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Assault arrabbiato
2016/05

La grafica mancante del trailer di Gran Turismo Sport e la bassa fedeltà lasciano i fan delusi

In uscita il 15 novembre, esclusivamente per PS4, Gran Turismo Sport presenta 137 auto, 19 località, 27 tracciati e sei diverse modalità di gioco. Sony ha rilasciato il trailer ufficiale del gioco, ma non tutti si innamorano della grafica piuttosto scadente del gioco di corse Polyphony Digital.

La Stella ho preso il trailer pubblicato di recente, contenente più di tre minuti e mezzo di gioco, replay di filmati e l'impressionante modalità foto. Puoi dare un'occhiata al trailer qui sotto.

Gli YouTuber non erano del tutto soddisfatti della fedeltà grafica del gioco.

Samar Kidwai non aveva paura di esporre tutto, scrivendo...

"Mi spiace dirlo, ma driveclub ha una grafica migliore nonostante sia a 30 fps...."

Angelo Monteiro si è unito anche lui, scrivendo...

"Sono l'unico a pensare che la grafica non sia così buona per PS4?"

Buzz1991 ho fatto un passo più duro, scrivendo...

“Dimmi che questa non è la prima PS3. Texture a bassa risoluzione, senza erba, dettagli bassi. Proprio male. Project Cars e Forza Motorsport sembrano decisamente migliori."

Anche se questi sono solo alcuni dei tanti commenti – e la maggior parte sono in realtà piuttosto ricettivi nei confronti del gioco – c'è un tema generale secondo cui le persone sono deluse dalla grafica, notando che Driveclub sembra migliore. Dopo aver esaminato attentamente il trailer, in realtà hanno ragione. Cominciamo con l'immagine qui sotto.

Image16

Come puoi vedere nell'immagine sopra, l'ombra proiettata dal ponte – sebbene ovviamente dinamica e non precotta – tradisce la fedeltà grafica del gioco. L'ombra del ponte, in base agli attuali passi di pixel, sembra bufferizzare solo a metà della risoluzione interna del gioco. Quindi è probabile che il rendering delle ombre venga eseguito con una risoluzione inferiore a 1024 x 1024.

Il motivo delle mappe delle ombre a bassa risoluzione è probabilmente dovuto allo spostamento diurno e notturno e al movimento dinamico delle ombre in tempo reale per riflettere il cambiamento dell'ora del giorno. È una tattica comune utilizzata per giochi come questo e per "raddrizzare" quelle ombre richiederebbe un impianto abbastanza bestiale, qualcosa che la PS4 non è.

E non sono solo i contatori di pixel a rilevare le irregolarità e la scarsa fedeltà grafica. Anche molti dei Joe Blow standard lo vedono. Alcuni membri della Sony Defense Force sono usciti allo scoperto, dopo essere rimasti inattivi per tutta la fine dell'era PS3 e per gran parte del regno di PS4, per scusare il gioco come in pre-alpha. Come sottolineato dalla maggior parte dei giocatori che ora sono esperti del funzionamento della macchina delle pubbliche relazioni, lo hanno spiegato con calma Gran Turismo Sport il rilascio è previsto per il 15 novembre, quindi non ci sono molti cambiamenti e revisioni da fare da qui a novembre.

Gli effetti del fumo vanno bene, ma sembra che non siano migliorati di molto rispetto agli incredibili effetti alfa di PS3 Prologo di Gran Turismo da tanti anni fa. In effetti, gli effetti del fumo non sono altro che sprite alfa: quando le auto sfrecciano attraverso lo testacoda non c'è aspirazione creata dall'aerodinamica delle auto. Il fumo rimane statico; quindi il fumo non è composto da particelle volumetriche, cosa che ormai ci si aspetterebbe dall'ottava generazione di giochi.

Gran Turismo Sport - Immagine23

C'è anche il fattore dei segni di sbandata mancanti sull'erba al minuto 1:20 dove non vediamo alcun tipo di effetto sull'ambiente dopo che l'auto scivola e scivola sull'erba.

Quel che è peggio è che nello scatto verso la fine del trailer vediamo che i riflessi dell'auto rispecchiano l'ambiente a soli 15 fps, togliendo parte della brillantezza degli effetti di riflessione.

Il lato positivo è che la modalità foto è piuttosto carina e, finché la PS4 non deve eseguire il rendering di oggetti in movimento, ottieni risultati di altissima qualità e alta fedeltà.

Gran Turismo Sport - Immagine19

Il punto forte della modalità foto è che tutte quelle scalettature delle mappe delle ombre che non vengono renderizzate così bene quando le auto sono in movimento, e tutti gli effetti shader mancanti sui veicoli durante la gara, vengono praticamente cancellati. Otteniamo un'illuminazione adeguata e naturale che rivaleggia con alcune delle migliori tecniche di tracciamento del percorso disponibili e, se non prestassi adeguatamente attenzione, potresti persino essere ingannato nel pensare che alcuni di quegli scatti della modalità foto provengano da spot pubblicitari di auto reali.

Gran Turismo Sport - Immagine20

Vale anche la pena notare la tassellatura e gli effetti particellari naturali sul terreno derivanti dalla mappatura del dislocamento, come la ghiaia e i piccoli ciottoli sparsi qua e là. Questo è stato qualcosa con cui abbiamo visto l'introduzione macchine di progetto l'anno scorso, dove i detriti della pista rimbombano e rimbalzano per volere della bestia motorizzata che percorre le superstrade della grandezza.

Puoi vedere bene questo tipo di effetti nella foto della supercar alpina.

Gran Turismo Sport - Immagine21

Ora, nonostante la grafica del gioco e la fisica della modalità gara non siano delle migliori, ci sono alcune cose che Polyphony ha realizzato nella modalità foto che sono assolutamente squisite.

Nell'unico scatto con la Dodge Charger SRT seduta sul bordo della scogliera affacciata sul fiume, lo scatto è perfetto. La resa è perfetta. Gli effetti dell'acqua sono perfetti. Se nessuno avesse detto che era così Gran Turismo Sport, Non avrei mai saputo che fosse un videogioco. Il riflesso della luce naturale sul lago è praticamente realistico. E la sottile traslucenza della superficie sottostante dove si trova il banco di sabbia conferisce effettivamente all'intera cosa il tipo di legittimità necessaria per ingannare lo spettatore medio facendogli credere che stanno guardando la vita reale.

Gran Turismo Sport - Immagine22

Polyphony potrebbe non essere riuscito a rendere la PS4 impressionante con il gioco in-game, ma è riuscito ben oltre con la modalità foto.

Comunque, Gran Turismo Sport è previsto in uscita il 15 novembre per PS4, entro la fine dell'anno. Inoltre, aspettatevi di vedere molto di più del gioco all'E3 di quest'anno, dove Sony probabilmente cercherà di correggere l'impressione generale del gioco. In alternativa, sentiti libero di saperne di più visitando il Sito ufficiale.

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