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2021/07

Club di letteratura Doki Doki 2021

Doki Doki Literature Club è uno di quei giochi che non dimenticherai. Rimarrà con te per sempre. È come Undertale in questo modo.

Entrambi i giochi rompono anche il quarto muro, ma con Undertale, direi che il quarto muro non è in realtà così importante per la storia complessiva e funzionerebbe bene se non ci fosse. Nel frattempo Doki Doki Literature Club, la rottura del quarto muro è al centro della storia.

Spesso le persone diranno "è solo un gioco, perché sei così ossessionato da questo?" o "è solo un film/libro, ecc. Che importa se il personaggio principale sta mangiando bambini o altro?" (Se pensi che stia esagerando, dai un'occhiata a tutte le persone che difendono lo squalo in Maneater e insistono sul fatto che Scaly Pete è il cattivo semplicemente perché lo squalo è il personaggio principale e ai giocatori pigri piace sempre sentirsi il bravo ragazzo non importa cosa.) Nel frattempo, ci sono alcuni elitari nel mondo dell'arte che capiscono l'importanza della finzione, ma che ancora guardano dall'alto in basso l'arte che considerano inferiore come i film di anime o di supereroi. (Ci sono sicuramente problemi con i supereroi dei fumetti d'America, ma questo non ha nulla a che fare con il genere dei supereroi e ha tutto a che fare con il fatto che sono di proprietà di società che non si preoccupano dell'arte e sono solo interessate ai soldi .)

Entrambe queste opinioni sono sbagliate. La finzione conta. Come recita una citazione del film "Storie spaventose da raccontare al buio", "Le storie fanno male, le storie guariscono". Ciò che mettiamo nelle nostre storie conta oggettivamente per il loro bene e anche per il nostro bene, poiché siamo influenzati dall'arte che sperimentiamo. Una storia che mette da parte la moralità è oggettivamente una brutta storia, e dannosa per la nostra anima se la prendiamo sul serio, o se la accettiamo semplicemente perché “è solo una storia”. Questo vale sia che l'arte sia “alta cultura” o che sia qualcosa che deriva da un genere disprezzato dagli snob.

Doki Doki Literature Club, come Undertale, è un gioco che cura. Intendiamoci, non è per tutti. Il gioco si oscura e affronta temi non adatti ai bambini oa coloro che per qualsiasi motivo non dovrebbero occuparsi di argomenti oscuri. Questo va bene. Prendersi cura della propria salute mentale è importante e lo sviluppatore non sta cercando di danneggiare nessuno, motivo per cui c'è un messaggio di avviso all'inizio del gioco.

Ma per quelli di voi che possono giocare a Doki Doki Literature Club, questo gioco vi guarirà. Ti ritroverai ad amare per le quattro ragazze, avrai il cuore spezzato e inorridito quando inizieranno ad accadere loro cose terribili e alla fine combatterai contro ogni previsione per salvare le ragazze e condividere con loro un lieto fine. Ti ritroverai persino a enfatizzare il cattivo, in un quarto atto rompicapo che stranamente per un gioco horror, è molto più tragico che spaventoso. Non permettere a nessuno di dirti che questi sentimenti che provi per le ragazze sono sbagliati o sciocchi. Enfatizzare un'altra persona in una situazione miserabile non è mai sbagliato, anche quando quella persona è fittizia. La vera vergogna appartiene a quelle persone che giocherebbero a questo gioco e non proverebbero nulla, o coloro che provano una fitta di vero sentimento, ma poi fanno del loro meglio per schiacciarlo mentre sogghignano e ridono cinicamente durante il gioco. Quelle persone dovrebbero vergognarsi.

Per concludere, condividerò questa lettera di Dan Salvator, che ti viene mostrata dopo aver ottenuto il buon finale:

Al giocatore speciale che ha ottenuto questo finale speciale.


Per anni sono stato affascinato dalla capacità delle visual novel – e dei giochi in generale – di raccontare storie in modi non possibili utilizzando i media tradizionali. Doki Doki Literature Club è la mia lettera d'amore a questo proposito. I giochi sono arte interattiva. Alcuni ti permettono di esplorare nuovi mondi. Alcuni sfidano la tua mente in modi nuovi e ampi. Alcuni ti fanno sentire un eroe o un amico, anche quando la vita è dura per te. Alcuni giochi sono semplicemente divertenti, e anche questo va bene.

A tutti piacciono diversi tipi di giochi. Le persone che amano uscire con i sim potrebbero avere un'acuta empatia per i personaggi di fantasia, o potrebbero provare sentimenti che la vita non è stata così gentile da offrire loro. Se si divertono, questo è tutto ciò che conta. Questo vale per i giochi sparatutto, i giochi casuali, i giochi sandbox, qualsiasi cosa. Le preferenze sono preferenze e le nostre differenze sono la ragione per cui abbiamo una fiorente industria dei videogiochi. I miei giochi preferiti sono sempre stati quelli che sfidano lo status quo. Anche se non è un capolavoro, qualsiasi gioco che tenti qualcosa di completamente diverso può guadagnare un posto speciale nel mio cuore. Tutto ciò che spinge ulteriormente i limiti illimitati dei media interattivi.

Estendo la mia vera gratitudine a tutti coloro che hanno dedicato del tempo per raggiungere il pieno completamento. Spero che ti sia piaciuto giocarci tanto quanto io mi sono divertito a realizzarlo.

Grazie per far parte del mio Club di Letteratura!

Con affetto,

Dan Salvato

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