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2021/09

(Dodici) 12 minuti: il miglior gioco di avventura

Revisione:

Il racconto di 12 minuti è ridotto al suo nucleo. È scarso in lunghezza e dimensioni, quasi interamente all'interno di un appartamento per una camera da letto. Tuttavia, la folla narrativa e meccanica di questa piccolezza ripaga regolarmente per periodi di 12 minuti e sei ore.

All'inizio del gioco, il suo protagonista non identificato sta andando verso l'ascensore. Un breve tutorial è un corridoio tra l'altoparlante e la porta dell'appartamento, stranamente tappezzato dallo Shining's Overlook Hotel in autunno. È un metodo semplice per attraversare il gioco dall'alto verso il basso e scoprire una roccia finta al piano terra fuori dall'appartamento. 12 minuti sono meccanicamente ricchi perché dipendono da questo tipo di avventura vecchia scuola che promuove il pensiero creativo. Non ci sono molti oggetti nell'appartamento, ma spesso possono essere divertenti e sorprendentemente mescolati.

Più avanti in 12 minuti, sua moglie, che ha messo delle false candele, preparato il dolce e avvolto i vestiti, ha ricevuto il nostro protagonista all'interno dell'appartamento. È una bella notte, ma fuori c'è un temporale. Questo evento meteorologico, che verrà notato dal tuo personaggio quando interagirai con una qualsiasi delle finestre dell'appartamento, è una metafora appropriata per una svolta che porterà la tua serata piacevole.

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Un uomo misterioso appare alla porta e afferma di essere un poliziotto durante la cena. Puoi lasciarlo entrare o aspettarti che dia un calcio alla porta. Entrerà in casa tua, ti legherà entrambi con magneti flessibili e ti ucciderà indipendentemente da ciò che fai. Dopodiché, riprendi il ciclo e inciampi nel tuo appartamento, illuminato intensamente per quel pasto romantico che non finirai mai in 12 minuti.

di 12 minuti

L'appartamento è così, in quanto è fittizio che sia composto da quattro stanze: una zona giorno principale, comprensiva di cucina, sala da pranzo, e una zona giorno, una camera da letto, un bagno, un guardaroba e un salottino. L'appartamento è insolitamente lussuoso. Alcuni oggetti sembrano utili, come un coltello e un flacone di sonniferi in bagno. Ma la maggior parte di loro risiede in un'affascinante regione grigia.

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L'uso delle luci per 12 minuti contribuisce a questa sensazione. La camera da letto può essere brillantemente illuminata in una sola volta. Torna indietro, e la stanza è diventata nera e i toni del blues notturno. Dopo è inzuppata di un brutto rosso. Questo slancio aiuta a vendere l'idea che ci siano moltitudini in questa piccola area. Proprio come le nuove tonalità sono esposte sotto la luce che cambia, così sono le sfumature di questa narrazione. Sono stati nel circuito di 12 minuti ma possono essere trovati solo girando la testa in una direzione diversa, concentrando la vista su un punto polveroso e trascurato.

di 12 minuti

Le esibizioni di McAvoy, Ridley e Dafoe hanno sfumature simili. Questa famosa formazione ha contribuito all'interesse di questo piccolo gioco. Tuttavia, gli attori di Hollywood non sembrano mai una distrazione e le loro eccezionali interpretazioni impressionano il gioco in un modo imprevisto. McAvoy ha molto da fare come protagonista e, di fronte a eventi senza precedenti, vende alla disperazione del suo personaggio un compito delicato. Il racconto prende una piega a sorpresa mentre McAvoy sfoga la sofferenza interiore del suo protagonista, ma colpisce le note leggere di cui ha bisogno in un momento minore.

Allo stesso modo, Ridley offre lo shock e l'ira del suo personaggio ed è divertente quando lo script lo chiede. Sebbene la sua performance abbia anche profondità che vengono progressivamente mostrate durante un'azione, si ritiene che Dafoe sia minaccioso. Sono autentici momenti di dolore e tragedia. I tre avrebbero potuto facilmente sembrare un casting acrobatico, eppure ognuno offre una vera dedizione al materiale.

Potresti aver notato nessun nome su nessuno di questi personaggi. Sebbene l'invasore e la donna siano personaggi, devono essere giocati contro altri oggetti, utilizzati per rompere il circuito del tempo. Di conseguenza, la storia richiede diverse svolte per sembrare un po' sofisticata, come se lo sviluppatore Luis Antonio avesse a che fare con piccoli giocattoli in una piccola scatola dei giocattoli.

Saluti:

di 12 minuti

Il trio di personaggi può prendere solo diverse permutazioni e, di conseguenza, mi sono confuso con gli sconvolgenti sconvolgimenti sulla strada per il climax. Detto questo, vale la pena intraprendere il viaggio, ma l'atterraggio potrebbe essere piuttosto turbolento. 12 minuti restringono ulteriormente la portata di Spector e svelano una ricca vena per la narrazione e l'interattività. La partita poteva durare dodici minuti, ma io volevo restarci molto, molto di più.

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