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2015/12

King's Quest Capitolo 2: Rubble Without A Cause Completa la procedura dettagliata del gameplay

Gli strani gentiluomini King's Quest la rinascita continua con Capitolo 2: Macerie senza motivo per piattaforme PlayStation, Xbox e PC. Il gioco presenta una serie di ostacoli ed enigmi che alcuni giocatori hanno avuto difficoltà a completare, ma per fortuna è disponibile una guida completa al gameplay disponibile per aiutare con i segmenti più difficili.

YouTuber GamerrZombie ha una completa playlist di cinque video che coprono il secondo capitolo dall'inizio alla fine. Puoi consultare la procedura dettagliata completa di seguito.

Il gioco inizia con una serie di comici doveri reali che il giovane re Graham deve affrontare. I giocatori potranno scegliere tra una serie di opzioni diverse riguardo a come gestire il regno.

Il primo importante segmento di gioco che ha lasciato perplessi i giocatori è stata la grotta dei goblin dopo che Graham è stato gettato nel buco. Il concetto di base è che i giocatori devono muoversi nell'oscurità e seguire la piccola creatura luminosa in giro.

Quando ti avvicini alla creatura, premi il pulsante di azione per spostarla. L'obiettivo è afferrare il barattolo a terra e poi mettere la creatura luminosa nel barattolo. Quando gira troverai il barattolo nella parte inferiore del lato sinistro dello schermo. Sentirai Graham inciampare nel barattolo vuoto: prendi il barattolo ed entra nel tuo inventario per usarlo per catturare il tritone luminoso e uscire dall'oscurità.

Dopo aver catturato il tritone, la stanza si illuminerà con altre creature luminose. Da lì, Graham dovrà trovare un modo per ricostituire la sua salute mangiando.

Usa la leva nella stanza per prendere il vaso da notte; mettilo sotto il tubo che distribuisce il porridge per nutrire Graham.

Dopo aver mangiato, usa nuovamente la leva per abbassare il letto e dormire.

Ci sono tre missioni facoltative nella grotta dei goblin che prevedono la ricerca di medicine per i fornai catturati, una lama per Amaya e snack per Chester e sua moglie.

Dopo aver completato i compiti della giornata, Graham dormirà, si sveglierà e dovrà dare da mangiare al topo gigante. Lì scoprirà un nascondiglio. Nutrire il topo è piuttosto semplice, basta entrare nell'inventario e dare la carne al topo.

Quando togli la rete dal soffitto, attraversa la grotta fino all'ingresso sorvegliato da un goblin. C'è una leva accanto a lui. Premi la leva e attaccaci la ragnatela per superarlo.

Il proprietario del negozio all'interno della grotta ha la maggior parte degli oggetti necessari per aiutare coloro che sono intrappolati all'interno della grotta. Dato che Graham ha solo una moneta d'oro, significa che devi scegliere di aiutare. Puoi usare la medicina panacea per aiutare Rubus. Date loro la sedia di legno da usare per riscaldare la fornace. Da lì dovrai trovare la farina per poter preparare le dolci torte. Se cominciano a indebolirsi di nuovo, dagli semplicemente uno dei pezzi di carne che Graham riceve ogni giorno.

Dopo aver dormito, il giorno dopo, quando sarà il momento di dedicarsi ai doveri quotidiani... prendi la carne che il goblin porge a Graham e dallo alla vecchia coppia nella cella. Incaricheranno Graham di trovare l'occhio di una mosca per creare una pozione per scappare.

King's Quest: Capitolo 2

Dormire farà sì che i goblin diano a Graham ancora un altro pezzo di carne. È possibile mangiare la carne e far sì che Graham abbia abbastanza forza da aprire una delle leve nella caverna. Una delle stanze che si aprono conduce ad uno spettacolo con i folletti. Sposta il peso sulla botola, cadi sul palco e prendi la rana dal palco. Usa la rana nella stanza con le mosche per afferrare una mosca e ottenere l'occhio della mosca. Porta la mosca ai creatori di pozioni.

La mosca fa sì che la coppia debba escogitare un nuovo piano solo quando il diserbante fallisce, questo include la creazione di una bomba ossea.

Usa la pozione per la crescita delle erbacce per cospargerla sulle erbacce che possono essere utilizzate per salire sulla torre. Dopo aver dormito, le erbacce saranno cresciute abbastanza da permettere a Graham di arrampicarsi su di esse. Una volta in cima c'è una moneta d'oro che Graham può ottenere e utilizzare per acquistare oggetti dal negozio.

Usa le due monete d'oro per comprare il porridge dal venditore di merci. Torna alla cella di Graham e mangia la carne il giorno successivo per ripristinare completamente la salute di Graham.

Ora potrà accedere all'ultima stanza della grotta. Ci saranno alcuni goblin che giocherellano con una pantofola bianca che cade in un mucchio di erbacce. Versa la crescita delle erbacce sulle erbacce e torna il giorno successivo per vedere la crescita.

Quando Amaya verrà portata fuori dalla sua cella il giorno successivo, le guardie saranno troppo occupate a piangere e lasceranno la chiave incustodita. Usa la chiave per aprire lo sportello che contiene la farina. Date la carne a Rovo insieme alla farina. Quando fanno le torte dolci non funziona e hanno bisogno dei fiori di Chunder. Troverai i fiori in cima alla torre dove si trovava la moneta d'oro.

Continua a nutrire Bramble e suo marito finché il loro misuratore di salute non è vicino al massimo prima di dare loro i fiori di Chunder. Utilizzeranno i beni garantiti per mettere fuori combattimento le guardie.

Puoi usare la torta dolce di riserva da dare ai creatori di pozioni per mantenerli in salute. Per aiutarli a finire la loro seconda pozione dovrai acquisire un fiore. Puoi prendere una rosa appassita attraverso la piccola porta a nord di dove i goblin stanno guardando lo spettacolo. Prendi la rosa appassita e immergila in ciascuno dei calici d'acqua sparsi per la grotta. Questo trasformerà la rosa appassita in una rosa fresca da usare come parte della pozione della vecchia coppia.

Torna alla cella di Graham e rimuovi tutti i dadi dal serbatoio all'estrema sinistra dello schermo. Dopo aver rimosso tutti e tre i bulloni, i tubi si romperanno e si apriranno affinché Graham possa arrampicarsi. Memorizza la posizione delle note musicali sul carillon nella stanza. Torna nella stanza dove c'è un goblin sopra un mucchio di materassi. Posiziona le note musicali come se fossero nella stanza con il fuso e il fieno. Suona il carillon per addormentare il goblin e prendi il pisello tra i materassi.

Il pisello sarà l'ingrediente finale per la bomba ossea, ma Muriel e Chester dovranno essere in piena salute prima di realizzare la bomba. Continua a dormire e nutrili finché non raggiungono la piena salute in modo che possano creare la bomba ossea.

Le cose non vanno come previsto ma Graham invece prende la bomba. Puoi tornare nella stanza dove si trovano i goblin che hanno perso la pantofola bianca. Prendete la pantofola dall'erbaccia e datela al goblin che sta spazzando via a destra dello schermo. Il goblin darà a Graham la scopa e loro usciranno dalla stanza. Accendi la bomba usando la fornace per fare un buco nel muro per raggiungere una tana con un muro pieno di pagine di libri di fiabe.

Attraversate il tubo che i goblin smontano e prendete i tronchesi. Usa i taglierini sulla cella in cui si trovano Rubus e suo marito per liberarli (se vuoi). Da lì i giocatori dovranno fare un minigioco che coinvolge Rubus e un puzzle saltante.

Raccogli il cucciolo di drago nella stanza successiva e usalo davanti alla fonte di luce per spaventare i goblin dall'uscita della grotta.

La sequenza finale vede i giocatori dover raccontare ai goblin la storia di Graham raccogliendo oggetti dal suo inventario. Il primo elemento è chiunque si sia unito a te dalla prigione. Il secondo oggetto è il berretto di Graham. Il terzo elemento è la pagina con il cuore sopra.

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