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2016/01

Intervista su Lost In Harmony: fondere l'ispirazione giapponese con la musica di Wyclef Jean

Digixart Entertainment si sta preparando a rilasciare il suo nuovo titolo mobile Lost in armonia e la mente creativa principale dietro il progetto, Yoan Fanise, era disposta a rispondere ad alcune domande sul design, sulla musica e sulle influenze per l'armonico corridore senza fine, guidato dalla trama.

Yoan Fanise

Yoan Fanise

Il gioco è un titolo indipendente su cui l'ex veterano di Ubisoft Yoan Fanise ha iniziato a lavorare dopo aver completato il pluripremiato gioco. Valiant Hearts: La Grande Guerra. ero scioccato Valiant Hearts non è stato celebrato più per la sua fantastica colonna sonora di quello che era, soprattutto perché ascoltavo la colonna sonora più di quanto giocassi. Tuttavia, Fanise e il resto dell'equipaggio di Digixart stanno cercando di prendere quei momenti emozionanti di Valiant Hearts e colmare quella connessione con musica avvincente e uno stile artistico sorprendente nel gioco. Lost in armonia. Hanno intenzione di realizzare questa impresa infondendo nel gioco un mix eclettico di musica di compositori e artisti riconosciuti, che aiuteranno a dare vita alla storia.

Il gioco stesso vede un giovane adolescente di nome Kaito che cerca di aiutare la sua amica Aya ad affrontare una malattia terminale; intraprendono una grande avventura esplorando varie meraviglie del mondo. C'è un'anteprima davvero fantastica del gioco su Rivista di giochi indipendenti. Tuttavia, Fanise spiega quante canzoni i giocatori possono aspettarsi di incontrare nel titolo, alcune delle modalità che saranno rese disponibili al di fuori della modalità Storia, nonché come il vincitore del Grammy Wyclef Jean è stato coinvolto nella produzione del gioco. Fanise spiega anche come il film di Akira Kurosawa del 1990, Sogni, ha giocato un ruolo significativo nell'ispirare la squadra a definire una direzione e un tema per il gioco. Puoi controllare l'intervista qui sotto.


 

One Angry Gamer: La grafica del gioco risalta davvero. Alcuni concetti, sfondi e personaggi sembrano essere visivamente molto carichi. È tutto molto caratteristico. Qual è stata l'ispirazione dietro la grafica di Lost in Harmony?

Yoan Fanise: Grazie, sì, volevo creare un'esperienza intensa, con una vasta gamma di emozioni, musicalmente e visivamente. Mi è piaciuto molto un film giapponese intitolato Dreams from Kurosawa. Ha osato passare da scene che hanno uno stile completamente diverso; Mi piace molto l'idea di non restare bloccato in un colore o in uno stile. Sia gli artisti dei personaggi che quelli degli sfondi sono davvero talentuosi, si chiamano Nicolas Leger e Matthieu Rebuffat. Lavorano per diverse aziende come Ubisoft.

OAG: Basandosi sul feed Twitter e sui comunicati stampa, parte della colonna sonora è stata composta da Roc Chen e Wyclef Jean. Nel comunicato stampa viene menzionato che vari compositori hanno contribuito al gioco. Quanti compositori sono rappresentati in totale in Lost in Harmony e quante tracce musicali diverse sono presenti nel gioco?

Yoan Fanise: Ci sono 34 tracciati combinati in 12 livelli e potrebbe avere un livello extra nascosto da qualche parte 😉

Sono stati composti da Wyclef Jean, che ha scritto una canzone completa per la storia, gli è piaciuta molto la profondità e voleva scriverne il testo. Borislav Slavov e Victor Stoyanov che hanno creato melodie fantastiche e la divertente traccia per l'attacco dell'Orso nel bosco. Hanno già lavorato su Crysis.

Roc Chen, un famoso compositore cinese che ha composto per i film di Jackie Cahn e molti giochi di successo. Mark Griskey, compositore di videogiochi di Star Wars e anche artista straordinario. Alla fine ho fatto alcune tracce, più elettroniche, tornando alla mia prima passione.

OAG: Parlando di Wyclef Jean – e sono sicuro che te lo chiederanno spesso – ma come hanno fatto Jean e Digixart a collaborare su Lost in Harmony?

Yoan: Qualcuno a cui ho presentato il concetto mi ha chiesto se poteva parlarne con Wyclef perché voleva davvero comporre per altri media. Tutto è iniziato così, è sorprendente vedere che i videogiochi siano ormai abbastanza maturi da stimolare grandi star come lui.

OAG: Con questi vari artisti che contribuiscono a dare vita ai suoni musicali di Lost in Harmony, che tipo di generi musicali possono aspettarsi di sentire i giocatori durante il gioco? Avrà tutto un tema simile o rientrerà in un genere specifico o ci saranno tracce musicali molto diverse incluse nel gioco?

Yoan: C'è un'ampia varietà di generi, ma personalmente adoro i momenti tranquilli, quelli con sottili melodie di pianoforte, sai come in Valiant Hearts 😉

Lost in armonia

OAG: Lost in Harmony avrà più modalità? Si dice che abbia una storia che coinvolge Kaito e Aya, ma ci sarà una modalità di gioco libera o modalità aggiuntive al di fuori della storia principale?

Yoan: Sì, questa è la grande rivelazione del lancio, oltre la storia puoi creare i tuoi sogni, sulla pista che preferisci. Può provenire dalla tua libreria iTunes o da Soundcloud.

Durante il beta test ne abbiamo visto un utilizzo meraviglioso, al di là di quello che pensavamo di poter fare con l'editor. Quindi abbiamo voluto renderlo disponibile a tutti, in modo che possano esprimere il proprio talento, e per le band anche per promuovere le loro creazioni.

OAG: Se Lost in Harmony riesce a catturare un vasto pubblico sui dispositivi mobili, ci sono piani per estenderlo potenzialmente alle console domestiche o ai PC?

Yoan: Sì, c'è, ma non posso ancora dire esattamente quando, ma sì, sicuramente

OAG: E infine, ci saranno contenuti post-lancio o il gioco verrà lanciato come titolo completo di funzionalità fin dall'inizio?

Yoan: Sì, abbiamo già iniziato a creare la seconda storia, non voglio rivelare il contenuto ma i giocatori adoreranno i compositori, i loro giochi sono diventati leggende...


 

Un enorme ringraziamento a Yoan Fanise per aver risposto alle domande. Lost in Harmony uscirà giovedì 21 gennaio per dispositivi iOS. Puoi saperne di più visitando il sito ufficiale Digixart.

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