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2015/11

Intervista a Pangea: armi ad alta tecnologia, mostri e sopravvivenza

Lo sviluppatore di giochi russo LVR Studio sta lavorando a un nuovo gioco di sopravvivenza chiamato Pangea: Nuovo Mondo. Sono stati costanti e diligenti nel spargere la voce sul loro nuovo titolo, soprattutto ora che è in onda Kickstarter.

Pangaea consente ai giocatori di creare il proprio personaggio, unirsi a una delle tre fazioni in guerra, partecipare a scenari PvE e PvP, cercare attrezzature, cibo e rifornimenti, nonché creare armi e armature. Il gioco consentirà ai giocatori di guidare veicoli attraverso uno spazio di gioco di 90 km e di avventurarsi in aree boschive, pianure aperte, regioni montuose, città devastate dalla guerra, avamposti improvvisati e insediamenti ribelli.

Il gioco presenterà elementi di sopravvivenza come DayZ, ma presenta anche artefatti e anomalie simili a quelli che i giocatori incontreranno S.T.A.L.K.E.R. Il gioco ha alcuni concetti interessanti pur percorrendo un territorio familiare, ed è previsto il rilascio su Xbox One e PS4, oltre al rilascio su PC.

Mi è stata data l'opportunità di porre alcune domande al portavoce e artista principale dell'ambiente del gioco, Victor Marzianov. Ha risposto alle domande sul gameplay, su alcuni concetti di design e sul rapporto con i media mentre promuoveva il gioco. Dai un'occhiata qui sotto.


 

One Angry Gamer: Sul sito web di Pangea si afferma che i giocatori dovranno studiare e osservare la vegetazione di Pangea e che parte della vegetazione può essere mortale. In che modo ciò influenzerà esattamente il gameplay e ciò significa che i giocatori potranno consumare piante che potrebbero rivelarsi pericolose o entrare in un campo di fiori velenosi? Inoltre, queste piante possono essere utilizzate per sviluppare armi velenose o tipi di munizioni?

Victor: La flora di Pangea includerà diversi tipi di piante e frutti, sia curativi che velenosi, che saranno disponibili per diversi tipi di utilizzo. Un giocatore può creare diversi tipi di prodotti con essi, che possono salvargli la vita in un momento critico, aumentare alcune statistiche o abbassarle. Il veleno può essere utilizzato anche per le munizioni per creare, ad esempio, speciali proiettili avvelenati. Quando viene ferito con tale arma, un giocatore non solo perderà immediatamente la salute, ma continuerà a perderla finché non troverà la cura. Un personaggio sufficientemente abile e ben informato avrà sempre i mezzi per sopravvivere anche quando la situazione è davvero terribile. Questo giocatore è un nemico molto potente che può causare molti danni a un avversario anche prima che si scontra direttamente.

OAG: Si dice che nel gioco siano presenti armi ad alta tecnologia della razza avanzata presente in Pangea. Immagino che vorrai che i giocatori scoprano queste armi da soli, ma puoi darci un suggerimento su come sono queste armi ad alta tecnologia e con quale frequenza i giocatori le incontreranno nel gioco?

Victor: L'arma ad alta tecnologia verrà creata dai giocatori stessi a condizione che abbiano abbastanza abilità ed esperienza. Anche l'uso di tali armi richiede conoscenza e può essere molto impegnativo. I Kinect sono considerati i più avanzati di tutti quando si tratta di creare tali armi, poiché furono i primi a iniziare a sperimentarle nel nuovo mondo di Pangea. Le loro armi sono note per essere molto affidabili e precise, ma richiedono molte risorse preziose per fabbricarle. Le armi realizzate da persone normali sono molto meno costose, ma meno impressionanti in termini di statistiche. I mutanti, invece, possono creare armi ad alta tecnologia incredibilmente potenti e devastanti, ma non sono molto affidabili e possono frenare in qualsiasi momento. Non abbiamo ancora l'elenco definitivo delle armi ad alta tecnologia, ma prevediamo di implementare, ad esempio, pistole laser e armi con mira automatica.

OAG: Anche se i mostri sono ovviamente presenti a Pangea, ci saranno boss o contenuti end-game con cui i giocatori potranno confrontarsi o il gioco si concentrerà maggiormente sulla costante lotta per la sopravvivenza tra le tre fazioni?

Victor: Avremo sicuramente mostri più potenti di altri. Tali bestie saranno quasi impossibili da uccidere quando le combatterai da solo. Utilizzeranno anche poteri speciali. Tali mostri molto probabilmente porteranno oggetti e artefatti unici. Di solito si trovano più vicino alle capsule o in luoghi così lontani dalle aree abitate dove è quasi impossibile sopravvivere. I mostri trovati più vicini agli archi sono attratti dall'energia delle anomalie e il loro obiettivo principale è proteggere le capsule. Le bestie in agguato ai margini del mondo abitato sono il risultato di orribili mutazioni e devono costantemente distruggere e uccidere tutto ciò che li circonda per sopravvivere. È chiaro che se i giocatori affrontano una creatura del genere, sono nei guai.

OAG: Con una mappa che vanta 90 chilometri quadrati di spazio di gioco, quanti giocatori alla volta potranno stare su una singola istanza del server?

Victor: Tutti i giocatori giocano sullo stesso server e influenzano il singolo universo, tuttavia, ogni giocatore ha il suo la realtà, se vorrai. Le realtà funzionano in modo tale che ad un certo punto potrebbero convergere in modo che diversi giocatori si incontrino e combattano, ma questi giocatori molto probabilmente sarebbero relativamente dello stesso livello. Tali gruppi di giocatori che si incontrano in un determinato luogo possono contenere alcune centinaia di giocatori e il loro numero può cambiare dinamicamente a seconda di come si comportano i giocatori e di cosa fanno in quel luogo. I giocatori appartenenti allo stesso gruppo convergono automaticamente le loro realtà e possono combattere il nemico comune, catturare città e forti e affrontare missioni di gruppo condivise.

OAG: Al giorno d'oggi molti giochi di sopravvivenza hanno problemi di identità, ovvero se vogliono o meno un mondo caotico o sicuro. Alcuni giochi hanno una configurazione in cui chiunque può uccidere chiunque in qualsiasi momento, come DayZ, mentre altri giochi hanno zone sicure come Nether. Pangea avrà zone sicure o avrà sempre giocatori che sbirciano alle loro spalle per evitare morte certa?

Victor: Ci saranno aree in cui i giocatori si sentiranno relativamente più sicuri che altrove: si tratta di territori controllati dalla razza a cui appartengono questi giocatori. Ciò non significa, però, che lì le persone diventeranno invincibili. C'è sempre la possibilità che una città venga attaccata all'improvviso o che tu possa essere pugnalato alle spalle da un compagno traditore. Tali trasgressori della pace saranno puniti con multe o addirittura trasformandosi in bersagli per altri giocatori in cerca di riscatto. Ma tecnicamente, non ci sono limitazioni nel gioco che potrebbero impedire ai giocatori di sradicare un’intera razza, in teoria.

OAG: Per quanto riguarda la morte, il gioco supporterà la morte permanente o i giocatori semplicemente rinasceranno con tutte le loro abilità e il loro equipaggiamento e riprenderanno da dove avevano interrotto?

Victor: Dopo che un giocatore muore, verrà spostato in una posizione di teletrasporto dove otterrà un nuovo corpo e potrà ripristinare una parte degli oggetti che aveva trasportato: la quantità e l'elenco di questi oggetti saranno dettati dalle abilità del personaggio. Potresti anche trovare il tuo corpo precedente nel mondo di gioco e saccheggiarlo, a condizione che nessuno lo avesse fatto prima. In qualsiasi momento del gioco potrai aprire il tuo inventario e segnare un certo numero di oggetti che vorresti fossero ripristinati in caso di morte, così da aumentare le tue possibilità di sopravvivenza nel mondo di Pangea. Inoltre, un giocatore può attivare un certo teletrasporto in modo che quando muore, il nuovo corpo si ripristinerà in quella particolare posizione di teletrasporto.

OAG: Si dice che Pangea sarà rilasciato su console domestiche, PC e Mac... il team aveva in programma di prendere in considerazione il porting del gioco su Linux o SteamOS?

Victor: Al momento ci stiamo concentrando sulle versioni PC/Mac e PS4/Xbox One del gioco. Al momento non abbiamo piani per lo sviluppo del gioco per altre piattaforme.

Pangea: Nuovo Mondo

OAG: In Nord America molti giochi indie sembrano essere ignorati dai maggiori punti vendita di gioco se non selezionano determinate caselle o non spingono per una sorta di agenda politica. Sono curioso di sapere come è la scena della stampa in Russia e hai avuto problemi ad attirare l'attenzione dei media solo basandoti sui concetti e sulle caratteristiche di Pangea?

Victor: Lavoriamo con molti media e siamo felici di incontrare e comunicare con più giornalisti ogni giorno. Ci rivolgiamo sempre ai più grandi media di gioco in tutto il mondo e speriamo di interessarli al nostro gioco. Attirare l'attenzione dei punti vendita più grandi è una sfida, ma non smetteremo mai di provarci. Siamo molto aperti a qualsiasi collaborazione con i giornalisti e saremmo lieti di rispondere a qualsiasi domanda riguardante il nostro gioco.

OAG: Sparare la voce su un gioco di sopravvivenza post-apocalittico sembra difficile nel clima odierno, dato che DayZ e H1Z1 hanno una forte presa sul genere di sopravvivenza multiplayer al momento. Cosa diresti al pubblico dei survival multiplayer per allontanarli dagli attuali giochi di sopravvivenza e dare una possibilità a Pangea?

Victor: Vogliamo fare di più Pangea movimentato rispetto ad alcuni degli altri giochi esistenti nel genere. Vogliamo che il gioco sia più logico e più vicino al mondo reale in un certo senso, quindi abbiamo sviluppato sistemi complessi e innovativi di interazioni dei giocatori, ecosistemi faunistici, economia e un'ampia varietà di abilità e competenze. Ci auguriamo che grazie a tutti questi sistemi, ogni giocatore trovi qualcosa di unico e interessante nel gioco, su misura per il suo specifico stile di gioco. Pangea non è solo un gioco, è quasi un'intera vita virtuale. E, cosa più importante, è una storia scritta dai giocatori. Nessuno sa cosa ti aspetta dietro l'angolo, nemmeno noi lo sappiamo.


Un enorme ringraziamento a Victor Marzianov di LVR Studio per aver risposto alle domande. In questo momento Pangaea: New World sta attraversando la fase di crowdfunding Kickstarter. Puoi saperne di più tramite il collegamento o donare al gioco se ritieni che sia qualcosa che colpisce il tuo interesse.

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