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Assault arrabbiato
2020/07

Gli editori si preparano ad aumentare il costo del gioco a $ 70 di prossima generazione

Ahimè, eccoci di nuovo qui. Ancora una volta, l’industria dei videogiochi sta tentando di aumentare il costo di un nuovo gioco di 10 dollari. Con ambigue pretese di non meglio specificati aumenti dei costi di sviluppo. Attualmente, esclusivamente NBA 2K21 È elencato con l’aumento del prezzo della prossima generazione, ma molti probabilmente seguiranno l’esempio se sentono che non ci sono contraccolpi o che lo schema stesso può avere successo.

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I difensori, come visto sopra, stanno già utilizzando l’argomentazione precedentemente sfatata delle pressioni economiche, per giustificare questa mossa anti-consumatore. Ignorando che, man mano che i valori di produzione sono aumentati nei giochi, anche avere a disposizione gli strumenti per soddisfare tali richieste è migliorato e i costi sono diminuiti. Gli sviluppatori di 20 anni fa consideravano gli strumenti a disposizione degli sviluppatori oggi come una manna dal cielo, soprattutto con Unity e Unreal Engine scaricabili gratuitamente e un'innumerevole quantità di risorse disponibili per ciascuna pipeline del motore per ridurre i costi di propagazione delle risorse.

Poi c’è la semplice realtà economica che la distribuzione digitale ha diminuito il costo della distribuzione dei videogiochi e aumentato i rendimenti per vendita, come osservato in un articolo di Metro, in cui hanno rivelato che oggigiorno EA guadagna più denaro dalle microtransazioni che dalle vendite effettive dei prodotti, il che significa che stanno guadagnando di più senza dover spendere di più.

L'anatomia di una vendita fisica non è eccezionale per gli editori, come spiegato in dettaglio dal Los Angeles Times. Per ogni vendita di 60 dollari, un editore può aspettarsi circa 27 dollari. Mentre con la distribuzione digitale per ogni vendita di $ 60, un editore può aspettarsi $ 42 dopo che il produttore della console e l'unico proprietario hanno preso il taglio del 30%.

Addetti al settore come l'ex dirigente della Playstation, Shawn Layden, hanno presentato un argomento simile a favore aumento del costo del gioco.

“Sono passati 59.99 dollari da quando ho iniziato questa attività, ma il costo dei giochi è aumentato di dieci volte. Se non si ha elasticità sul prezzo, ma si ha un'enorme volatilità sulla linea dei costi, il modello diventa più difficile. Penso che questa generazione vedrà questi due imperativi scontrarsi”.

"[Lo sviluppo AAA] non sarà meno costoso dell'attuale generazione di sviluppo di giochi", ha affermato. “Il 4K, l'arte HDR e la creazione di mondi non costano poco.

“Tutti i costi legati ai giochi sono costi di manodopera, giusto? Non è necessario costruire una fabbrica. Non è necessario trasformare la sabbia in vetro. È solo creatività e capacità di riunire persone che la pensano allo stesso modo per realizzare qualcosa, ma è tutto basato sulle persone... Questi sono tutti i costi ad esso associati.

Solo che qui sta il problema con la sua argomentazione. La maggior parte del budget di un editore non è destinata allo sviluppo. Tipicamente rivali amministrativi e di marketing o in alcuni casi – vedi Activision – superano di gran lunga i fondi stanziati per lo sviluppo, come rivelato anni fa quando un foglio di bilancio di Electronic Arts ha rivelato di aver speso più in marketing che in costi di sviluppo. Ciò significa che ogni vendita serve più a finanziare gli aspetti amministrativi e di marketing dell'azienda che a pagare gli sviluppatori.

Tieni molto presente che i budget di sviluppo per il bilancio di un'azienda sono suddivisi tra molti progetti diversi. Confrontando il budget di un singolo progetto con i soli budget amministrativi delle aziende si dimostra un’enorme differenza.

Poi c’è la questione dei bonus multimilionari non guadagnati che i dirigenti vengono pagati. L'amministrazione non produce. O dirige o ottimizza. Raramente questi bonus vengono guadagnati, per non parlare di meritati.

Non è responsabilità dei consumatori pagare per il gonfiamento aziendale o la cattiva gestione da parte di dirigenti elitari fuori dal mondo.

Si spera che ciò accada come l’ultima volta che l’industria ha tentato di aumentare i prezzi dei videogiochi. Una società ci proverà, solo per fallire miseramente prima di doversi scusare per l'acrobazia. Quindi l’industria si lamenterà e tenterà di trovare nuovi modi per monetizzare l’esperienza oltre a produrre semplicemente in modo ottimizzato prodotti eccellenti e vari.

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