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PC
2016/02

Ghost In The Shell: Stand Alone Complex Primo Assalto Recensione ad accesso anticipato

Le due domande che circolano il nuovo Ghost In The Shell: Stand Alone Complex Primo Assalto game (o GiTS in breve) è se dovresti acquistare o meno la versione ad accesso anticipato e se è un buon gioco. Il gioco è sviluppato da Neople e pubblicato da Nexon.

Avevo circa $ 5 dalla vendita delle carte Steam e ho segnato i saldi del capodanno lunare di Steam First Assault fino a $ 2.99, quindi sono andato avanti e l'ho preso a un prezzo così basso. Prima di continuare, voglio dire che questo gioco è estremamente divertente, ma ci sono alcune persone là fuori che lo odiano per alcuni motivi, quindi voglio prima chiarire alcune cose.

È un brutto gioco?
Ci sono persone che dicono che sembra un clone di Call Of Duty con a Fantasma nella conchiglia metterci sopra la pelle; altri dicono che sembra un brutto gioco perché non ha nulla a che fare con l'anime GiTS. In un certo senso sono vere entrambe, la risposta ad entrambe le accuse è “lo è e non lo è”. La ragione di ciò è perché il gioco non si immerge molto nell'aspetto dell'hacking e ignora completamente la storia, quindi essenzialmente utilizza solo i personaggi e gli ambienti dell'anime.

Voglio anche sottolineare che questo è davvero un accesso anticipato, quindi mancano alcune funzionalità e presenta anche alcuni problemi al momento, ma sapevo che sarebbe stato così, quindi non penso che lo renda un problema gioco. Ora che tutto questo è stato chiarito, parliamo del gioco vero e proprio e di cosa lo rende così divertente da giocare.
I controlli
Quando avvii il gioco per la prima volta, verrà riprodotto un piccolo film cinematografico con Motoko Kusanagi che parla con Batou. Quindi si tuffa nel tutorial per insegnarti come giocare. In qualsiasi momento puoi saltare il tutorial e accedervi dal menu principale. Inizi scegliendo un personaggio e da lì puoi sbloccarne altri man mano che procedi.

I controlli per la tastiera utilizzano i tasti WASD per spostarsi e il mouse per guardarsi intorno. Hai un pulsante per lo sprint, un pulsante per accovacciarti e un pulsante per camminare per ammorbidire i tuoi passi in modo da non fare troppo rumore.

L'anime ha molte acrobazie; il gioco, non tanto. Puoi avvicinarti a scale e piattaforme speciali e se ti muovi verso di loro e salti puoi arrampicarti su e oltre l'ostacolo per raggiungere piattaforme più alte. Puoi anche scavalcare i binari e i punti di copertura, quindi ha un leggero elemento di parkour quando corri e salti sopra gli ostacoli, ma è più un espediente che qualcosa di interessante. Tuttavia, dirò che utilizzerai molto la funzione caveau nel combattimento reale.

lotta
Attualmente ci sono da cinque a sei fasi nel gioco e tre modalità di gioco, ciò significa che ci sono circa due fasi per modalità di gioco o giù di lì.

Le tre modalità di gioco consistono nel classico Team Death Match, in cui la prima squadra che raggiunge il numero di punti prestabilito vince la partita.

La prossima è una modalità di gioco leggermente più complessa, Terminal Conquest. I giocatori devono catturare e mantenere la base terminale per un determinato periodo di tempo. Se i tuoi compagni di squadra si trovano nella zona di cattura con te, otterrai un bonus moltiplicatore di squadra per catturare il punto più velocemente. Se avrai successo guadagnerai un punto e genererai anche un Tachikoma Think Tank (noto anche come "Spider Tank") che combatterà al tuo fianco e ucciderà i nemici che si avvicinano ad esso.

Il Think Tank viaggerà per il palco e ti aiuterà a tentare di raggiungere il punto terminale successivo. Tuttavia, se un giocatore nemico si avvicina ad esso, puoi hackerarlo per disattivare le sue difese, il che lo renderà vulnerabile a subire più danni in modo da poterlo uccidere più velocemente.

Hackerare il Think Tank è semplice: basta premere il pulsante di interazione mentre sei vicino e rimanere in vita per completare la sequenza di hacking preimpostata. Questa modalità di gioco è impegnativa perché ha un timer di respawn molto lungo, quindi tentare di catturare e mantenere una base può essere difficile se la tua squadra muore, rendendola una corsa frenetica e folle per tornare al punto terminale per impedire alla squadra nemica di guadagnare terreno. il carro armato Spider come alleato. Vince la prima squadra che raggiunge i 5 punti.

L'ultima modalità di gioco è Bomb Demolition. Tutti ottengono una sola vita, se muori sei costretto a guardare il round. Questa modalità ha un concetto semplice, la squadra d'assalto deve intrufolarsi nella base della squadra nemica, piazzare la bomba e difenderla mentre il timer esegue il conto alla rovescia e alla fine esplode. La squadra in difesa deve cercare e distruggere la squadra nemica, proteggendo allo stesso tempo la sua base e impedendo che la bomba venga piazzata. Se la bomba viene effettivamente piazzata, la squadra in difesa deve individuarla, hackerarla e disattivarla prima che esploda. Credo che tu abbia circa trenta secondi per disinnescare la bomba dopo che sarà stata piazzata.

Anche se riesci a uccidere tutti i membri della squadra d'assalto, se la bomba è stata piazzata dovrai comunque disinnescare la bomba per vincere il round. Dopo aver completato un determinato numero di round, il gioco cambierà i ruoli per entrambe le squadre.

Una cosa che mi piace molto First Assault è che se vuoi vincere una qualsiasi delle modalità di gioco dovrai davvero lavorare bene con la tua squadra. Ho scoperto che lo stile di gioco corri e spara, da lupo solitario normalmente non va molto bene, ma un gameplay tattico lento in cui rimani con la tua squadra normalmente funziona a tuo favore. Sono rimasto anche sorpreso dal fatto che se avessi soppresso i giocatori nemici con i proiettili, si sarebbero messi al riparo e si sarebbero nascosti, il che ha permesso alla mia squadra di fiancheggiarli per ottenere l'uccisione.

Indipendentemente da ciò, tutti i Ghost In The Shell: Stand Alone Complex Primo assalto le missioni sono estremamente frenetiche e frenetiche.

Personaggi e Abilità
Questo ci porta ora all'elemento tattico di Ghost In The Shell: Primo assalto del complesso Stand Alone. Tutti i personaggi hanno abilità speciali ad essi collegate.

Kusanagi può ovviamente diventare invisibile per un determinato periodo di tempo come nell'anime.
Batou ha un lanciarazzi a braccio.
Togusa ha droidi cercatori che esplodono al contatto.
Saito ha un radar per vedere i nemici attraverso i muri.
Ishikawa può schierare una torretta automatica che spara quando passa un nemico.
Paz può attivare un aumento di velocità per correre a velocità turbo e saltare più in alto.
Borma può ricaricare la sua vita con un leggero effetto Overshield.
E il nuovo membro del team, Maven, può abbattere i muri di scudo ottico che rallentano i proiettili e creano un'illusione ottica per nascondere i membri del team... in termini semplici, ti rende invisibile finché sei dietro il muro.

Tutte le abilità hanno due livelli, puoi sbloccare il secondo livello uccidendo i nemici che ti danno punti abilità. Dopo aver guadagnato abbastanza punti abilità puoi attivare la tua più potente abilità di secondo livello che normalmente fa più danni, dura più a lungo, oppure puoi condividere l'abilità con alcuni compagni di squadra se si trovano nelle vicinanze. Ad esempio, i giocatori vicini a Kusanagi quando diventa invisibile potranno diventarlo anche loro. Questo sistema di abilità incoraggia il lavoro di squadra restando uniti e condividendo le abilità e, se fatto correttamente, puoi dominare il campo di battaglia e cambiare davvero le sorti a tuo favore.

Tuttavia, ho scoperto che le abilità non rompono il gioco e non sono sbilanciato. In base al tuo stile di gioco, hanno tutti i loro pro e contro. Un'altra caratteristica unica è che la squadra nemica apparirà sempre come un terrorista ai tuoi occhi, quindi non saprai mai quali abilità abbiano. Solo i giocatori della tua squadra assomiglieranno ai personaggi dell'anime. Il mio preferito è giocare a Ishikawa, usando un MP5 personalizzato.

AGGIORNARE: Avevo completamente dimenticato che i personaggi possono salire di livello e puoi aggiornarli usando i chip che trovi in ​​battaglia per rendere i tuoi personaggi "più forti". Non ci sono molte varianti nel gioco attuale. Il motivo per cui ho dimenticato di includere questa notizia è perché i chip sono quasi inutili nello stato attuale del gioco e quindi non li uso mai. Anche gli aggiornamenti decadono con l'uso, quindi è necessario sostituirli una volta esauriti i costi dell'aggiornamento. I potenziamenti ti danno bonus come la riduzione del danno delle granate, l'aumento della velocità di movimento o la possibilità di ricaricare più velocemente. I personaggi hanno da quattro a cinque slot di potenziamento nel loro corpo che puoi utilizzare per installare i potenziamenti. Questa sarà una funzionalità davvero interessante se aggiungeranno più chip di aggiornamento da sbloccare per i giocatori, altrimenti non ha alcuno scopo reale con l'attuale scarsa selezione che hanno nel gioco al momento.

Armi e personalizzazione
La versione Early Access di Ghost In The Shell: Primo assalto del complesso Stand Alone non ha molte armi tra cui scegliere, forse una ventina di armi diverse o giù di lì. Attualmente hanno tre pistole nel gioco: la pistola predefinita con cui inizi (che è quasi inutile), una grande e potente magnum e una Beretta 93-SE automatica. Hanno anche solo un'arma da mischia, che è una lama da braccio con cui puoi tagliare le persone ed eseguire omicidi con un colpo solo. Puoi anche acquistare flash bang, bombe fumogene e tutti i giocatori per impostazione predefinita iniziano con granate.

Gli SMGS, i fucili a pompa, i fucili di precisione e i fucili d'assalto possono essere personalizzati con una varietà di mirini, mirini laser, mirini olografici, impugnature anteriori, diverse canne, museruole e caricatori, per modificare le statistiche sull'aspetto e sul funzionamento delle armi. Puoi acquistare alcuni di questi oggetti dal mercato (che richiede SOLO soldi di gioco, non devi spendere soldi nella vita reale), ma altri oggetti devi sbloccare guadagnando TP, che ottieni giocando a battaglie. Se vinci o ottieni buoni risultati, hai maggiori possibilità di guadagnare più TP per sbloccare più accessori ed equipaggiamento per le tue armi.

La personalizzazione dell'arma non è troppo dettagliata, ma per ora l'ho trovata accettabile. Spero solo che aggiungano più armi e potenziamenti in futuro, perché le armi da mischia e le armi laterali hanno una selezione davvero scarsa.

Uno dei problemi principali che ho riscontrato con il combattimento è che ho scoperto che sono necessari troppi colpi per ottenere uccisioni, tutte le armi necessitano di un aumento del danno. Ci vogliono dai cinque ai sei colpi al corpo con la pistola per uccidere e circa tre alla testa. Per le mitragliatrici, sono necessari circa due colpi alla testa per uccidere e circa quattro al corpo, a seconda della pistola. I cecchini sono circa due al corpo e un colpo netto alla testa. Di conseguenza, alla maggior parte dei giocatori piace usare i fucili di precisione. Indipendentemente da ciò, gli sviluppatori dovrebbero prendere seriamente in considerazione un lieve aumento dei danni. Una volta ho sparato alla testa a un uomo attraverso un vetro con un fucile e lui ha sussultato e ha continuato ad andare avanti...

Grafica, suono ed effetti
Graficamente, Ghost In The Shell: Primo assalto del complesso Stand Alone non è strabiliante, tuttavia è ottimizzato per i PC da gioco di fascia bassa per eseguire il gioco con un framerate fluido, offrendoti alcune opzioni per abbassare la grafica.

Alzando la grafica, il gioco sembra ancora, nella migliore delle ipotesi, un gioco realizzato nel 2013. Ha alcuni effetti speciali che mi piacciono, ad esempio quando ti "immergi" in una missione è come Matrix in cui vedi il codice digitale scorre lungo le pareti e sul pavimento mentre aspetti che altri giocatori si carichino. La musica suona come quella dei film Inception e Matrix, con forti corni e trombe che squillano in sottofondo. Dopo che tutti si sono caricati, lo schermo scatta e cambia e all'improvviso ti trovi sul palco. È piuttosto bello.

Gli effetti sonori sono nitidi e chiari. Non direi realistico, ma ti risucchia nel gioco nella foga del momento. C'è stata una partita di Terminal Conquest in cui stavo interpretando Ishikawa e seguendo un compagno di squadra che interpretava Paz, ha attivato il suo aumento di velocità e mi sono collegato a lui per condividere l'abilità. C'era un ponte al secondo piano che stavamo attraversando mentre i cecchini e il Think Tank di Tachikoma aprivano il fuoco su di noi; correre su quel ponte ad alta velocità mentre i proiettili volavano ovunque rendeva il suono perfetto e si abbinava perfettamente all'azione. Quando i proiettili passano vicino alla tua testa, viene emesso un suono sibilante molto distinto poiché mancano a malapena il bersaglio e puoi sentire mentre i proiettili colpiscono il terreno e i muri. Di conseguenza, recitare in quel momento è stato come recitare in un film d'azione ed è stato davvero intenso. I passi dei piedi possono anche aiutarti a vincere perché puoi sentire gli altri giocatori correre nelle vicinanze, se ti prendi il tuo tempo e lo nascondi potrebbe aiutarti a ottenere qualche uccisione semplicemente aspettando e ascoltando.

Pensieri generale
Ghost In The Shell: Primo assalto del complesso Stand Alone non è visivamente innovativo, non è niente di nuovo e l'hacking è poco brillante. Hanno seriamente bisogno di più armi e di molti più livelli perché i pochi che hanno ora non sono sufficienti. Tuttavia, il gioco base è piuttosto solido. Ci sono alcuni problemi noti nella versione ad accesso anticipato, come l'impossibilità per i giocatori di connettersi e giocare (non ho mai avuto questo problema), un problema tecnico in cui rimani bloccato casualmente nella schermata di caricamento in modo da dover forzare la chiusura del gioco e qualche balbettio ritardato.

La cosa è, Ghost In The Shell: Primo assalto del complesso Stand Alone è estremamente divertente quando sei effettivamente nel gioco e ci giochi. Ha i suoi difetti ma crea anche dipendenza continuare a giocare. Mi piace il sistema di mercato e il sistema di cash shop che hanno in atto, gli unici oggetti del cash shop sono skin e più slot per i personaggi (ti danno tre personaggi gratis e puoi sempre comprarne di più usando i soldi del gioco), tutto il resto viene acquistato con i soldi che guadagni dalle battaglie. Quindi il gioco non è affatto vicino a Pay to Win. Spero solo che mantengano questo sistema quando sarà completamente gratuito. Onestamente non mi dispiacerebbe se il gioco rimanesse con un prezzo economico di $ 4.99 e avesse skin extra nel cash shop invece di essere completamente gratuito.

Se Nexon ascolta i fan e apporta qualche piccolo aggiustamento, Ghost In The Shell: Primo assalto del complesso Stand Alone potrebbe diventare uno sparatutto in prima persona Free to Play davvero divertente. Nel complesso, direi che vale il prezzo e vale la pena giocarci se ti piace Call of Duty tiratori di stile.

Per ulteriori informazioni è possibile visitare il Pagina del negozio di Steamo Nexon ufficiale Ghost In the Shell di LPI.Compralo2

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