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PC
2015/10

Armikrog Soluzione completa del gameplay

Matita Test Studios' Armikrog ha superato il crowdfunding, ha superato Steam Greenlight ed è finalmente diventato disponibile per i sostenitori e per tutti gli altri giocatori tramite la distribuzione digitale. Dato che si tratta di un puzzle game vecchia scuola, non tutti saranno in grado di superare gli enigmi con facilità ed è per questo che è disponibile una guida completa al gameplay disponibile per alcuni dei segmenti più difficili.

YouTuber Gaming Rangris ha una procedura dettagliata dall'inizio alla fine per aiutarti con ciascuno degli enigmi e dei segmenti logici sconvolgenti del gioco, e puoi controllare la playlist di quattro video qui sotto.

Per la prima porta all'inizio del gioco, afferra la leva a terra e mettila nella maniglia sul lato destro dello schermo. Una volta tirata la leva, si aprirà la porta sul lato sinistro dello schermo.

Per la seconda stanza in cui entri, spingi il mostro attraverso la porta nella terza stanza. Le luci si spegneranno. Fate viaggiare Beak-Beak attraverso il buco nel muro e prendete la leva nella caverna. Dovrebbe essere evidenziato con un effetto pozzanghera sullo schermo. Riporta la leva a Tommynaut e fagli usare la leva per aprire la porta della prima stanza. Quindi torna nella terza stanza e spingi il mostro nella porta che collega insieme la prima e la seconda stanza, quindi premi la leva sul lato sinistro dello schermo. Forzarà l'apertura di una botola con una vite che potrai usare per arrampicarti.

Dopo che la vite sarà scesa, raggiungi la cima della struttura: dovrai andare al quarto piano. Scendete dalla vite e afferrate la leva nella stanza alla vostra destra. Torna indietro lungo la liana e posiziona la leva all'interno del foro che assomiglia al pulsante quadrato della PlayStation. Continua a girare la manovella finché la porta non diventa visibile.

Entra nella stanza e fai viaggiare Beak-Beak attraverso il piccolo foro finché non esce dall'altra parte del tunnel. Fai clic sul mostro rampicante per ottenere un breve filmato che spiega la storia di Armikrog. Il mostro rampicante lancerà Beak-Beak un oggetto che potrai riportare a Tommynaut affinché lo inserisca nella macchina. Chiedi a Beak-Beak di premere il grande pulsante rosso nella parte inferiore della porta sul lato destro per attivare la macchina.

Procedi ad uscire dalla stanza e avvia nuovamente l'albero finché non viene rivelata la seconda stanza. Sì, ci sono “due stanze a tutto tondo”. La seconda stanza è dopo aver incontrato una piccola icona che fa accendere la luce sopra la porta. Girandolo ancora qualche volta rivelerai la seconda stanza verde.

Prenderai in braccio un bambino nella stanza e una volta uscito inizierà a piangere. Clicca sull'icona per realizzare un piccolo puzzle che coinvolge un presepe musicale. Dovrai allineare i mostri come mostrato sotto per far smettere di piangere il bambino.

Armikrog Baby

Per il puzzle al secondo piano nella stanza viola che richiede di allineare le icone, può essere complicato ma prima devi salire sul veicolo all'ultimo piano e scendere nel veicolo per sbloccare un set di icone blu. È un vicolo cieco ma una volta raggiunta la fine torna semplicemente in cima e dirigiti verso la stanza viola al secondo piano. È necessario che ciascuna riga sia impostata in modo specifico dopo aver sbloccato o avuto accesso a ciascuna delle icone blu nella prima stanza, in quella in alto e alla fine del giro in buggy per aprire la porta e completare il puzzle nella stanza viola .

Puzzle con icone di Armikrog

Nella stanza con il tapis roulant gigante rotante, devi semplicemente mettere le icone nella scheda in basso in base ai blocchi cesellati nella stanza del tapis roulant. Ciò riallineerà i binari del buggy verde situato in cima all'edificio. Per il puzzle del tapis roulant: dovrai avere una linea retta, le tre linee, le tre linee e poi un'altra linea retta.

Sali sulla vite e dirigiti in cima alla struttura. Posiziona la leva nel dispositivo e l'aspirazione ti metterà nel veicolo verde. Dovrai completare un altro puzzle per aprire la porta. Una volta arrivato alla fine dovrai completare un altro puzzle per aprire la porta. Basta allineare le icone dei blocchi nell'albero inferiore come mostrato nell'immagine qui sotto.

Armikrog

Dopo aver attraversato le stanze e spento le luci nell'ultima stanza all'estrema destra, torna nella stanza con le statue e ci sarà un puzzle in cui dovrai allineare i pianeti per ottenere un set di colori specifico. Dovrebbe essere verde, rosso, viola, blu e arancione. Puoi vedere come dovrebbe apparire il puzzle nell'immagine qui sotto per completarlo con successo.

Armikrog

Dopo aver completato il puzzle, la porta nella stanza all'estrema destra si aprirà e potrete spingere il mostro quadrato arancione sulla piattaforma per afferrare una manovella.

Usa la leva per raggiungere il pavimento dove c'è una pistola gigante. Inserire la leva nell'alloggiamento e premerla per abbassare il pavimento.

Procedi con l'impostazione delle statistiche sulla pistola gigante. Quello superiore deve essere viola e posizionato sulla seconda tacca. Quello centrale deve essere verde e posizionato sulla terza tacca, mentre il terzo deve essere giallo e posizionato sulla prima tacca. Puoi vedere come appare qui sotto.

Armikrog - Impostazioni del cannone

Premi il pulsante e prendi il cannone per sparare a una delle creature volanti in modo che lasci cadere una piuma... che può essere usata come penna.

Dai la penna a Thomas Jeffersant, che è la formica nella stanza sul tapis roulant rotante.

Successivamente dovrai completare un altro puzzle appena fuori dalla stanza sul muro blu. Per poter procedere dovrai allineare l'immagine così come è stata raffigurata nella stanza con la formica, nello schema seguente.

Armikrog

Dopo aver premuto il pulsante, la stanza rotante del tapis roulant si trasformerà in una stanza con un altro mostro giallo e arancione al suo interno.

Per prima cosa metti Beak-Beak sul pulsante verde e spingi il piccolo mostro arancione oltre le barriere verdi del terreno. Quindi spingete l'alto mostro arancione nella stanza più lontana a sinistra contro il muro con il pulsante rosso per abbassare le barriere rosse. Quindi porta Beak-Beak con te nelle stanze e fagli premere il grande pulsante blu e poi procedi a spingere il piccolo mostro arancione nella stanza più lontana a sinistra con l'alto mostro arancione. Quindi, sposta Beak-Beak indietro fino alla prima stanza con il puzzle del muro blu e fallo stare sul pulsante verde in modo da poter spingere il piccolo mostro arancione proprio accanto al mostro arancione alto. Una lezione sulla noia, lo so. Prendi la creatura volante dopo esserti alzato sulla piattaforma.

Quando esci dalla serie di stanze il bambino piangerà di nuovo e dovrai sistemare la giostrina per fargli suonare una canzone e calmarlo. I mostri devono essere allineati nello stesso schema di cui sopra affinché possano rilasciare l'oggetto necessario per procedere.

Lascia cadere la creatura volante nella ciotola del cane nella stanza principale dove si trova la creatura tentacolare. Chiedi a Becco-Becco di mangiare la mosca in modo che gli crescano le ali. Fatelo volare sulla sporgenza e poi cliccate sulla creatura tentacolare.

Prendi i due oggetti: il primo che la creatura tentacolare ti lancia e il secondo oggetto, una leva, dall'interno della caverna. Posiziona il primo oggetto nella macchina nella stanza viola attraverso le porte pelose e chiedi a Beak-Beak di premere il pulsante rosso nella stanza blu a sinistra.

Scendi al piano inferiore ed entra nella stanza a destra per mettere una mosca nella ciotola del cane. Chiedi a Beak-Beak di mangiare la mosca per volare nelle caverne sopra. Vola attraverso il labirinto per afferrare la leva sotto i riflettori.

Tornate giù e usate Tommynaut per prendere la leva e posizionarla nell'interruttore sulla porta a sinistra.

Dopo aver attraversato la sezione con il carretto ti ritroverai con un puzzle in cui dovrai allineare un robot per sparare a un uovo da una torre di vedetta. Abbina le icone del robot con l'immagine qui sotto per sparare l'uovo nel cestino e abbassare i blocchi in modo da poter superare quel segmento quando sarà il momento di salire sul buggy.

Armikrog - Puzzle robotico

Quindi, metti una mosca nella ciotola e usa Beak-Beak per volare attraverso il buco e afferrare gli oggetti attraverso la caverna dopo aver parlato con il tentacolo. Posiziona l'oggetto nella macchina nella prima stanza dopo essere sceso dal carrello di trasporto. Muoviti nella stanza con la formica e chiedi a Beak-Beak di premere il pulsante rosso.

Dopo che P. viene rubato e viaggi nel buggy fino alla posizione successiva, usa Beak-Beak per ottenere l'oggetto dopo aver parlato con il tentacolo e devi anche usare Beak-Beak per completare un puzzle in modo da poter raggiungere la posizione successiva nel carrello/carrello mobile. Allinea le tre icone nel seguente ordine per aprire il segmento successivo.

Armikrog

Dopo aver raggiunto la parte finale in cui devi salvare P. da Vaugnaut, inizierà una battaglia e poi verrai trasportato nella stanza vicino all'inizio dove c'è un pannello verde sul lato sinistro dello schermo.

Tutti i pezzi che hai raccolto da P. entreranno in gioco qui. Dopo aver attivato la console dovrai completare un puzzle inserendo le icone giuste al posto giusto. Come vedrai nell'immagine qui sotto, ti serviranno nell'ordine giusto per procedere.

Armikrog

Dopo aver completato il puzzle abbasserà lo scudo attorno al dispositivo al centro della stanza. Successivamente, dovrai allineare ciascuno dei cinque cristalli verdi nell'ordine appropriato. Questo puzzle può essere complicato. Quindi si tratta di mettere il più grande al più piccolo da destra a sinistra, e la manopola verde deve trovarsi sulla seconda tacca da sinistra, come mostrato nell'immagine qui sotto.

Armikrog - Puzzle verde

Questo è tutto... missione completata. Hai appena finito il gioco.

Armikrog è disponibile adesso per PC, Mac e Linux e verrà successivamente rilasciato su PS4 e Wii U. Hai bisogno di maggiori informazioni sul gioco? Sentiti libero di visitare il Sito ufficiale.

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