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2016/02

Intervista su Tattiche Stellari: Astronavi, Morte Perma e Fallout 2

Recentemente un trailer di Tattiche Stellar è stato pubblicato e descriveva in dettaglio un gioco che consente ai giocatori di pilotare un'astronave attorno a una grande galassia composta da 200,000 sistemi solari con vari pianeti in ciascun sistema, oltre a reclutare una squadra disordinata di potenti mercenari da tutto un box galattico.

La parte davvero intrigante riguardo Tattiche Stellar non è il viaggio spaziale, l'aggiunta di potenziamenti alla tua nave o la capacità di distruggere le navi nemiche in combattimento, ma è il fatto che aggiunge al mix alcune azioni tattiche a turni uniche che si trovano in giochi come Wasteland 2. Ciò significa che i giocatori possono salire a bordo di navi, esplorare pianeti stranieri e interagire con specie aliene sia amichevoli che ostili. È come Mass Effect 1 incontra FTL incontra Fallout 2.

Il concetto di Tattiche Stellar mi ha lasciato senza fiato e ho dovuto saperne di più. Per fortuna, lo sviluppatore Don Wilkins, un nome affermato nel settore dei giochi che progetta giochi da decenni e ha lavorato su franchise iconici come Wizardy ed Arcanum – è stato così gentile da rispondere ad alcune domande in merito Tattiche Stellar. Spiega molte delle meccaniche di progettazione sottostanti, come funzionano e che tipo di piani ha in serbo per il gioco dopo aver trascorso sei anni a lavorarci. Puoi controllare le domande e risposte qui sotto.


 

One Angry Gamer: Allora da dove viene Stellar Tactics? Come sei arrivato alla conclusione che un gioco di ruolo a turni e un gioco di esplorazione interstellare dovessero essere combinati insieme?

Don Wilkins: L'idea era in lavorazione da molto tempo. Inizialmente, molti anni fa (1980), scrissi un gioco di esplorazione spaziale basato su testo su un terminale di vecchio tipo collegato a un mainframe universitario. All'epoca l'ho scritto per divertimento, essendo un grande fan della fantascienza e del fantasy. Nel corso degli anni ho ampliato l'idea giocando ad alcuni dei miei giochi preferiti, tra cui Wizardry, Fallout 1-2, Arcanum e ovviamente Baldur's Gate 1 e 2. Sono un grande sostenitore dei giochi che ti fanno pensare, avere un'idea narrativa forte e giochi sandbox. Anche se mi sono divertito moltissimo con molte delle offerte di giochi di fantascienza disponibili, ho sentito che mancava qualcosa. Ho sempre desiderato giocare a un classico gioco di ruolo che mi permettesse di costruire una squadra di mercenari fantascientifici, salire a bordo di una nave di mia scelta e intraprendere un'avventura spaziale RPG estesa. Ho iniziato tutto questo come hobby. Invece di modellini di treni, automobili o falegnameria, ho scelto di vedere fino a che punto potevo spingermi realizzando il gioco a cui ho sempre desiderato giocare.

OAG: Il gioco utilizza la tecnologia del motore esistente o è costruito su una tecnologia proprietaria?

Don Wilkins: Il gioco funziona con una combinazione di entrambi.

OAG: Come sarà impostata l'esplorazione planetaria? Ogni pianeta del sistema solare consentirà ai giocatori di atterrare su di esso o solo alcuni pianeti consentiranno l'atterraggio?

Don Wilkins: Non è possibile atterrare su tutti i pianeti. La natura procedurale del gioco è limitata alla generazione casuale dell'universo, ai luoghi delle missioni narrative statiche e al generatore di missioni casuali. Ogni gioco è diverso. Non esiste, tuttavia, alcun voxel sottostante o un sistema di generazione di mesh procedurali.

Ci sono molti, molti luoghi da esplorare. A seconda del seme casuale di 8 cifre inserito all'inizio del gioco, il motore genererà circa 200,000 sistemi ciascuno con un massimo di 10-12 pianeti (e altri fenomeni stellari) in ciascuno. Ciascuno di questi pianeti ha proprietà diverse, alcuni adatti all'abitazione, all'estrazione mineraria, alla terraformazione e altri sono semplicemente ostili e tossici, sebbene possano avere un certo valore minerale. Molti pianeti hanno stazioni orbitanti, alcune stazioni commerciali, strutture di ricerca, basi nascoste di predoni o posizioni specifiche di fazioni. Ciascuno di questi luoghi è un probabile obiettivo per il sistema di missione dinamico e la storia principale che sceglie proceduralmente le sue posizioni in base ai dati dell'universo disponibili.

https://youtu.be/2Zmc8w71ANE

OAG: Quanto sarà grande esattamente l'esplorazione del pianeta? Il trailer ha anticipato alcune basi e avamposti, ma i giocatori saranno in grado di perlustrare una superficie su larga scala generata proceduralmente o saranno limitati a determinati segmenti?

Don Wilkins: L'esplorazione del pianeta è una buona parte del gioco. Sarai confinato nelle aree relative ai punti di interesse scansionati, ai luoghi delle missioni o alle stazioni. Esistono diversi modi in cui incontrerai luoghi planetari. Verrai inviato su un pianeta in missione e una destinazione verrà aggiunta al tuo registro. All'arrivo potrai atterrare in quel luogo e impegnarti nella storia o nella missione che hai attivato.

L'altro modo per trovare posizioni planetarie è attraverso l'esplorazione e la scansione. La scansione dei pianeti ti consente di trovare stazioni planetarie, basi nascoste, antiche rovine, sistemi di caverne e altri tipi di posizioni, nonché nodi di risorse. I nodi delle risorse ti consentono di estrarre risorse sui pianeti utilizzando droni e piattaforme minerarie remote che possono essere acquistate o realizzate. Esistono diversi nodi di risorse, minerali, gas e terre rare. Altri tipi di risorse sono molto rari e fanno parte della storia legata a un'antica razza aliena. La raccolta di queste rare risorse ti consente di potenziare dispositivi che forniscono alla tua squadra speciali effetti di combattimento basati sulla squadra. I dati planetari scansionati possono essere venduti a scopo di lucro.

OAG: Il trailer mostrava un paio di navi diverse. I giocatori potranno costruire le proprie navi, comprarne di nuove o guadagnarle dalle missioni? E le dimensioni della nave determineranno quanti membri dell’equipaggio potranno essere a bordo?

Don Wilkins: Ottima domanda. Ci sono un totale di 40 navi. In aggiunta a ciò ci sono molte altre navi legate alla storia che possono essere acquisite. Ognuna di queste navi può essere pilotata e ognuna di esse ha capacità e scopi diversi. Non sarai in grado di creare navi nella versione iniziale del gioco, ma sto pensando di aggiungerlo come funzionalità in un secondo momento insieme alla costruzione di una stazione base per la tua squadra. Puoi acquistare navi, guadagnarle dalle missioni o prenderle dai tuoi nemici disabilitando una nave, abbordandola e catturandola (sì, puoi essere un pirata/predone/cacciatore di taglie). Le navi catturate possono essere vendute a scopo di lucro o mantenute. Puoi possedere più navi e possono essere immagazzinate nelle stazioni a un prezzo.

Tutte le navi possono ospitare un equipaggio composto da 4 membri della squadra. Ogni membro della squadra può avere ruoli specifici sulla tua nave che forniscono bonus e abilità di base che influenzano il modo in cui le tue navi si comportano. Queste abilità migliorano con la pratica. Quindi, se il tuo membro dell'equipaggio ricopre il ruolo di pilota, acquisirà esperienza come pilota e sbloccherà vantaggi che influiscono sulle prestazioni della nave. Ci sono 4 slot per l'equipaggio in ogni nave e ognuno ha una serie unica di vantaggi di abilità che possono essere sbloccati tramite il sistema di vantaggi.

Tattiche Stellar

OAG: Parlando dell'equipaggio, la morte permanente sarà una cosa in cui puoi perdere un compagno di squadra e dover cercarne uno nuovo? O ci sarà una selezione specifica dei membri dell'equipaggio?

Don Wilkins: Ci sarà una modalità Ironman che renderà la morte permanente un'opzione. Ci saranno numerose opportunità per riunire i membri dell'equipaggio. I membri dell'equipaggio saranno sia personaggi specifici che fanno parte della storia, sia personaggi generati proceduralmente che possono essere assunti nei bar e nelle cantine di tutto l'universo.

I personaggi della trama restano con te sulla tua nave a meno che non lascino il gruppo per un motivo legato alla storia. I membri del team assunti possono essere lasciati in qualsiasi bar o cantina e ritirati in un secondo momento. Alcuni personaggi della storia hanno un ruolo permanente sulla tua nave e viaggiano tra le navi con te. Dovresti davvero concentrarti sulla costruzione di una squadra forte, tuttavia, perché la storia e i contenuti dipendono dalla tua capacità di sconfiggere i tuoi avversari e di completare parti della narrativa principale. Vola in un'area dell'universo popolata da nemici di alto livello e verrai sconfitto, rapidamente.

OAG: È stato detto che i giocatori possono esplorare la vasta galassia quanto vogliono, ma sono curioso: ci saranno effettive condizioni di vittoria a fine partita o è uno di quei giochi che continua a durare finché i giocatori vogliono?

Don Wilkins: C'è una vera fine alla storia principale. Tuttavia, voglio sottolineare che Stellar Tactics è un po' diverso dagli altri giochi. Il design del gioco è tale che posso aggiungere contenuti in qualsiasi momento e tali contenuti verranno propagati nell'universo sotto forma di episodi della trama, nuove missioni, voci di registro, boss, eventi ed espansioni. Il mio obiettivo con il gioco è creare una tela che possa essere riempita di contenuti per molti anni. Inviterò la comunità a impegnarsi in questo processo. Tuttavia, ne verranno fuori altre informazioni in un secondo momento.

Per quanto riguarda l'andare avanti per sempre. Al momento non esiste un limite di livello. Infatti, se massimizzi un'abilità, quell'abilità può essere ripristinata, ripristinando tutti i vantaggi, e inizi a acquisire nuovamente quelle abilità, in modo simile a quanto è stato fatto con Skyrim con le loro abilità leggendarie. Il contenuto si adatta al livello del tuo personaggio, anche se alcuni contenuti sono a più livelli, dove i nemici diventano più complessi e difficili man mano che ti allontani dal centro dell'universo. Voglio dire che se durante il bilanciamento trovo che il sistema che sto menzionando qui crea problemi di bilanciamento, sfrutta o rende il gioco meno divertente, aggiungerò un livello massimo. In questo momento, però, il piano prevede una progressione infinita.

Tattiche Stellar

OAG: Inoltre, quanto è persistente l'universo? Le cose potranno accadere in modo autonomo senza il controllo diretto del giocatore o l'universo sarà governato rigorosamente dalle decisioni del giocatore?

Don Wilkins: Esistono sia eventi autonomi che eventi controllati direttamente da un giocatore. Un esempio di un evento autonomo potrebbe essere che un convoglio di navi mercantili venga distrutto dai predoni. In un caso del genere, i prezzi della merce aumenteranno e se sei un trader intelligente e leggi le notizie, potresti essere in grado di trarre vantaggio dall'evento. Altri eventi autonomi potrebbero essere il modo in cui le fazioni interagiscono: diciamo che una fazione viene sorpresa a invadere le risorse di un'altra fazione, alla fine potrebbe iniziare una scaramuccia. A seconda dell'allineamento della tua fazione ti potrebbe essere chiesto di partecipare. Il giocatore sarà in grado di controllare determinati eventi attraverso le decisioni della trama. Sebbene queste decisioni potrebbero non essere ovvie a prima vista dalle opzioni di dialogo, tali opzioni dovrebbero darti almeno un indizio sul risultato che tali decisioni potrebbero causare.

OAG: E infine, c'è una finestra di rilascio in cui i giocatori possono aspettarsi di mettere le mani su Stellar Tactics?

Don Wilkins: Posso solo dire "Quando sarà pronto"


 

Un enorme ringraziamento a Wilkins per aver risposto alle domande. Puoi saperne di più su Stellar Tactics visitando il gioco Sito ufficiale.

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