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Industry News
2019/07

David Cage vuole che Quantic Dream pubblichi giochi diversi

Non molto tempo fa, abbiamo segnalato la collaborazione di Quantic Dream con l'editore cinese NetEase. Nello stesso rapporto, abbiamo accennato a come la società di sviluppo di giochi abbia lasciato Sony per passare al multipiattaforma. A partire da ora, il fondatore di Quantic Dream, David Cage, vuole esplorare l'autopubblicazione e pubblicare anche altri giochi.

In un'intervista con GameSpot (archive.is), Cage ha risposto a una serie di domande e una delle tante domande riguarda il distacco da Sony e ciò che Quantic Dream intende fare ora.

Cage, l'uomo che crea giochi che si comportano più come film, non è stato timido nel rispondere a cosa ha fatto e cosa porterà alla luce Quantic Dream; al punto che prosegue dicendo a GameSpot che la pubblicazione è sul suo radar:

"Dopo 12 anni di lavoro insieme [con Sony], abbiamo sentito che era giunto il momento per noi di esplorare percorsi diversi e fare cose diverse, e volevamo anche diventare editori e lavorare davvero sui nostri titoli, magari lavorare su più di un titolo." titolo alla volta. Inoltre, vediamo il panorama cambiare molto velocemente, vediamo nuove piattaforme, vediamo i dispositivi mobili e vediamo il cloudplay, e volevamo semplicemente essere in grado di far parte di questo panorama.

NetEase - secondo quanto riferito, il quinto editore più grande al mondo - ha motivato Cage e la troupe dopo aver collaborato, il che ha portato il fondatore di Quantic Dream a conversare con persone diverse sull'espansione. In questa situazione, Cage ha scoperto che pubblicare è la strada da percorrere per quanto riguarda i suoi giochi e magari con altri sviluppatori:

“Stiamo lavorando su diversi progetti, ed è anche qualcosa che volevamo fare da molto tempo. Mettendoci la stessa passione e lo stesso entusiasmo ed esplorando lavori magari diversi. Una parte importante di ciò che volevamo fare era diventare un editore per pubblicare i nostri giochi, questo era qualcosa di importante per noi, ma anche lavorare con altri sviluppatori, e non necessariamente riguardo alla narrazione interattiva, ma a qualsiasi genere. Finché è originale, innovativo e di alta qualità, siamo interessati. E lavoriamo in questo settore da 22 anni, quindi abbiamo pensato che forse avremmo potuto anche condividere l'esperienza che abbiamo avuto noi stessi come sviluppatori per molto tempo, condividendo l'accesso alla motion capture, ai palcoscenici, agli attori, ai talenti, a outsourcing, tutti i vantaggi industriali che possiamo avere. Anche la tecnologia potrebbe essere condivisa. E diamo semplicemente la possibilità ad altri sviluppatori di avere accesso a questo fantastico mercato e ai giocatori, e li aiutiamo nel miglior modo possibile”.

Quando GameSpot ha chiesto a Cage su cosa potrebbe lavorare o cosa potrebbe pubblicare il suo team, sembra che non stia succedendo nulla in questo momento a parte il fatto che Cage stia cercando di avviare qualcosa mentre parliamo:

"No, non abbiamo alcun annuncio da fare, ma stiamo lavorando molto attivamente su questo in questo momento, ed è così emozionante, davvero emozionante."

Così il gioco è fatto. Cage e Quantic Dream desiderano autopubblicare giochi e condividere attrezzature, risorse ed esperienza nel settore dei giochi con altri sviluppatori. Questo è tutto un tentativo da parte di Quantic Dream di diventare un editore che produce contenuti “originali, innovativi e di alta qualità”.

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