Com'era l'articolo?

1550880controllo dei cookieContinua l'incendio nel cassonetto di Fallout 76, gli NPC rubano le cose dei giocatori
Notizie
2020/04

Continua l'incendio nel cassonetto di Fallout 76, gli NPC rubano le cose dei giocatori

Mentre parliamo è in corso un intenso dibattito nella comunità scientifica. In precedenza la seconda legge della termodinamica presentava la nozione della natura entropica dei sistemi che li porta al loro inevitabile declino e alla morte. Fin dal suo inizio, questo è stato considerato vangelo dalla comunità scientifica, ma poi Fallout 76 è arrivato; rifiutandosi di smettere di bruciare nonostante avesse raggiunto il punto in cui avrebbe dovuto subire la sua morte entropica scientificamente ordinata. Poiché ciò non è avvenuto, gli scienziati sono ora divisi in tre campi in guerra.

Le argomentazioni più grandi semplicemente non le capiamo Fallout 76 o cosa sta succedendo intorno ad esso. Quindi non è la seconda legge della termodinamica a mancare, ma la nostra comprensione dell'evento in questione. La loro opposizione sostiene invece che comprendiamo perfettamente Fallout 76 e l'azienda che lo ha realizzato. Che la sua esistenza confuta la seconda legge della termodinamica e dobbiamo rivederla per adattarla alla realtà. Ho un debole per il terzo campo che sostiene che siamo morti, che questo è l'inferno e che le leggi della fisica non si applicano più.

In tutta onestà, è uno scherzo duro, ma che descrive perfettamente la situazione Fallout 76. Un gioco la cui continua esistenza, se fosse un fenomeno fisico, metterebbe in discussione le leggi della fisica e la nostra comprensione dell’universo. Tuttavia, con una base di giocatori in diminuzione, il gioco continua ad esistere nonostante ogni controversia successiva.

Coloro che si chiedevano quando sarebbe emersa la prossima controversia hanno quasi avuto la loro risposta quando hanno cominciato a circolare voci su come Bethesda stesse segnalando recensioni negative su Steam per farle ritirare. Sfortunatamente, non è mai emersa alcuna prova che dimostri o smentisca questo evento, quindi le prove aneddotiche hanno dovuto essere sospese fino a quando non fosse stata fatta una scoperta importante.

Laddove quella storia fosse scomparsa nel limbo, non ci sarebbe voluto molto prima che emergessero gli ultimi bug che affliggevano il gioco dopo l'espansione Wastelanders. In breve somma, i giocatori stanno scoprendo che il loro inventario viene svuotato e armi preziose vengono rimosse dai loro cadaveri. Alcuni utenti sostengono che il problema non è nuovo, ma è confermato che l'ultima iterazione è più frequente di qualsiasi evento precedente.

Il modo in cui ciò sta accadendo è l'epitome del pasticcio. Invece di creare un nuovo codice da zero, gli sviluppatori hanno preso il codice Fallout ed Skyrim e incollarlo nell'espansione. Come risultato dell’incollaggio del codice progettato per funzionare in un paradigma diverso, gli NPC trattano gli utenti morti come cadaveri e i fornitori stanno riscontrando problemi simili.

Bug del distributore automatico: i giocatori possono acquistare oggetti dalla tua scorta che non hai messo in vendita e altri bug:

Bug della scomparsa delle armi: se muori e qualche NPC si trova nelle vicinanze, saccheggerà la tua arma:

Bug di scomparsa del pezzo di Amor:

Bug relativo alla scomparsa dell'armatura potenziata: i pezzi PA vengono rimossi quando entri nel frame PA e indossi una tuta invisibile cinese:

Il bot del venditore può rubare le tue munizioni: le persone stanno perdendo migliaia di munizioni:

Informazioni bonus: perché sta succedendo questo?

PSA n.2: se hai paura di perdere la tua arma quando muori durante un evento e pensi di metterla nella tua scorta finché non verrà rilasciata la soluzione, ti consiglio di NON farlo. Come menzionato sopra con il bug del distributore automatico, alcuni giocatori potrebbero acquistare quell'arma dalla tua scorta. L'opzione migliore è tenerlo su un mulo alt che non usi.

Ricordi quando in Skyrim/FO4 gli NPC saccheggiavano i cadaveri? O quando hai dato al tuo seguace di Skyrim una buona armatura e lui l'avrebbe equipaggiata se quell'armatura fosse migliore di quella che aveva attualmente equipaggiato? Bethesda ha riutilizzato i vecchi script NPC dei precedenti giochi per giocatore singolo e li ha applicati a un gioco online. Ecco perché gli NPC ti rubano l'arma quando sei morto.

Bethesda nello stesso thread ha rilasciato una dichiarazione in cui riconosceva il verificarsi del problema ma non è stato in grado di fornire dettagli su quando lo avrebbero risolto.

Grazie a tutti per le vostre preoccupazioni su questi problemi. Li condividiamo anche noi e stiamo indagando attivamente su tutto quanto delineato in questo thread, così come su altri rapporti che abbiamo ricevuto qui, sui nostri forum o tramite ticket di supporto. Abbiamo commentato in alcuni thread precedenti alcuni di questi problemi. Tuttavia, anche se non possiamo rispondere a tutto, ogni segnalazione, video e screenshot di un problema che condividi con noi ci aiuta a restringere il campo delle soluzioni.

Nel nostro prossimo aggiornamento rapido, stiamo pianificando di includere una correzione per il problema per cui gli NPC possono occasionalmente prendere l'arma di un giocatore quando muore. I restanti problemi menzionati in questo thread sono tutte indagini ancora attive e desideriamo risolverli il prima possibile. Se sarà possibile risolverli in tempo per il prossimo hotfix, li includeremo sicuramente.

Non abbiamo ancora una tempistica esatta per condividere l'hotfix, ma ti faremo sapere non appena lo faremo.

A questo punto è difficile anche trovare le parole. Questo non è solo un errore una tantum causato da un innocuo incidente nella codifica. Ciò potrebbe essere scusato o almeno compreso. No, si tratta di Bethesda che sceglie di seguire la strada più economica producendo di conseguenza un prodotto scadente. Buona fortuna a loro che tentano di creare clamore per Starfield.

Altre News