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2019/06

Stig Asmussen afferma che Jedi: Fallen Order prende spunto da Metroid Prime e Dark Souls

All'inizio di questo mese all'EA Play, Electronic Arts e Respawn Entertainment hanno presentato 13 minuti di Jedi Star Wars: Fallen Order gameplay, che sembra essere facilmente uscito dall'ultimo decennio. A partire da ora, il direttore di Ordine Caduto dice che la partita prevista per novembre 2019 prende spunto da Metroid Prime ed Anime scure' struttura.

In definitiva, il gioco in questione sembra qualcosa che è uscito nei giorni 2008-2009 dopo la rivelazione di EA Play. Anche se questa è la mia opinione personale sul trailer di gioco "alpha". Tuttavia, Stig Asmussen, il regista, offre la sua visione su come si svilupperanno le meccaniche del gioco al momento del lancio.

Secondo il sito web Game Informer (archive.is), apprendiamo che Asmussen ha esaminato la struttura di Metroid Prime da vicino e in giochi come bloodborne ed Dark Souls in modo che la sensazione di Ordine Caduto è "fresco". Vale la pena notare che ottenere aggiornamenti nel gioco non è così Metroide, sebbene non sia un gioco Souls, presenta una metodologia simile:

“Abbiamo osservato da vicino la struttura di Metroid Prime. All'inizio, ho esaminato la cadenza degli aggiornamenti in Metorid e l'abbiamo mappato. Il nostro in Jedi: Fallen Order non è niente del genere, ma è stato un buon esercizio da svolgere. Penso che [l'approccio di Jedi: Fallen Order] sembrerà fresco; non è esattamente come Metroidvania. Abbiamo anche esaminato giochi come Bloodborne e Dark Souls che hanno lo stesso tipo di metodologia. Abbiamo studiato quei giochi e ci hanno ispirato a trovare un’esperienza che funzionasse bene per il nostro gioco”.

Inoltre, Jason de Heras, progettista del combattimento, ha dato seguito alla spiegazione di Asmussen per approfondire l'argomento Dark Souls lato delle cose in quel "ciò che vedi è ciò che ottieni" riguardo al sistema di combattimento.

Heras ritiene che il personaggio principale abbia un semplice kit di strumenti, ma i nemici e il mondo attorno al personaggio rendono le cose pericolose:

“Noi prendiamo in considerazione tutti i generi e tutti i giochi d'azione, Dark Souls, ovviamente, perché è un sistema di combattimento del tipo “quello che vedi è quello che ottieni”. Il personaggio principale ha un semplice kit di attrezzi, ma sono i nemici e il mondo che lo circonda a renderlo pericoloso. È tutto incentrato sul fatto che il giocatore cerchi di leggere ogni nemico, capire quale sia la sfida, quali siano i diversi tempi, reagire a ciò e adottare una strategia.

Se l'intelligenza artificiale rimane la stessa del trailer di gioco di EA Play, non vedo come Ordine Caduto spingerà o spingerà il giocatore a cercare di leggere ogni nemico, capire le sfide o elaborare una nuova strategia se non c'è alcuna sfida in primo luogo. Tuttavia, le cose potrebbero cambiare nel dipartimento AI più avanti, ma se il track record di EA (ad esempio, Battlefield 1 ed Battlefield V's) contiene alcuna indicazione, quindi questo gioco è in acqua calda quando si tratta di "sfide".

Ad ogni modo, se il gioco ti sembra interessante, non vedi l'ora che esca il 15 novembre su PC, PS4 e Xbox One come mostrato di seguito:

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