Gli editori si preparano ad aumentare il costo del gioco a $ 70 di prossima generazione

Ahimè, eccoci di nuovo qui. Ancora una volta, l'industria dei videogiochi sta cercando di aumentare il costo di un nuovo gioco di $ 10. Con pretese ambigue di aumenti non specificati dei costi di sviluppo. Attualmente, - esclusivamente. N È elencato con l'aumento del prezzo della prossima generazione, ma è probabile che altri seguano l'esempio se avvertono che non vi è alcun contraccolpo o che lo schema stesso può avere successo.

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I difensori, come visto sopra, stanno già utilizzando il precedente argomento sfatato delle pressioni economiche, per giustificare questa mossa anti-consumatore. Ignorando il fatto che i valori di produzione sono aumentati nei giochi, quindi gli strumenti disponibili per soddisfare tali richieste sono migliorati e diminuiti nei costi. Gli sviluppatori 20 anni fa considererebbero oggi gli strumenti disponibili per gli sviluppatori come una manna dal cielo, in particolare con Unity e Unreal Engine scaricabili gratuitamente e una quantità innumerevole di risorse disponibili per ogni pipeline di motori per ridurre i costi di propagazione delle risorse.

Poi c'è la semplice realtà economica che la distribuzione digitale ha ridotto il costo della distribuzione di videogiochi e ha aumentato i ritorni per vendita, come notato in un pezzo di Metro, dove hanno rivelato che EA sta guadagnando più soldi dalle microtransazioni rispetto alle vendite di prodotti reali in questi giorni, il che significa che stanno facendo di più senza dover spendere di più.

L'anatomia di una vendita fisica non è eccezionale per gli editori, come dettagliato da Los Angeles Times. Per ogni vendita da $ 60, un editore può aspettarsi circa $ 27. Considerando che con la distribuzione digitale per ogni vendita di $ 60, un editore può aspettarsi $ 42 dopo che il produttore della console e il proprietario unico hanno tagliato il 30%.

Addetti ai lavori come Ex Playstation il dirigente, Shawn Layden, ha presentato un argomento simile per aumento del costo del gioco.

"Sono passati $ 59.99 da quando ho iniziato questa attività, ma il costo dei giochi è aumentato di dieci volte. Se non si ha elasticità sul prezzo, ma si ha un'enorme volatilità sulla linea di costo, il modello diventa più difficile. Penso che questa generazione vedrà scontrarsi quei due imperativi. "

"[Sviluppo AAA] non sarà meno costoso dell'attuale generazione di sviluppo di giochi", ha affermato. “4K, arte HDR e creazione di mondi non costano poco.

"Tutti i costi relativi ai giochi sono costi di manodopera, giusto? Non devi costruire una fabbrica. Non devi trasformare la sabbia in vetro. È solo creatività e capacità di riunire persone che la pensano allo stesso modo per realizzare qualcosa, ma è tutto basato sulle persone ... Questi sono tutti i costi ad essa associati. "

Tranne qui è il problema con il suo argomento. La maggior parte del budget di un editore non va allo sviluppo. Rivale tipicamente amministrativo e di marketing o in alcuni casi - vedi Activision - supera di gran lunga i fondi assegnati allo sviluppo, come è stato rivelato anni fa quando un bilancio di Electronic Arts ha rivelato di aver speso di più per il marketing rispetto ai costi di sviluppo. Ciò significa che ogni vendita va più a finanziare gli aspetti amministrativi e di marketing dell'azienda che a pagare gli sviluppatori.

Tenere presente che i budget di sviluppo per i rendiconti finanziari di un'impresa sono suddivisi tra molti progetti diversi. Il confronto tra il budget di un singolo progetto e solo i budget amministrativi delle aziende dimostra una grande differenza.

Poi c'è il problema dei bonus da milioni di dollari non acquisiti che i dirigenti vengono pagati. L'amministrazione non produce. Dirige o ottimizza. Raramente si guadagnano questi bonus, tanto meno meritati.

Non è responsabilità dei consumatori pagare per il gonfiamento aziendale o la cattiva gestione da parte di dirigenti elitari fuori dal mondo.

Si spera che questo andrà a finire come l'ultima volta che l'industria ha tentato di aumentare i prezzi dei videogiochi. Una compagnia proverà, solo a fallire miseramente prima di dover scusarsi per l'acrobazia. Quindi l'industria brontolerà e tenterà di trovare nuovi modi per monetizzare l'esperienza oltre a produrre in modo ottimizzato, prodotti eccellenti e vari.