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2016/01

Intervista a Blade: Sword of Elysion: portare l'esperienza console sui dispositivi mobili

Una delle cose più difficili nello sviluppo di giochi per dispositivi mobili è trovare un pubblico disposto a restare fedele a un gioco perché è davvero divertente e non solo perché è un click-fest a pagamento come molti altri giochi là fuori che erano grandi ma hanno praticamente svanito dall'esistenza. Bene, un'azienda che non vuole fare affidamento su clic economici e meccanismi di progettazione sottili come la carta è 4:33 Creative Lab.

Gli sviluppatori hanno progettato un gioco hack-and-slash 3D dal ritmo frenetico e isometrico tratto dall'Unreal Engine 4 per dispositivi mobili chiamato Lama: Sword of Elysion. Potrebbe essere meglio descritto come un mix tra Conquistatore in linea ed Diablo. Il gioco è stato messo a punto per un gameplay hardcore, il ridimensionamento dei personaggi e intense modalità PvP. Il gioco di ruolo d'azione offre vari livelli da esplorare, una modalità arena tutti contro tutti per 10 giocatori e numerosi boss da superare.

Ho avuto l'opportunità di porre alcune domande all'EVP di 4:33 Creative Lab, Won Cho, in concomitanza con il recente lancio graduale del gioco per dispositivi mobili. Puoi dare un'occhiata all'intervista qui sotto con Cho, poiché copre il multiplayer del gioco, i boss, i controlli e il futuro della proprietà.


 

One Angry Gamer: quanti contenuti ha esattamente Blade: Sword of Elysion in termini di progressione della storia? Può essere battuto e conquistato o è all'altezza della sua caratteristica promossa di avere infinite quantità di contenuti da riprodurre?

Ha vinto Cho: I giocatori avranno un sacco di livelli da affrontare! Finora ci sono 320 fasi che sono state completamente sviluppate e perfezionate. Li pubblicheremo tramite aggiornamenti mensili per i giocatori globali di Blade e progetteremo e svilupperemo costantemente contenuti extra per il gioco, così il divertimento non finisce mai!

OAG: Il trailer iniziale in CG del gioco è piuttosto interessante perché sembra mostrare il personaggio del giocatore che diventa sempre più forte, migliore e più avanzato mentre si dirige verso la fine del gioco. Questo vale davvero per il gioco in-game? Ed esattamente quanti boss ci sono in questo gioco e quanti tipi di nemici incontreranno i giocatori nelle loro avventure?

Ha vinto Cho: Siamo davvero felici che tu l'abbia notato nel trailer in CG! L'abbiamo progettato per rappresentare un po' il romanzo di formazione di Leo: diventare più forte, più letale e avere un equipaggiamento più avanzato e più bello man mano che il gioco procede. Volevamo assicurarci che questo aspetto rimanesse vero come uno degli scopi principali del gioco, la continua crescita del personaggio fino a diventare un eroe leggendario.

Finora, ci sono 31 boss del capitolo, 289 mini boss e un'intera orda di diversi mob nemici che i giocatori combattono durante le loro avventure. Mentre continuiamo a sviluppare più contenuti, promettiamo che ne saranno disponibili molti altri.

OAG: Il combattimento è molto intuitivo per un titolo hack-and-slash mobile. Ho notato che il gioco non utilizza scorrimenti o gesti touchscreen basati sul contesto, ma ha mappe dei pulsanti virtuali. Perché il team ha deciso di utilizzare un gamepad virtuale invece dello scorrimento o dei gesti sul touchscreen come in Fruit Ninja o Infinity Blade?

Ha vinto Cho: Volevamo garantire uno standard elevato di esperienza utente. Abbiamo fatto molte ricerche e speso una notevole quantità di tempo e sforzi per assicurarci che Blade non diventasse un gioco del quale le persone si sarebbero annoiate o affaticate. Un numero significativo di giocatori mobili di giochi di ruolo d'azione sono giocatori di console hardcore. Quindi, abbiamo capito che fornire i controlli di combattimento più intuitivi possibili sarebbe stato il modo migliore per offrire a entrambi i tipi di giocatori un'esperienza divertente e memorabile. Per dirla semplicemente, abbiamo scoperto che se i giocatori devono toccare lo schermo per muovere i propri personaggi o scorrere per combattere, è più probabile che si stanchino e smettano di giocare. Ci siamo resi conto che un numero significativo di utenti di giochi di ruolo d'azione sono giocatori accaniti di console e che sarebbe vantaggioso per entrambe le parti fornire i controlli di combattimento più intuitivi possibili.

Lama: Sword of Elysion

OAG: Dalle chiacchiere che ho visto brevemente su questo gioco, i giocatori sono rimasti piacevolmente scioccati dal fatto che si trattasse di un titolo mobile grazie alla qualità del suo design e all'intuitività del combattimento. L'obiettivo era portare un'esperienza di gioco più orientata alla console nell'arena mobile o semplicemente dare ai giocatori mobili più controllo e opzioni su come giocare ai giochi di ruolo d'azione mentre sono in movimento?

Ha vinto Cho: Volevamo ASSOLUTAMENTE portare un'esperienza di gioco più orientata alla console nell'arena mobile! I miglioramenti nei dispositivi mobili hanno ampliato i limiti delle app che possono eseguire e supportare. Essendo giocatori nel cuore, abbiamo ritenuto che fosse giunto il momento di sviluppare un gioco che sfruttasse appieno le specifiche high tech dei dispositivi mobili avanzati per offrire un'esperienza di gioco rivoluzionaria sempre e ovunque i giocatori vadano.

OAG: Dato che le tre classi di personaggi stanno già ricevendo molto amore dalla community, è possibile che ne vedremo altre nei futuri aggiornamenti?

Ha vinto Cho: Sì, sicuramente! Abbiamo un personaggio di quarta classe in lavorazione e una volta perfezionato lo vedrete presto rilasciato in un futuro aggiornamento.

OAG: Da quello che ho visto, il gioco ha una modalità PvP in stile arena piuttosto interessante ed è molto veloce e molto dinamica. Quanto è importante il livello del personaggio rispetto all'abilità del giocatore quando si tratta di PvP? Può un giocatore con abilità di gioco piuttosto scarse battere un altro giocatore semplicemente avendo equipaggiamento e statistiche migliori o qualcuno con riflessi veloci nel bloccare e contrattaccare avrà la meglio su qualcuno con un equipaggiamento migliore?

Ha vinto Cho: Bene, la risposta è "sì" e "no". Il gioco offre una modalità PvP 1vs1, nonché un'arena tutti contro tutti per un massimo di 10 giocatori. Proprio come nella maggior parte dei giochi, se c'è un ampio divario di livello tra i giocatori, sarebbe estremamente difficile per un giocatore di livello inferiore vincere anche con controlli e abilità molto buoni. Ma è possibile che un piccolo divario di livello possa essere superato con competenze forti o lacune nella qualità delle attrezzature.

Lama: Sword of Elysion

OAG: A proposito del multiplayer... c'è la possibilità che una modalità cooperativa possa essere aggiunta a Blade: Sword of Elysion in futuro?

Ha vinto Cho: Sì! Blade in realtà offre guerre d'assedio settimanali di gilda in cui i giocatori possono cooperare con i membri della loro gilda per combattere contro altre gilde. La modalità raid boss darebbe ai giocatori anche un'altra opportunità di cooperazione. Sarà presto disponibile in un aggiornamento nel prossimo futuro.

OAG: Ci sono piani per il porting del gioco su PC? Dato il combattimento hack-and-slash e la capacità di scalare il livello e l'equipaggiamento, sembra un Diablo-lite che potrebbe attrarre abbastanza facilmente il pubblico dei giochi hardcore su desktop.

Ha vinto Cho: Non abbiamo ancora in programma di portare Blade su PC, poiché Blade è ottimizzato per piattaforme mobili. Ma sarebbe possibile portare il gioco su PC tramite emulatori AOS, quindi c'è sempre la possibilità che ciò cambi.


 

Un enorme ringraziamento all'EVP dell'editoria globale di 4:33 Creative Lab, Won Cho, per aver risposto alle domande. Puoi saperne di più su Blade: Sword of Elysion visitando il sito ufficiale o dando un'occhiata al iTunes App Store , il Google Play Store oppure pagina ufficiale di Facebook.

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