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2016/05

Microsoft sblocca finalmente il frame rate per i giochi Windows 10

L'UWP, la piattaforma Windows universale, è stata una seccatura per i giocatori sin da quando i giochi hanno iniziato a utilizzare le funzionalità di Windows 10. Ci sono state lamentele sull'impostazione della finestra, sui blocchi del frame rate e sui problemi di sincronizzazione. Bene, Microsoft ha risolto un paio di questi problemi con l'ultimo aggiornamento UWP.

Sopra sul Sito ufficiale di Microsoft c'è un post sul blog del senior program manager di Microsoft, Bryan Langley, che spiega che Microsoft sta “ascoltando”.

Secondo Langley...

“Una volta che le applicazioni trarranno vantaggio da queste nuove funzionalità, sarai in grado di giocare ai tuoi giochi UWP con frame rate sbloccati. Ci aspettiamo che Gears of War: UE e Forza Motorsport 6: Apex aprano la strada aggiungendo questo supporto nel prossimo futuro."

La società ha appena rilasciato Forza Motorsport 6: Apex, quindi sarebbe loro dovere assicurarsi che il gioco free-to-play funzioni correttamente almeno sui computer Windows 10 se vogliono davvero che più persone lo adottino.

Sul tavolo c'era anche il supporto dell'esclusivo G-Sync di Nvidia e dell'esclusivo AMD Freesync, con le due API di sincronizzazione del monitor rese disponibili per l'uso tramite UWP. Questa è stata una delle funzionalità più lamentate che mancavano (in precedenza) nell'UWP prima di questo aggiornamento più recente. L'altra lamentela principale riguardava il frame-rate bloccato.

Il frame rate bloccato era anche collegato all'aggiornamento del monitor, con giochi come Pausa Quantum costringendo i giochi a funzionare a meno di 60 fps anche se i giocatori avevano l'hardware per eseguire il gioco fino a 120 fps.

Questo tipo di macchinazioni anti-gioco sono ciò che ha portato molti giocatori ad alzare le mani e ad abbandonare le piattaforme esclusive di Microsoft dato che assomiglia di nuovo a Games For Windows Live.

Langley prosegue menzionando che aggiorneranno DirectX 12 per tutta l'estate, scrivendo...

"Guardando al futuro, puoi aspettarti di vedere alcuni sviluppi entusiasmanti su più GPU in DirectX 12 nel prossimo futuro e una serie davvero impressionante di titoli DirectX 12 entro la fine dell'estate e dell'autunno."

Questo genere di cose è ciò che potrebbe mettere Valve in testa per quanto riguarda l'orientamento al sistema operativo per i giochi, ma sembrano davvero lenti nell'aggiornare SteamOS per un supporto più ampio di più giochi. Se riuscissero semplicemente a martellare il supporto GPU e farlo correttamente ed espandere la libreria, dubito che molti giocatori esiterebbero a renderlo il loro sistema operativo principale per i giochi.

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