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2016/05

Il DRM 1.4 di Oculus Rift è stato aggirato da Revive 0.5.2

Se hai un HTC Vive e sei curioso di vedere di cosa si tratta con i giochi Oculus Rift, c'era una soluzione alternativa chiamata Revive che consentiva ai possessori di Vive di giocare alle app esclusive di Rift. Bene, Facebook ha posto fine a tutto ciò con l'ultimo aggiornamento 1.4 di Oculus Rift, che impedisce alle app dell'Oculus Store di funzionare sull'HTC Vive. Bene, i modder hanno già trovato una soluzione per il nuovo DRM del Rift.

La notizia è stata originariamente pubblicata su forum ufficiali di Oculus, in cui la società ha notato di aver apportato un paio di miglioramenti alla stabilità del sistema, alle prestazioni e al tracciamento dei sensori. Hanno anche aggiunto ulteriore supporto valutario per Oculus Store e hanno tentato di correggere un bug AMD. Oh sì, e hanno anche impedito alla soluzione Revive di consentire ai possessori di HTC Vive di giocare ai giochi Rift.

Gameranx ha sottolineato alcuni commenti poco lusinghieri sparsi qua e là Reddit mentre la notizia continua a diffondersi e i giocatori vengono informati che Rift non consentirà alle sue app di funzionare correttamente su Vive.

Il thread Reddit si collega ai commenti che Palmer Luckey ha fatto cinque mesi fa su Oculus sub-Reddit, dove ha affermato...

"Se i clienti acquistano un gioco da noi, non mi interessa se lo modificano per farlo funzionare su quello che vogliono. Come ho detto un milione di volte (e in contrasto con l'attuale cretinata), il nostro obiettivo non è trarre profitto vincolando le persone solo al nostro hardware: se lo fosse, perché mai dovremmo supportare GearVR e parlare con altri produttori di visori? Il software che creiamo tramite Oculus Studios (utilizzando un mix di sviluppatori interni ed esterni) è esclusivo della piattaforma Oculus, non del Rift stesso.

Tra la 1.4 e le dichiarazioni di Luckey, Oculus aveva fatto sapere che avrebbe bloccato il funzionamento delle app sull'HTC Vive.

Già il 15 aprile erano circolate notizie a seguito di una dichiarazione rilasciata da Oculus Ars Technica, dove avevano menzionato che avrebbero bloccato l'esecuzione delle app Oculus sull'HTC Vive, dicendo...

"[Revive] è un hack e non lo perdoniamo." […] "gli utenti dovrebbero aspettarsi che i giochi compromessi non funzionino indefinitamente, poiché è probabile che gli aggiornamenti software regolari di giochi, app e della nostra piattaforma interrompano il software compromesso"

Bene, questo è esattamente quello che è successo con l'ultimo aggiornamento 1.4 per Rift.

Molti possessori di Oculus Rift non erano affatto contenti. Infatti, sul forum ufficiale di Oculus, un utente di nome Boober aveva un post pieno di imprecazioni rivolto a Oculus perché non solo alle app hackerate era impedito di funzionare sul Vive, ma non poteva più accedere all'Oculus Store a causa del costante spegnendolo e riavviandolo, rendendolo inutilizzabile. Boober è stato bandito per come ha espresso la sua dissenzienza.

Un utente di nome valentine1497 ha risposto, scrivendo...

"Wow, vedo che Oculus ha bandito i sostenitori perché sono rimasti delusi dai nuovi aggiornamenti, questo è un po' falso [non] pensi che, vedendo tutto quello che sta succedendo oggi, ho cancellato il mio Rift e sto scegliendo HTC Vive senza rimpianti, devo dirlo …il mio amico ha un dk2 e non funziona più, boober aveva ragione in questo. La home di Oculus continua a spegnersi e riaprirsi senza motivo, quindi ha installato di nuovo la 0.7 e ha ottenuto la vecchia versione del desktop virtuale e tutto funziona perfettamente ora Oculus sta nascondendo qualcosa qui e invece di bannare il ragazzo avrebbero dovuto inviargli un cv1 gratuito perché all'inizio aveva sostenuto il loro prodotto invece di cercare di istruirlo comunque, ho visto molti post sull'argomento oggi ed è davvero triste per Oculus.

Uno dello staff ha risposto dicendo che hanno bannato Boober solo per le sue imprecazioni e non per il suo dissenso, perché se fosse stato quest'ultimo avrebbe dovuto bannare metà dei membri del forum.

L'utente di Reddit yakri sembrava riassumere al meglio la situazione, scrivendo nel thread...

LibreVR ha già trovato un modo per aggirare il DRM nel nuovo aggiornamento, rilasciando la versione 0.5.2 di Revive per contrastare l'aggiornamento 1.4 per Rift. LibreVR scrive...

“Non volevo davvero intraprendere questa strada, ma sento che non c'è altra strada. Questa versione ignora il DRM della piattaforma Oculus nei giochi Unreal Engine, quindi il controllo dei diritti non fallisce perché il visore non è connesso.

 

"Continuo a non supportare la pirateria, non utilizzare questa libreria per copie piratate."

Procede offrendo un processo di installazione su come bypassare il DRM e utilizzare la versione 0.5.2 aggiornata di Revive per eseguire tale attività.

È possibile già adesso mettere le mani su Revive per contrastare i tentativi DRM di Oculus nella versione 1.4 andando su Github per ottenere il codice sorgente o il programma di installazione di Revive.

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