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2020/02

Evil Hat Productions raddoppia la stupidità

A chi non piace guardare bene l'abisso? Fissando un meraviglioso mare di oscurità come l'inchiostro, allo stesso tempo inerte e guardando indietro allo spettacolo curioso che gli si presenta davanti. Ad essa estranea, ma tuttavia accolta poiché essa a sua volta accoglie in sé l'abisso. Immaginate il mio orrore quando, durante il mio consueto viaggio alle terme negli abissi del fine settimana, la Evil Hat Productions è emersa ancora una volta dall'essere immersa in un sudore infuso di soia.

Successivamente, mi aspettavo di sentire parlare di loro nel giorno fatidico in cui saremmo stati i benvenuti nelle leggendarie cripte del elenco principale. Dopo aver apertamente detto ai consumatori che sono orgogliosi progressisti e di farlo non comprare il loro gioco cos'altro di degno di nota potrebbe derivare da loro? Apparentemente non contenti di semplici basi progressiste, hanno scelto di diluire ulteriormente l'intero scopo di un mito lovecraftiano.

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Non ci sono regole di sanità mentale in Fate of Cthulhu. Non chiediamo a nessuno di giocare o di esibirsi in malattie mentali.

(Se lo desideri, abbiamo indicazioni su come farlo rispettosamente.)

Invece il tuo PC ottiene Corruzione, una parte potente e seducente del potere degli Dei Antichi.

La sanità mentale è stata una componente integrale del mito di Cthulhu, indipendentemente dalla forma assunta, che si tratti di un gioco, di un libro, di un film e soprattutto del genere da tavolo. Anche se i giochi base, i moduli, la birra fatta in casa e le regole della casa non l'avessero stabilito da tempo come meccanica da tavolo, non sarebbe comunque sorprendente e coraggioso rimuovere la "malattia mentale da un gioco".

Ribaltando la loro logica, Evil Hat Productions afferma che c'è qualcosa di intrinsecamente brutto e stigmatizzante nella malattia mentale. Che dovrebbe essere oscurato e trattato con vergogna perché mette a disagio le persone.

Il fatto che considerino la corruzione, che per sua stessa natura deve alterare la persona a livello psicologico, come completamente separata dalla follia, dimostra un'intrinseca mancanza di comprensione dei concetti e dei temi di base del mito di cui stanno cavalcando le falde.

Certamente, molte campagne non utilizzano la follia o la malattia mentale come meccanica diretta, proprio come molti romanzi ampliano i propri orizzonti oltre la semplice follia. Eppure sempre più gli sviluppatori continuano a muoversi verso qualcosa di estraneo al mito stesso. Qualcosa intrinsecamente non quello che afferma di essere.

Naturalmente peggiora.

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Apparentemente non la tua sanità mentale, umanità o qualcosa di utile perché non sei sfortunato di fronte a poteri più grandi di quelli che in molti casi la mente di un individuo può persino comprendere. Sebbene sia teoricamente possibile uccidere un Dio Antico, rimane il regno di oziose speculazioni che l'uomo tra un milione di anni probabilmente non spererà mai di raggiungere. Eppure sarai in grado di farlo dare un pugno a Cthulhu e salva la situazione.

Proprio come il male nel mondo reale, l'onnipotenza non è più quella di una volta. Con molte opzioni molto più articolate, meno politicamente infuse e più popolari disponibili, quale mercato Evil Hat mira a ritagliarsi? Il solo homebrew relega il valore di ciò che stanno intraprendendo a quasi nulla. Se non fosse per l’esempio che dà andando in fallimento, non avrebbe alcun valore.

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