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11 febbraio 2016

Svela completa Gameplay Soluzione

EA e Coldwood Interactive Disfare è un gioco molto visivamente coinvolgente con una storia accattivante su un piccolo pezzo di filo con un grande cuore. I giocatori hanno il compito di ripristinare le immagini dei ricordi passati avventurandosi nei luoghi in cui sono state scattate le fotografie. Questi luoghi sono pieni di enigmi mentre Yarny cerca di navigare attraverso i livelli e ricostruire i ricordi. Per fortuna ci sono guide dettagliate disponibili per aiutare i giocatori dall'inizio alla fine Disfare, disponibile per Xbox One, PS4 e PC.

YouTuber XcageGame Ha una passeggiata completa di Disfare dall'inizio alla fine, coprendo ciascuno dei livelli del gioco e come superare i puzzle in esso contenuti. Puoi controllare la playlist video qui sotto.

Una cosa che devi fare costantemente è mantenere la riserva di filati di Yarny rifornita trovando palle di filato. Potrebbe non essere possibile procedere in una nuova area fino a quando non si raccoglie il filo aggiuntivo.

È possibile rappel su e giù gli oggetti utilizzando il grilletto sinistro ai bordi della piattaforma. Il grilletto giusto getterà il filo e lo userà come lazo, che può anche essere usato per tirare gli oggetti più vicino. Puoi usare 'X' o il pulsante 'A' per legare il filo a determinati oggetti e creare una corda-trampolino di qualche tipo, o un ponte per attraversare alcune aree. Se ti trovi inceppato o bloccato, puoi ricominciare da un checkpoint tenendo premuto sul pad digitale.

Il primo stadio è poco più di un tutorial che mostra anche la grafica di qualità del raggio vicino al gioco. Coldwood Interactive l'ha davvero buttato fuori dal parco con la qualità visiva di Disfare.

Una volta che impari i controlli, arriverai a un segmento sotto il portico. Sotto la sdraio in legno reclinabile troverai un boschetto di cespugli. Tira giù il boschetto per andare sotto la sedia e raccogliere il filo rosso, altrimenti non sarai in grado di procedere.

Quando superi i girasoli, c'è un triciclo nascosto dietro altri cespugli. Tirare giù i cespugli, quindi estrarre il triciclo e spingerlo vicino al cancello. Apri il fermo e guida la bici fino al segmento successivo. Dovrai far oscillare lo stile di Spider-Man scalando verticalmente gli alberi.

Quando arrivi all'altalena appena oltre il segmento di oscillazione degli alberi di Spider-man, dovrai trascinare il piccolo blocco giocattolo sulla sandbox. Fai un nodo in cima alla sandbox e in basso, a sinistra della sandbox. Dovresti essere in grado di creare una rampa di corde in cui puoi spingere il blocco "B" del lettler sulla rampa di corde improvvisata. Muovi il blocco sull'altalena in modo da poterlo usare come contrappeso per saltare sopra la roccia.

Dovrai ripetere il processo di creazione di una rampa di corde nel capannone. Crea una rampa di corda per spingere il blocco sulla rampa di corde per arrivare al segmento successivo, appena fuori dal capannone.

Nella seconda fase, "The Sea" .... dovrai scalare l'albero creando una molla. Da lì dovrai scendere con cautela e spingere alcune ghiande in una buca per usarle come piattaforma improvvisata per uscire dal buco.

Avrai bisogno di fare avanti e indietro oscillando per ottenere molta velocità e usarlo per oscillare e arrivare in cima alla superficie della roccia. Avrai bisogno di molta velocità per andare su e giù per lo swing.

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La parte al molo dove sembra che tu rimanga bloccato sul palo di legno dove c'è un piccolo blocco di legno appeso a un pezzo di catena, devi Spider-man attraverso il fondo della piattaforma del molo fino ad arrivare ad un chiodo adiacente in altezza per una piattaforma che devi raggiungere. Avrai bisogno di oscillare brutalmente e con molta velocità per alzarti finalmente sulla piattaforma che conduce sopra il palo di legno con la catena su di esso.

Per la parte con la vongola, dovrai creare un ponte di corde e spingere la vongola attraverso il ponte di corde e darla al granchio. È quindi possibile creare una molla stringa e rimbalzare fino alla cima della roccia. C'è un altro puzzle subito dopo, che non è molto difficile ma può essere complicato. C'è un video che ti mostra come superare quel segmento contrassegnato per ora.

Per la parte dopo avrai bisogno di intrappolare il granchio nella gabbia. Attira il granchio nell'acqua e usalo come piattaforma. Tirare fuori l'altra piattaforma e saltare sopra di essa. Tirare la corda a sinistra per rivelare un gancio nascosto. Sali su di esso e sali sulla piattaforma.

Nel Berry Mire, vicino all'inizio del livello, troverai una piccola diga che Yarny può usare per attraversare l'altra parte. Sollevare lentamente la leva in modo che il tronco possa cadere. Legare un po 'di filo al tronco e quindi far entrare più acqua. Guidare il tronco e sciogliere il filo mentre galleggia sull'altro lato.

Più avanti c'è un puzzle che coinvolge un forno, alcuni registri e un'altalena. Dovrai usare il movimento alternato per legarlo alla tavola di legno alla base del forno per saltare a bordo dall'altra parte. Può essere complicato ma puoi vedere come superare il puzzle e scendere dall'altro lato con la clip qui sotto.

Nel segmento della palude dove c'è un log e un masso e devi alzarti in alto mentre le mosche infastidiscono Yarny ... assicurati di spingere il limite sul log dopo aver trascinato il log e poi usare il boulder come piattaforma per salta in alto e passa il gancio sopra per arrivare al pezzo di filo in più sull'albero.

Trascorrerai il resto della mappa in pratica Spider-Man che oscilla sulla mappa fino alla fine. Non ci sono enigmi seriamente difficili in quella fase.

La prossima tappa, il Mountain Trek, inizia abbastanza facile. Dovrai entrare in una grotta e andare alla speleologia. Per entrare nella caverna troverai un registro con un indicatore luminoso su di esso - avvolgi un filo attorno al tronco e abbassa il tronco per entrare nella caverna.

Dovrai quindi affrontare quello che sembra un gopher arrabbiato. Fai una molla e balza in alto per usare le viti per uscire dalla caverna e saltare giù dal gopher per sfuggire alle sue pericolose chele

Dovrai calpestare le spore all'ingresso della grotta per far sì che il gopher si soffochi e si rialzi. Da lì, prendi il tronco e tiralo in acqua per attraversare il lago.

Per il puzzle che coinvolge la lattina, il tronco e l'altra grotta, è possibile vedere esattamente come è necessario creare una rampa e ottenere la collezione mentre avanza ulteriormente nella grotta.

Più tardi, quando arrivi al segmento degli alberi con quello che sembra un barile o una lattina di qualche tipo, dovrai spingerlo fuori dalla sporgenza. Una volta che rotola verso il basso, lega un po 'di filo ad esso e poi salta in alto e lega un filo alla sporgenza dell'albero che devi tirare giù. Procedere a rotolare la canna in acqua. Questo costringerà l'albero ad abbassarsi in modo da poter passare dall'alto. Dopo aver allentato i tronchi e aver attraversato un breve flusso, raggiungerai la fine del livello.

Il livello Off The Rails si svolge intorno al letto fluviale di un cottage rustico. L'inizio avrà bisogno di una molla di corda per saltare in alto e attraversare una piattaforma mentre si sta scendendo e saltare audaci per il prossimo set di piattaforme.

Dopo aver fatto un breve viaggio nel circuito, finirai con un puzzle che richiede di mettere insieme un aggeggio attorno a un sistema di carrucole. Può essere un po 'macchinoso, ma puoi controllare la data e l'ora nel video qui sotto per vedere come superarlo.

Incontrerai un secondo puzzle molto simile, il video ti mostrerà come superare quel segmento dato che è difficile spiegare a parole esattamente quello che devi fare, a parte il fatto che devi tirare le catene su entrambi i lati per arrivare al prossimo segmento.

Al di là degli ambienti industriali, c'è una serie di altri micro-puzzle da risolvere, tra cui spingere una ruota su un tronco che permetterà a Yarny di salire sul vuoto, e un puzzle di albero-puleggia che richiede di spingere un baule di legno contro il albero per usarlo come una piattaforma verticale per arrivare al lato opposto.

Il palcoscenico è impegnativo, specialmente la parte in cui i massi iniziano a cadere giù per la collina. Avrai bisogno di usare rapidamente il ramo dell'albero e tirarlo verso di te per lavorare come un blocco per impedire alle rocce di schiacciare Yarny.

Il palco Down In A Hole è interessante perché è un livello molto scuro e cupo. Si concentra anche più sulle abilità di riflesso platforming. Ci sono un sacco di segmenti oscillanti e puzzle orientati al tempo incentrati sull'arrampicarsi e arrampicarsi sulle cose, con una buona dose di buffonate di Spider-Man.

C'è un puzzle che coinvolge alcuni barili di rifiuti tossici e una piattaforma che richiede di lasciare i barili liberi per arrivare dall'altra parte. Non è difficile, ma potrebbe richiedere quei riflessi che ho menzionato prima. Scopri come farlo nel timestamp qui sotto.

Mentre avanzi e superi il segmento con la canna che si schianta, c'è una tavola di legno che attraversi con un elmetto all'estremità, stesa a terra. Se togli il casco e vai sotto la tavola troverai un oggetto da collezione.

Il casco continua a svolgere un ruolo nella progressione. Dovrai creare un ponte di corde e trascinare il casco per usarlo come piattaforma per salire e superare i gradini della gru.

Stringare insieme una molla sulla cassa e spingerla verso la gru (e non le rocce sul lato destro dello schermo). Rimbalzare e Spider-Man fino alla cabina di controllo per aprire il percorso per arrivare alla fine del livello.

 

La fine del livello vede Yarny perdere la traccia del pennant ad un corvo dustardly. Questo porta ad un'altra grande avventura per riportarlo indietro, sul palco How Much Is Enough. Le prime fasi del livello sono decisamente piattaforme più semplici rispetto alla risoluzione dei puzzle.

Le buffonate del puzzle non entrano in gioco fino a quando non arrivi alla finestra che conduce nella casa apparentemente abbandonata. Avrai bisogno di creare una molla di filato per saltare in alto e nella finestra. Una volta dentro, usa la sedia per spostarla sulla scrivania, quindi muoverti e azionare l'interruttore della luce per salire sulla piattaforma. Avrai bisogno di aprire un fermo finestra usando il filo per tirare il fermo e tenerlo aperto. Puoi vedere come farlo con la procedura dettagliata del video qui sotto riportata.

Seguire le linee elettriche fino alla fine dove c'è un secchio su un sistema di carrucole. Guida il secchio al segmento successivo dopo aver tirato il fermo.

Una volta che finisci nel segmento meccanico, è questione di cavalcare le marce e fare un po 'di Spider-man per passare da una marcia all'altra. Dovrai usare i tempi e i riflessi per evitare di essere schiacciato.

Se segui il percorso e raggiungi l'altra estremità della mappa, finirai vicino al nido del corvo. Dovrai attraversare la presa che tiri fuori dal muro. Nella stanza c'è un interruttore sotto un alloggiamento. Stringa l'alloggiamento e aprilo saltando su una piattaforma metallica sopra la testa. Una volta aperto, dovrai disattivare lo spegnimento per disattivare la corrente. Questo ti permetterà di attraversare il faro e arrivare al nido del corvo dove troverai lo stendardo del ragno.

Nel palco The Letter, dovrai affrontare un altro puzzle altalena. Lega l'estremità più a sinistra dell'altalena di legno al nodo sul terreno, questo farà sì che la sega si equilibri. Quando si equilibra, legare l'estremità più lontana del gancio sulla piattaforma per creare una molla di filato per arrivare fino al punto di controllo.

Il prossimo segmento richiederà di correre da una piccola scatola alla successiva per schivare lo stormo di corvi. È un segmento di temporizzazione, quindi aspetta solo che i corvi passino e poi vai alla casella successiva e usala come rifugio. Alla fine ti troverai all'interno di un capanno degli attrezzi dove dovrai oscillare sulla lampada per arrivare alla piattaforma sul lato in alto a destra dello schermo. Dovrai oscillare con la giusta angolazione in modo da poter lasciare la stanza attraverso l'apertura della piccola finestra.

Nella prossima stanza dovrai salire in cima al palco e usare un gancio per aprire una finestra di legno per tornare indietro.

Avrai bisogno di creare una molla e yang la leva per tirare il secchio e usarlo per attraversare il campo di corvi, come dimostrato nel video qui sotto.

Dopo aver attraversato alcuni segmenti semplici incontrerai un uccello intrappolato sotto una gabbia. Liberate l'uccello e rimuovete i bastoncini che sono intrappolati sotto e vi condurrà allo stendardo alla fine del livello.

All'inizio del livello invernale Sun testa a sinistra e tirare giù il pezzo di filato per creare una palla di neve. Usa la palla di neve per superare la roccia.

Il tema del palcoscenico vedrà l'utilizzo di palline da neve in alcuni segmenti per passare alcuni puzzle o rompere i blocchi di ghiaccio.

Gli enigmi non sono molto difficili da affrontare e sono più basati sui riflessi che sulla logica. Trascorrerai più tempo a fare platforming e Spider-manning attraverso i chasms e saltellando attraverso le sporgenze del ghiaccio piuttosto che affrontare gli enigmi standard presenti nelle mappe precedenti. Ci sono ancora alcuni segmenti complicati in cui dovrete fare un giro di piattaforma e utilizzare palle di neve e registri per passare alla parte successiva. Per il rompicapo di pesca sul ghiaccio devi mettere il piccolo pezzo nella buca a sinistra e il blocco di ghiaccio più grande nella buca a destra in modo da poter spingere la palla di neve fino alla superficie della roccia. È dimostrato nel video qui sotto.

Quando arrivi al segmento con la panchina coperta di neve, dovrai creare una rampa di filato e far rotolare la ghianda nella neve per creare una palla di neve. Avrai bisogno di far rotolare la palla di neve sulla rampa di fortuna e spingerla nel bollitore appeso sopra il pozzo del fuoco. Trasformerà il manico in una rampa che puoi far correre per poter salire sul tetto e ottenere il pennant di filato.

 

Il palco di Rust inizia con un po 'di scratcher di testa. Non avrai molto filo ma dovrai superare un segmento che richiede una molla di filato. Quello che devi fare è creare una molla, rimbalzare e poi legare un po 'di filo attorno al pezzo di metallo appeso sopra la testa. Usa il pezzo per rappel giù e sciogli il filo che hai usato per creare la molla del filato. Rappel esegue il backup e procede in avanti per raggiungere il punto di controllo del filo.

Ci sono molti piccoli micro-puzzle nella fase di Rust, ma c'è un enigma principale che coinvolge un magnete e un motore di un'auto. Dovrai portare giù il magnete, afferrare il blocco di metallo, sollevare il magnete con il blocco collegato e spostarlo nella cassa sul lato destro della stanza. Lascia il blocco sulla cassa ma lascia abbastanza spazio in modo da poter salire sulla cassa. Usa il blocco di metallo per raggiungere il punto di controllo del filo. Procedere abbassando la leva e legarla al punto di controllo del filo sottostante per mantenere la porta sollevata ed uscire dal garage.

Nel prossimo segmento dovrai superare alcune smerigliatrici. Ciò richiederà di afferrare una delle parti metalliche sul nastro trasportatore e tirarla verso l'alto sulla piattaforma. Dovrai usare il pezzo per premere il pulsante e passare al punto di controllo del filo.

Dopo aver scappato attraverso un segmento audace che coinvolge un'automobile schiacciata Yarny raggiungerà la fine del livello.

Per il livello Last Leaf, dovrai iniziare abbattendo la lanterna e spingendola nella neve. Avrai bisogno di tenere la lanterna con te perché i venti durante la tormenta sono così forti da far saltare via Yarny se non è legato. Tieni la lanterna legata a Yarny e usa i bastoni come rampe per spingerla e tirarla su colline e tumuli.

Durante il segmento in cui il vento continuerà a spingere indietro Yarny e la lanterna, dovrai legare Yarny ai piccoli punti del filo nel terreno per impedirgli di soffiare via. Alla fine attraverserai un cancello e raggiungerai un ruscello dove un sacco di ghiaccio rotto funzionerà come piattaforma.

Il gioco prende una pagina dal libro di Thatgamecompany con Viaggio E Yarny sembra incontrare una vittima sfortunata mentre sconfigge l'ultimo trinket. Tuttavia, torna fuori da uno zaino dove alcuni magici sprites o wisps permetteranno a Yarny a Spider-man di percorrere la scena. Non ci sono più puzzle da qui e Yarny può finire il rottami e terminare il gioco.

Se hai bisogno di aiuto con tutti gli oggetti da collezione e i risultati / trofei, c'è una panoramica del completamento di 100% fornita da YouTuber Maka91Productions che è possibile controllare qui di seguito.

yarny È disponibile in questo momento per Xbox One, PS4 e PC. Chiunque cerchi un piattaforme accattivante visivo con alcuni puzzle impegnativi ma affidabili probabilmente gradirà il gioco.

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