8 giochi che non hai mai saputo sono stati ispirati dal mondo dei libri

Videogiochi ispirati ai libri

I videogiochi sono stati a lungo l'intersezione tra arte e intrattenimento e l'eredità dei libri che hanno influenzato i giochi suggerisce questa relazione. Un gioco deve raccontare una buona storia, quindi non sorprende che il mondo della letteratura abbia avuto molto da insegnare agli sviluppatori di giochi nel corso degli anni. Diamo un'occhiata ad alcuni giochi che forse non sapevi erano basati su libri fantastici.

1) Legend Of Zelda

La serie di giochi di tutti i tempi Legend of Zelda ha catturato molti cuori, ma non importa quante avventure hai vissuto esplorando questi mondi pieni di enigmi, potresti non sapere che questa fantastica serie di giochi è stata ispirata da una figura letteraria.

Nel mondo letterario, c'è solo uno Zelda: Zelda Fitzgerald, la moglie di F. Scott Fitzgerald e un'autrice a pieno titolo. Zelda il creatore Shigeru Miyamoto ha spesso parlato di come Zelda Fitzgerald abbia formato l'ispirazione per la sua creazione di giochi ed è stato fortemente influenzato dal suo romanzo Salvami il valzer.

2) The Witcher

The Witcher è un coinvolgente gioco di ruolo basato sull'azione apprezzato in tutto il mondo, ma in Polonia i personaggi dei racconti di Witcher sono altrettanto famosi da una serie di storie. The Witcher è nato come una raccolta di racconti che sono diventati romanzi completamente formati.

"Dopo l'adattamento di questi racconti in un videogioco best-seller, il mondo ha iniziato a prendere atto delle sue origini letterarie e la serie di The Witcher è stata tradotta in molte lingue in tutto il mondo", afferma Mark A. Dingman, scrittore di OXEssays e PaperFellows.

3) Parasite Eve

Il raccapricciante gioco di sopravvivenza Parasite Eve è stato sviluppato in Giappone e segue il viaggio dell'agente di polizia Aya che combatte contro una pratica demoniaca che appare in forma femminile. Questo gioco spettrale è alimentato da una grande storia, quindi gli amanti del gioco non saranno sorpresi di apprendere che è basato su un libro. In effetti, Parasite Eve il gioco è il sequel spirituale di un romanzo con lo stesso nome, quindi per un po 'di retroscena su un gioco che ami, prendi il tascabile.

4) Dark Souls

La sfida di combattere fino alla fine di questo gioco super selvaggio è simile alla lettura di un racconto epico come Guerra e pace. La reputazione di Dark Souls come gioco hardcore lo ha reso amato dai veri giocatori. "I suoi mostri da incubo e l'ambientazione inquietante si ispirano a un manga giapponese chiamato Berserker", afferma Henry Hammond, esperto di giochi presso Boomessays e Essayroo. "La raccolta di questi fumetti rivela una straordinaria somiglianza nel design."

5) Spec Ops: The Line

2012 FPS Spec Ops: The Line appare come un classico sparatutto in un'ambientazione in tempo di guerra ricca di azione, ma i giocatori del gioco si immergono rapidamente in questo mondo grazie alla narrativa tesa e allo sviluppo del personaggio che unisce questo gioco. I creatori del gioco hanno attinto a un classico del genere coloniale: quello di Joseph Conrad Cuore di tenebra - quando hanno iniziato a creare quel tono minaccioso per cui questo gioco è noto.

6) BioShock

Il mondo distopico di BioShock si svela lentamente davanti agli occhi del giocatore, rivelando la morte contorta di una società capitalista degli anni '1920. Gli sviluppatori hanno tratto ispirazione per questa impostazione dal controverso classico di Ayn Rand La rivolta di Atlante e la filosofia dell'avidità, così come l'oscillante ambientazione degli anni '20 in cui era collocato Rand, si fecero strada nel gioco. C'è anche un cenno al libro attraverso il personaggio ricorrente Atlas.

7) Dr. Jekyl e Mr. Hyde,

Il gioco di Nintendo del 1988 Il dottor Jekyl e il signor Hyde è diventato famigerato come uno dei peggiori giochi di tutti i tempi: la sua trama complessa e il suo gameplay non interpretabile hanno significato che è stato un flop istantaneo che è diventato un classico culturale. L'ispirazione per il gioco - un romanzo vittoriano di Robert Louis Stevenson - potrebbe in qualche modo spiegare questo raro errore di Nintendo, poiché il lavoro di Stevenson non era più adatto all'adattamento del videogioco.

8) Call of Cthulhu

Questo gioco del 2018 è stato un potente sequel di un gioco precedente che ha solo accennato al mondo inquietante di Darkwater Island. Come suggerisce il titolo, questo sequel e la sua prima puntata sono stati fortemente ispirati dal lavoro di HP Lovecraft. In una serie di libri, Lovecraft ci ha presentato la mitica creatura Cthulhu e l'ambientazione di questi giochi è fortemente basata sui luoghi più inquietanti di Lovecraft.

Ecco qua: la connessione nascosta tra libri e giochi. I migliori giochi creano mondi coinvolgenti con personaggi memorabili: un mondo da favola da esplorare.

Lauren Groff è una scrittrice presso Ukwritings.com e Servizi di scrittura accademica. Ha pubblicato poesie e prosa in una varietà di luoghi stampati e digitali e si ispira alle intersezioni culturali tra arte, letteratura e gioco. È anche correttrice di bozze presso Servizio di scrittura personalizzato.

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In che modo Gamestop Stock Fiasco ha influenzato i social media

In che modo Gamestop Stock Fiasco ha influenzato i social media

Allora, cosa è successo a Gamestop? Se non lo sapevi, questo è un rivenditore americano di videogiochi, console e accessori che è crollato per 6 anni a causa del calo dei profitti. Grazie ai social media, questa notizia è stata ampiamente ascoltata dalle masse. Poiché l'intera industria dei giochi si è spostata online e tutti i dischi non contano più, GameStop stesso ha chiuso più di 400 negozi negli Stati Uniti solo nel 2020. Pertanto, questa società è diventata molto popolare tra i venditori allo scoperto di Wall Street e più GameStop perde posizioni, più gli hedge fund diventano più ricchi.

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Una guerra fredda tra console: perché Xbox vs Playstation ora è tutta questione di lealtà

Negli anni '1990, le guerre per console erano in pieno svolgimento. Nintendo e Sega, con le loro console di punta, erano impegnate in una corsa agli armamenti, cercando di superare l'altra con prodotti più potenti, giochi più avvincenti, per raggiungere un esercito di giocatori in crescita. Nel 2020, tuttavia, quel panorama è cambiato. I grandi giocatori del mondo delle console, ora Microsoft e Sony si sono uniti a Nintendo, stanno spostando la loro attenzione dalle console ai giocatori, trovando nuovi modelli per ottenere il dominio globale del gioco. Daremo un'occhiata a come sta cambiando questo panorama e perché la console sta diventando un secondo pensiero per questi giganti del gioco.

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Quanto guadagna un casinò ogni giorno

Tenendo in vista i termini monetari, i casinò sono una macchina per il conio di denaro. Sono una fonte di intrattenimento e quindi sono benedetti da una profonda fortuna amata dai giocatori. Il casinò guadagna molti soldi ogni giorno, il che può essere facilmente giustificato dall'afflusso quotidiano di visitatori nei casinò di tutto il mondo.

Indipendentemente dal fatto che il casinò in cui vuoi investire del tempo sia presente sul terreno o nel mondo virtuale, piazzare scommesse e guadagnare denaro è un aspetto cruciale del regno. Molte regole legalizzano il mondo del gioco d'azzardo oggi, e quindi per mantenere le entrate in entrata, i giochi da casinò sono attrezzati in modo intelligente.

Quanti soldi guadagnano i casinò ogni giorno?

Sappiamo tutti che tutti i siti web di gioco d'azzardo legale e le sedi di mattoni e malta sono registrati ufficialmente. Fanno la loro paga secondo la legge fiscale locale. Ma, se pensiamo su una scala più ampia, il reddito in un casinò è regolato sulla base del numero di giocatori che vengono coinvolti quotidianamente.

Ecco una panoramica dettagliata di come i casinò coniano i soldi:

  • Ci sono oltre 10,000 giocatori che prendono parte a un casinò online in un mese.
  • Oltre ai giocatori normali, ci sono anche altre persone da prendere in considerazione; vale a dire i grandi scommettitori e i depositanti una tantum.
  • Se consideriamo l'importo medio che una persona spende in un casinò online, si arriva a circa $ 100.
  • Considerando le leggi di base del calcolo, se un giocatore medio spende $ 100 in vincite e perdite, si ottiene $ 1,000,000 di scommesse totali.
  • I casinò detengono l'8% e il ritorno al giocatore varia. L'importo del deposito reale per le entrate lorde nel casinò è del 60%, e quindi ci lascia $ 600,000.
  • I casinò online detraggono le finanze, che si aggirano intorno al 9%. Pertanto, il loro importo finale prima delle tasse è di $ 507,000.
  • Dopo tutte le spese, incluso GGR, vengono considerati i pagamenti della piattaforma; in media, un casinò guadagna $ 262,000 al mese e $ 8,500 al giorno.

Perché le persone preferiscono i casinò?

Qualsiasi giocatore che abbia mai sentito l'odore dell'esperienza di gioco online sa cosa hanno i casinò nel loro gattino. C'è una sottile linea di differenza tra i casinò tradizionali e quelli online.

I giochi da casinò online hanno la comodità di giocare da casa e quindi sono più sicuri di quelli terrestri. I casinò terrestri, d'altra parte, ti offrono un'esperienza dal vivo come nessun altro. In entrambi i casi, il successo è ciò che unisce le persone ..

Conclusione

Tutti oggi vogliono un po 'di tempo per se stessi, che possono investire in un'attività divertente. I casinò online e quelli terrestri ti forniscono questo. Dai giochi di slot online, blackjack, poker e roulette, i giochi da casinò dell'attuale spettro hanno rivoluzionato il settore in molti modi. Se desideri saperne di più sui vantaggi di giocare in un casinò, visita exycasinos.com. Non solo otterrai informazioni accurate su casino online world ma anche le migliori risorse per tutte le tue domande. Sentiti libero di visitare online ed esplorare di più.

L'industria dell'iGaming continuerà a crescere nel 2021?

Se c'è una cosa che il 2020 ci ha insegnato è che non puoi mai prevedere cosa riserva il futuro. Come nel caso di ogni altro settore, la pandemia COVID-19 ha avuto un impatto sull'industria dei giochi, sulle sue prestazioni, sul panorama competitivo e sulle prospettive future. Tuttavia, si prevede che l'industria dell'iGaming supererà i 180 miliardi di dollari nel 2021. Ciò è attribuito alle innovazioni previste nelle piattaforme di gioco e all'aumento delle strategie di monetizzazione. Continua a leggere "L'industria dell'iGaming continuerà a crescere nel 2021?"

Come prolungare la durata del tuo disco rigido esterno

Un disco rigido esterno può essere una delle migliori estensioni per il tuo computer. Dopotutto, questo è il luogo in cui trovi lo spazio necessario per archiviare tutte le tue foto e video personali o utilizzarlo per uso professionale. I dischi rigidi esterni offrono agli utenti un'alternativa pratica per l'archiviazione dei dati. Possono durare per anni, sono portatili e sono un'opzione economica rispetto agli SSD. Non sorprende il motivo per cui il mercato offre un'ampia varietà di opzioni per gli utenti che preferiscono specifiche specifiche per quanto riguarda la capacità dei dati, le dimensioni e lo stile del disco rigido.
Sebbene non esista una cifra specifica dell'aspettativa di vita degli HDD esterni, saranno comunque sicuramente danneggiati nel tempo. I dischi rigidi possono facilmente bloccarsi, guastarsi e morire poiché sono costituiti da componenti mobili che sono vulnerabili a guasti meccanici e fisici. In media, l'aspettativa di vita di un disco rigido è di circa 6 anni. Se il disco rigido si guasta prima, a volte potrebbe essere colpa del produttore. Ma a quanto pare nella maggior parte dei casi, è dovuto ai nostri comportamenti quotidiani. Finché manteniamo una corretta manutenzione dell'unità e teniamo sotto controllo le minacce esterne, possiamo prolungarne la durata con facilità. Continua a leggere "Come prolungare la durata del disco rigido esterno"

Come salire più in alto nelle classifiche online di Tekken

Facciamo finta Tekken 7 è l'unico gioco di combattimento al mondo. E tutti giocano a questo gioco di combattimento, e la sua influenza è così significativa per la reputazione dei giocatori in quanto gli individui dipendono dai progressi qui. E ora non teniamo conto del fatto che per gli streamer popolari, il successo in Tekken, espresso in alto rango, è associato al loro reddito, e quindi al loro tenore di vita Continua a leggere "Come salire più in alto nelle classifiche online di Tekken"

Tasti Steam (accesso pre-premiere) Ultimate Summer

Ciao,

"Ultimate Summer, un mix contorto di carneficina primitiva conosciuta da titoli come Serious Sam e manovre difensive (non) eroiche caratteristiche del genere tower defense, sta per debuttare su PC. Il gioco dovrebbe entrare in accesso anticipato il 15 gennaio, dove dovrebbe rimanere fino a maggio di quest'anno. Il più sanguinoso gioco di difesa della torre della storia dovrebbe anche essere lanciato in seguito su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S e Nintendo Switch… ”.

Tasti Steam (accesso pre-premiere):

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Una guida rapida alle prove OSRS Fremennik

Tutti gli elementi essenziali che devi sapere per completare la missione

Una miriade di cose utili attende come ricompensa per coloro che affrontano le prove di Fremennik di Runescape della vecchia scuola. Dopo aver completato questa missione, nuove posizioni e attrezzature diventano accessibili. Inoltre, ti consente di completare una manciata di altre missioni. Questo non menziona nemmeno tutta l'esperienza che ottieni per diverse abilità. Budget il tuo oro OSRS per questa missione. Continua a leggere "Una guida rapida alle prove OSRS Fremennik"

WoW Classic: un'introduzione al tank avanzato

 Se stavi cercando di rispolverare Advanced Tanking in WoW Classic, ecco cosa devi sapere.

Se vuoi prenderti una pausa dal collezionare Oro WoW Classic e macinando quei livelli, allora potrebbe valere la pena esaminare come funziona il tank avanzato. Ci sono alcuni fattori da prendere in considerazione per ottenere il massimo dai carri armati, tra cui la classe di World of Warcraft che scegli, la tua professione e l'equipaggiamento.  Continua a leggere "WoW Classic: un'introduzione al tank avanzato"

Le principali perdite affermano che Cyberpunk 2077 farà un recupero in stile No Man's Sky

Cyberpunk 2077

Non è mai un momento di noia quando ci viene concesso un potenziale sguardo dall'interno su ciò che sta accadendo a uno sviluppatore che sta attualmente affrontando problemi. Questi momenti ci danno una visione di ciò che accadrà in futuro, di ciò che sta accadendo e di ciò che possiamo aspettarci dallo studio.

Per alcuni, come gli Arkane Studios, sentiamo parlare di un'epurazione ideologica che ha lasciato i sopravvissuti non marxisti amareggiati e risentiti verso l'altra metà dello studio. Di una grande spinta per i giochi come servizio di Zenimax, che ci ha fatto capire quanto sarebbe stato brutto Fallout 76. Dato che la società madre ha permesso che si verificassero questi comportamenti e ha voluto titoli GaaS.

Recentemente uno sviluppatore su un file Forum ci ha potenzialmente fornito informazioni su ciò che sta accadendo a CDPR. Di uno studio con una gestione incompetente, nepotismo e un futuro radioso per Cyberpunk 2077 tra pochi anni. Secondo il presunto sviluppatore, dovremo attendere patch e pacchetti di espansione che leggeranno i contenuti rimossi o che non è stato possibile completare durante lo sviluppo. Tuttavia, arriveremo a uno stato in cui il gioco diventerà come era stato pubblicizzato.

Essenzialmente rendere il lancio del gioco una versione ad accesso anticipato. Di seguito è riportato l'intero post senza modifiche a parte l'inclusione di punti interrogativi attorno ai paragrafi citati. Sotto la perdita, esamineremo la validità e il potenziale che questa perdita ha per essere accurata.

 

Tratto da un thread in cui il presunto sviluppatore CDPR stava parlando in modo anonimo:

Questo è ancora molto zitto zitto, ma sono stufo di questa merda, quindi rivelerò alcuni dettagli.

CDPR si è fatto male per mantenere gli investitori sani e salvi. Ora gli sviluppatori stanno ascoltando i piani di un ritorno in stile "No Man's Sky" previsto per la fine di giugno. Le prime due patch dovrebbero uscire a metà marzo, nonostante ciò che è stato detto dai migliori dirigenti. Ci saranno importanti partenze dallo studio nei prossimi mesi. Il morale degli sviluppatori è in calo e Sony ci sta arrostendo a causa dell'enorme volume di richieste di rimborso. Oggi ci sarà un incontro con i dirigenti di Sony per trovare un modo per risarcire i giocatori che minacciano di azioni legali. Sony Japan è particolarmente furiosa.

Altro in arrivo nelle prossime due settimane. È terribile, amico.

“Al momento non ci sono dita che puntano. La parola sui promemoria viene dall'alto. I direttori e gli sviluppatori senior stanno prendendo la controversa per la squadra in quella che chiamerei "una mossa onorevole". Solo così sai, scherziamo ancora su una ricerca che è stata riscritta più di una dozzina di volte, perché un certo top dog non lo "sentiva". Alla fine è stato tagliato dal prodotto finale e dovrebbe arrivare in un DLC successivo il prossimo anno. "

Ci sono persone che vengono assunte per qualsiasi motivo e rimangono in azienda perché "fidate dai migliori cani". Una buona parte di codice viene scartata e riscritta da zero. Il gioco previsto potrebbe essere pronto entro giugno 2021.

“È già fatto e pronto da febbraio. Non è stato implementato a causa di un grave bug dell'interfaccia utente che è ancora presente nelle copie al dettaglio. Se apri i file .dat, troverai ancora molti contenuti scartati ".

Se desideri un rimborso, chiedilo. Ha un impatto positivo su di noi come sviluppatori, perché abbiamo avvertito i lead un MILIONE di volte su quel tipo di merda. La maggior parte delle revisioni estetiche dovrebbe essere pronta entro il secondo grande aggiornamento, si spera.

L'aggiornamento previsto per giugno risolverà tutti i bug. Il codice per PS4 / Xbox One viene scartato e realizzato separatamente. Il codice di PS5 è un miglioramento sul PC grazie al fantastico kit di sviluppo che Sony ha messo insieme per questa generazione.

“Saresti stupito da quanto è già stato fatto. Quel discorso "tagliare i contenuti in modo che la gente finisca la missione principale" è stato tutto stronzo. La maggior parte degli appartamenti con l'indicazione "Chiuso (bloccato)" in passato erano saccheggiabili, abbiamo scartato più di 50,000 linee di dialogo e credo che l'aggiornamento di giugno riporterà nel gioco molti contenuti tagliati ".

Affronta anche il contenuto tagliato. Se vedono che voi ragazzi state chiedendo che la merda venga rimessa nel gioco, potremmo effettivamente realizzare il gioco che intendevamo fare nel 2018. C'era un'enorme parte sotterranea della città che il pubblico non poteva mai visitare vedi perché "sembrava brutto" ai dirigenti. Era fottutamente fantastico e sembrava il percorso malkavian / nosferatu su Vampire the Masquerade.

Non voglio odiare Keanu, ma cazzo, il nostro Johnny originale era molto più figo e suonava come un maniaco. Pensa a Foltest su crack. Non apprezzo nemmeno la sua recitazione, ma è un uomo molto gentile. Siamo venuti personalmente da noi per salutarci il primo giorno e ci siamo presi del tempo per ringraziarci personalmente uno per uno quando hanno concluso la registrazione.

La parola è che il suo compenso era effettivamente gestibile e la necessità di uno Star Talent proveniva dall'esterno di CDPR. I dirigenti hanno obbedito, perché chi cazzo lo sa? Fa schifo.

Il nostro originale Johnny è stato fortemente ispirato da Solid Snake di David Hayter dal primo MGS e che ci crediate o no, Cillian Murphy

C'era un'intera routine di intelligenza artificiale con violenza di gruppo minore in quelle aree. Cose che potresti sederti e guardare svolgersi o influenzare direttamente. C'era anche molto uso di droghe con i bambini che alla fine è stato tagliato a causa della censura interna. C'erano preti e archi laterali di hare krishna che furono tagliati a causa della censura. Miles ha scritto una domanda secondaria in cui un ufficiale di Max Tac si è offeso e tu potresti prendere il suo posto, ma ha creato una deviazione così complessa da tutto il tono che è stato tagliato anche lui. Spero che ritorni, perché è stato fantastico entrare nel loro quartier generale e hackerare merda. Vedresti la polizia che cerca di operare e si interrompe a metà dell'arresto a causa dei tuoi imbrogli.

Potrebbe sembrare strano, ma il lancio del disastro è stato in realtà qualcosa di vantaggioso, dal nostro punto di vista. Una doccia fredda stabilisce le priorità e quindi siamo in grado di riprendere il lavoro su ciò che era stato originariamente previsto senza avere quegli stronzi con il fiato sul collo per la pubblicazione.

Credo che fosse dovuto a problemi di comunicazione e ai lead che non fissavano gli obiettivi come dovrebbero. Il gioco è stato mescolato insieme per l'E2019 del 3. L'ultimo comp di sviluppo prima dello scrap era di soli 160 GB. Ci dovrebbero essere delle denunce nelle prossime settimane se le dimissioni diminuiscono

La serie X era una semplice riscrittura del codice e degli ordini di caricamento. L'architettura di prossima generazione è in realtà molto buona per i port. È politica aziendale rilasciare quando un gioco viene eseguito senza intoppi di debug e il motivo per cui lo ha fatto mi sconcerta ed è il motivo per cui ho iniziato questo thread. È un mix di arroganza e profonda incompetenza di alcuni grandi nomi qui intorno. Torno a casa per le vacanze e penso davvero ai miei amici che saranno in ufficio per i prossimi due mesi a rifare i lavori scartati senza poter dire “Cazzo te l'ho detto !!! Questa è colpa tua, capo ”. Il prossimo E3 sarà bizzarro per CDPR, scommetto.

Abbiamo smantellato due interi archi perché la missione ha ripulito un salvataggio a causa di un bug nel posizionamento del personaggio. Abbiamo anche demolito gran parte della metropolitana e delle fognature a causa degli insetti. Night City aveva tre diversi tipi di taxi oltre a Villefort e gli autisti tenevano intere conversazioni e davano missioni. Anche quello doveva essere scartato.

La sceneggiatura di ricerca del percorso della polizia ha funzionato meravigliosamente fino a quando qualcuno non ha scopato il cane. So solo che è già stato risolto. Ovviamente è stata una grande svista.

Il retroscena di Morgan Blackhand e un cenno alle Guerre Coporate. I DLC aggiungeranno molto alle idee folli e interessanti che Mike ci ha dato quando abbiamo iniziato a presentare il progetto. Dovreste avere il gioco completo entro la fine del prossimo anno, se tutto va bene. Adesso devo proprio andare. Stai attento.

Quindi sì, il gioco è stato massacrato

Analisi delle voci: forse

C'è molto da disfare con questa voce. In primo luogo, la fonte stessa non può essere verificata o confutata, quindi la validità della voce si ridurrà alla legittimità delle informazioni piuttosto che al fatto che la fonte stessa abbia un buon track record o possa essere attendibile.

La pianificazione di CDPR di fare un ritorno simile a No Man Sky è un gioco da ragazzi. Il gioco, nonostante il contraccolpo, ha continuato a vendere 13 milioni di copie. Naturalmente, CDPR avrebbe tentato di trarre vantaggio da questo vendendo DLC composto da concetti che erano già in fase di sviluppo, ma sono stati tagliati a causa dell'inferno di sviluppo che ha portato al rilascio del gioco.

Il morale dei dipendenti ai minimi storici è abbastanza facile da supporre e sentori di malcontento si sono già fatti strada su Internet da un po 'di tempo. Dopotutto, è difficile mantenere il morale alto quando le persone che assecondavi non hanno acquistato il tuo gioco e ora ti chiamano Hitler. Con diverse cause legali intentate contro la società, puoi scommettere che ci saranno partenze di alto livello.

Collettivamente la direzione delle società ha perso oltre un miliardo di dollari in ricchezza poiché i venditori allo scoperto hanno colto l'opportunità di realizzare un rapido profitto sulla continua svalutazione del titolo. In momenti come questo alcuni se ne andranno dopo aver perso quella ricchezza. Altri partiranno perché è ora di cadere sulla spada. Le restanti partenze saranno di quelle che non meritavano la loro posizione e hanno continuato a riempire l'azienda di assunzioni nepotistiche. (Vedi il lavoro dei Vox Days sull'infiltrazione SJW di società)

Sony ha ritirato Cyberpunk 2077 dalla sua vetrina e offre rimborsi universali per qualsiasi acquisto effettuato digitalmente. È ovvio che ci sarà un incontro tra il management di CDPR e Sony. Il modo in cui andranno sarà determinato dalla forza dei negoziatori. CDPR sembra essere in una posizione indebolita, ma le forti vendite dimostrano il contrario. Se la società sfrutta la redditività a lungo termine del gioco e i suoi titoli futuri nelle negoziazioni, Sony potrebbe non avere altra scelta che piegare il ginocchio o rischiare che Microsoft si assicuri un'altra esclusiva.

Sony, che ha sfruttato il ritardo della legge nel mettersi al passo con l'industria, sa bene che i procedimenti legali contro CDPR finiranno probabilmente con un fallimento o con una vittoria di Pirro. Il caso di quest'ultimo si verificherà tra pochi anni, quando il gioco sarà in uno stato fenomenale, e lo vorranno su PS5. Sebbene il CDPR sia debole, potrebbero essere minacciati in un accordo in cui presentano a Sony una sorta di accordo di esclusività. Molto probabilmente per la pubblicità, anche se quando si sono verificate trattative con Bethesda su mod a pagamento, Sony si è assicurata due giochi VR che la società aveva precedentemente dichiarato di non avere intenzione di realizzare.

Gli aggiornamenti in ritardo non sono troppo sorprendenti dato lo stato del gioco e quanto lavoro sarebbe necessario per portare il gioco allo standard.

L'assunzione nepotistica avrebbe dovuto essere ovvia. È il modo in cui operano gli SJW mentre convergono un'azienda. Non sorprende che i segmenti di codice su cui hanno lavorato queste persone dovranno essere riscritti. Sebbene questa parte non possa essere confermata, è quasi garantita data la convergenza dell'azienda.

Durante la chiamata degli investitori che garantiva che il gioco non sarebbe stato ritardato ulteriormente, gli investitori si chiedevano già perché le versioni di ultima generazione del gioco non fossero state sviluppate separatamente dalle versioni funzionanti di nuova generazione e per PC. CDPR ha dichiarato che rilascerà tutte le versioni del gioco contemporaneamente. Tuttavia, avrebbe senso, date le differenze hardware tra i set di console, dividere lo sviluppo con la situazione attuale.

Il contenuto tagliato è stato scoperto e ripristinato da modders già. Per ora, nessuno ha approfondito il codice, o per lo meno, se lo è, non è diventato pubblico, quindi non può essere confermato se il contenuto tagliato è ancora referenziato nei file.

Nelle prime proiezioni del gioco, era presente un sistema di metropolitana che sarebbe andato sottoterra. È stato mostrato nel teaser carta da parati ed è stato mostrato all'inizio dello sviluppo. Ora tutto ciò che rimane della caratteristica sono le linee ferroviarie fuori terra a cui puoi accedere sfruttando i glitch.

Probabilmente è una buona cosa che Johnny Silverhand sia cambiato. Non era un folle radicale nella carta e penna, anche se si opponeva alle corporazioni. Questa affermazione spiega perché la personalità di Johnny sembra essere radicalmente diversa a volte durante il gioco. Ciò non offre conferma, ma offre una certa credibilità all'affermazione.

Afferma che il contraccolpo è positivo per gli sviluppatori suona vero. L'azienda non tende a preoccuparsi a meno che non influisca sui profitti. Molteplici cause legali e un miliardo di perdite di ricchezza hanno sicuramente un impatto sui profitti. Purtroppo la maggior parte delle persone è troppo miope per fare correzioni di rotta prima che le cose diventino problemi seri perché non sono problemi al momento. Ciò porta a Cyberpunk 2077 e alle debacle del settore Bethesda Engine.

Quando l'azienda è costretta a fare i conti con la realtà della situazione, le cose migliorano per gli sviluppatori. È probabile che molte assunzioni nepotistiche spariscano e le condizioni dell'azienda miglioreranno sicuramente, quindi questi aspetti della voce sono veri per loro.

Se la voce è vera, ci offre alcuni spunti su ciò che sta per accadere al CDPR. Se è falso, qualcuno ha fatto i compiti di psicologia e ha scritto una performance convincente. Eppure, senza quella conferma che si tratta di un dipendente effettivo, la voce dovrà rimanere come un forse. Con l'avanzare del tempo, vedremo se molte delle previsioni future diventeranno vere o meno.

I creatori di Evangelion entrano in modalità di controllo dei danni dopo Blow Back to Guidelines

Qual è il modo più veloce per convincere un pubblico di destinazione di geek, giocatori e weeb in generale a ignorare immediatamente e potenzialmente boicottare il tuo prodotto? Semplice, annuncia che stai censurando il porno. C'è una strana correlazione tra popolarità e porno, dove più un personaggio è popolare, più saranno osceni. Dopotutto, questo è ciò che ha salvato Overwatch dalla morte.
Continua a leggere "I creatori di Evangelion entrano in modalità di controllo dei danni dopo il ritorno alle linee guida"

Stalker 2 ha confermato di essere un'esclusiva per console Xbox Series X / S

Gli sviluppatori di Stalker 2 hanno recentemente rilasciato un nuovo trailer integrato nel motore della zona del marchio per aumentare l'entusiasmo per i giochi in arrivo. Mostrando una breve parte del filmato, il trailer non rappresenta come sarà il prodotto finale, ma come aspira a essere. A differenza dei trailer cinematografici creati in programmi dedicati, il trailer è realizzato in engine, nel senso che per i profani, il motore può produrre questo livello di fedeltà. Tuttavia, è improbabile che la build finale sarà così strabiliante. Continua a leggere "Stalker 2 ha confermato di essere un'esclusiva per console Xbox Series X / S"