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2016/06

Anteprima pratica di Riders Of Icarus

[Disclosure: È stato fornito un resoconto stampa del contenuto di questo articolo]

Wemade Entertainment e Nexon's Riders of Icarus si sta preparando per la sua uscita occidentale il 6 luglio. Il gioco è incentrato su animali domestici, cattura di creature e cavalcature volanti. Il gioco vanta combattimenti mirati e non mirati (ma non è così raffinato come promesso) nonché nuovi modi di interagire e combattere i nemici utilizzando il sistema di cattura. Alcune parti del gioco funzionano alla grande, altre necessitano di molto aiuto e alcune sono molto interessanti.

La build che la stampa ha potuto riprodurre prima del rilascio era basata sul closed beta test 3. Ci sono una serie di miglioramenti pianificati per la open beta e per gli aggiornamenti successivi a luglio, ma dalla piccola quantità di contenuti che ho giocato le dichiarazioni previsionali hanno avuto scarso effetto sulla mia esperienza.

Giusto per entrare subito nel vivo: Riders of Icarus prende il modello MMORPG coreano standard e tenta di ribaltarlo rendendolo più simile Pokemon. Concettualmente funziona davvero bene.

Per evitare abbellimenti o decorazioni prolisse, parlerò solo del buono, del non così buono e delle cose che necessitano di miglioramenti.

Il buono

Ho dedicato alcune ore al gioco e nonostante gran parte del mio tempo sia stato speso aspettando che il gioco si caricasse o uscisse a causa di disconnessioni (era una build CBT tra l'altro), ciò a cui ho potuto giocare era interessante. I video promozionali non spiegavano adeguatamente come si gioca a Riders of Icarus, ma una volta entrato nel gioco puoi creare il tuo personaggio da una manciata di archetipi, inclusi difensori, preti, maghi, berserker e assassini.

La creazione del personaggio va molto più in profondità rispetto al MMORPG coreano standard. Sebbene tu possa scegliere da una raccolta di volti e tipi di corpo preimpostati, puoi anche selezionare manualmente gli occhi, il naso, la bocca, i capelli e la corporatura del tuo personaggio. Se ti imbatti in un clone sarà solo a causa della mancanza di creatività da parte del giocatore.

https://youtu.be/cL7SUDiEgdk

Un altro punto forte è il sistema di addomesticamento degli animali e di animali domestici.

Puoi catturare e domare praticamente ogni creatura del gioco che sembra poterla cavalcare. Fondamentalmente, se è abbastanza grande da poter essere montato, puoi domarlo.

A causa delle frequenti disconnessioni non ho provato a montare creature come i fantasmi o le fate, ma forse ci riuscirò più tardi.

Ora il processo di montaggio è un po' come Pokemon. Hai un'abilità nell'addomesticamento, negli slot per l'addomesticamento e nei punti per l'addomesticamento. Finché hai abbastanza punti per addomesticare, slot e l'abilità adeguata, puoi domare un animale/creatura/mostro.

La premessa di base è che attivi l'abilità, sgattaioli dietro la cosa che vuoi domare e poi salti sulla sua schiena. Dopo un breve minigioco, se avrai successo avrai una nuova cavalcatura nel tuo inventario.

Le cavalcature addomesticate possono anche essere trasformate in animali domestici se acquisisci una pergamena specifica. La pergamena ti consentirà di trasformare una delle cavalcature nel tuo inventario in un animale domestico che ti segue. È piuttosto interessante perché puoi quindi assegnare l'animale da seguire al tuo fianco, attaccare i nemici a vista o proteggerti nel caso in cui aggredi un mob.

Gli animali domestici, tuttavia, hanno una resistenza limitata e sospetto che sia qui che Nexon trarrà la maggior parte dei suoi soldi dal cash shop. Quando tieni fuori un animale domestico e cammini, ti muovi o combatti, la resistenza si riduce. Puoi mettere via l'animale e attendere che la resistenza si ricarichi, oppure puoi usare una pozione di resistenza per ricaricarla istantaneamente. La maggior parte dei giocatori non vorrà aspettare che la resistenza si ricarichi, quindi posso facilmente vedere che i pacchetti di pozioni energetiche sono i più popolari nel negozio.

[Nota: per inciso, c'era una nota stampa inclusa con le informazioni di accesso in cui WeMade dichiarava di non volere un gioco pay-to-win, quindi stanno limitando gli articoli del cash shop solo a materiali di consumo e cosmetici. Vedremo come andrà a finire nel lungo termine.]

Ora, la cosa interessante degli animali domestici è che man mano che li fai salire di livello e li alleni, possono acquisire abilità. Le cavalcature possono anche acquisire abilità, consentendo ai giocatori di scatenare attacchi mentre le cavalcano, inclusi attacchi in mischia e, in alcuni rari casi, attacchi con proiettili. Man mano che i giocatori diventeranno più forti e accresceranno la loro affinità con le cavalcature, saranno rese disponibili più abilità, sia passive che attive.

Un'altra cosa che il gioco fa decisamente bene è che entra subito in ogni cosa. Prima di raggiungere il livello 4 imparerai come domare la tua prima cavalcatura. E quando raggiungerai il livello 6 avrai già il tuo primo animale domestico in viaggio al tuo fianco. Non esitano a lanciarti le cose buone fin dall'inizio.

Mi piace questo approccio perché è un enorme allontanamento da altri MMO a tema specializzato in cui non hai accesso alle cose migliori fino ad almeno 10-20 ore dall'inizio. Nel caso di Allods online, ci sono voluti circa quattro mesi solo per ottenere il mio primo dirigibile. È il genere di cose in cui solo i più hardcore restano fedeli al gioco per accedere ai tipi di contenuti più interessanti.

In questo caso si ottiene l'accesso agli animali domestici, all'addomesticamento, alla monta e alla cattura entro le prime due ore di gioco. Si tratta di un'enorme divergenza rispetto a molti degli altri tipici MMO là fuori in cui si lavora per ore prima di arrivare alle parti migliori.

Un'altra cosa che mi è piaciuta del gioco sono le cavalcature volanti. Sono rimasto scioccato da quanto bene controllano e da quanto sono fluenti nell'aria. La meccanica e la fisica del volo sono sorprendentemente buone per Riders of Icarus. Gli effetti di sfocatura aggiunti durante la planata danno al gioco un vero senso di velocità e la capacità di impegnarsi in combattimenti a mezz'aria è una vera rarità. Dato che questo è il fulcro di Riders of Icarus, è positivo che WeMade abbia dedicato del tempo per rendere questa funzionalità intuitiva e raffinata.

Mi piace anche che tu possa abbellire il tuo personaggio e la tua cavalcatura/animali domestici con vari tipi di equipaggiamento che compaiono effettivamente nel gioco. So che questa è una funzionalità standard per la maggior parte degli ARPG e dei MMORPG, ma è bello che sia ancora qui e abbia un bell'aspetto nel gioco quando ottieni nuovi tipi di armature e armi. Puoi aggiungere mantelli, pettorali, guanti, stivali, pantaloni ed elmetti a un personaggio per dargli il proprio stile.

Il Not-So-Good

Ho dovuto combattere una dura battaglia per far funzionare lo Steam Controller per questo gioco. È stato un vero problema e spero che funzioni molto meglio quando diventerà la beta aperta. In alternativa, la maggior parte dei giocatori che vorrebbero giocare con un controller probabilmente troveranno più semplice ottenere JoyPadder e assegnare i controlli della tastiera a un controller Xbox 360, Xbox One o DualShock 4.

Inoltre, i tempi di caricamento all'avvio possono essere davvero lunghi. La parte buona è che una volta entrato nel gioco non ho mai incontrato una schermata di caricamento, il che in realtà è davvero impressionante per un gioco CryEngine. Anche le istanze non smettono di caricarsi, basta entrare in una nuova zona e iniziare a hackerare e tagliare. Tuttavia, il tempo di caricamento iniziale può essere un po' fastidioso solo perché quando ci si disconnetteva durante la compilazione del gioco era necessario ripetere un caricamento molto lungo. Speriamo che questo venga risolto durante la beta aperta.

Il Bad

C'è solo una cosa che in realtà pensavo fosse negativa Riders of Icarus era il combattimento a piedi. Ora, visto che il gioco è incentrato così tanto sul combattimento, mi aspettavo un vero combattimento senza bersaglio.

Negli ultimi anni l'unico MMO che ha davvero catturato la mia attenzione è stato RaiderZ. Fondamentalmente il gioco si svolgeva come un tipico titolo hack-and-slash in terza persona invece che come un MMO. Era vero, non mirare. Dovevi fare affidamento sul blocco manuale, sul contrattacco, sulle schivate e sulle parate. Era anche uno dei pochi giochi in cui schiacciare anche il più umile dei nemici era pura gioia.

Riders of Icarus non è come RaiderZ.

Il gioco vanta due diverse modalità di combattimento, sia con targeting per scheda che senza targeting. Tuttavia, quando entri nel gioco vero e proprio, scoprirai che la modalità di azione senza targeting è in realtà solo una finta modalità da sopra la spalla che funziona in modo identico al targeting tramite scheda, con l'eccezione che il reticolo del mouse controlla direttamente il giocatore- scopo del personaggio.

https://youtu.be/qDX2M2uLREQ

All'inizio pensavo che sarebbe stato così Vindictus or TERA, e ho immediatamente provato a circondare i nemici mentre li attaccavo solo per scoprire che gli attacchi si fermavano o si interrompevano a metà mentre circondavano i nemici. Il problema è che Riders of Icarus non è in realtà un MMO senza targeting.

Ciò che fa il gioco invece è prendere di mira i nemici con la scheda in base a dove punti il ​​reticolo; solo che non è sempre accurato. Mi sono ritrovato a mirare a un nemico e a toccare costantemente i pulsanti di attacco ma non succedeva nulla: poi mi rendevo conto che il personaggio stava prendendo di mira un altro nemico fuori dallo schermo. Ciò comporterebbe che dovessi toccare il tasto "Tab" per prendere di mira il mob NPC più vicino. Quando si affrontano più nemici, qualsiasi veterano degli MMO può immediatamente vedere come questo tipo di combattimento senza bersaglio possa diventare ingombrante, confuso e farti uccidere facilmente.

La parte peggiore è che gli attacchi possono essere avviati solo quando un nemico viene preso di mira e quando è nel suo raggio d'azione. Ora, molti di voi che hanno giocato a MMO senza targeting sanno che il vero non targeting significa che non è necessario prendere di mira un mob per avviare un attacco o utilizzare un'abilità. Tuttavia, Riders of Icarus si basa sul metodo MMO della vecchia scuola di combattimento basato sul bersaglio anche quando dice che è in modalità azione per un presunto combattimento senza bersaglio.

Ora puoi aggirare questo problema e, se usi Joypadder, puoi facilmente assegnare il tasto "Tab" a un pulsante per facilitare il targeting. È comunque un peccato che questo gioco non abbia un vero combattimento senza bersaglio, perché se lo facesse sarebbe uno degli MMO più tosti sul mercato.

Dirò che posso capire perché hanno il tipo di sistema di combattimento basato sul bersaglio che hanno, perché quando combattono sulle cavalcature cercano di rimanere snelli mirando e dirigendo gli attacchi verso avversari specifici. In un certo senso, è progettato principalmente per garantire che i giocatori MMO occasionali non siano sopraffatti dalla difficoltà di un vero gioco senza obiettivi. È un peccato per i giocatori hardcore che cercano un combattimento più basato sui riflessi.

Il lato positivo è che è ancora possibile schivare manualmente gli attacchi nemici semplicemente correndo via. È anche possibile correre più veloce e spostarsi per evitare di essere colpiti da alcuni proiettili, quindi ci sono alcuni vantaggi leggeri in questo finto sistema di combattimento senza bersaglio.

Considerazioni finali

Dovrai macinare molto. È una tipica metodologia di progettazione MMO coreana quando si tratta di mob, missioni e livellamento. Tutto avviene piuttosto rapidamente, però, e nel giro di poche ore sarai al livello 10 in pochissimo tempo. Se non ti dispiace raccogliere funghi, raccogliere bacche e macinare cinghiali, ti troverai benissimo Riders of Icarus. Ora, personalmente, non mi dispiace macinare quest/mob fintanto che il combattimento è divertente. Come ho già detto, mi sono divertito molto a giocare RaiderZ, anche uccidendo mob di basso livello. Il sistema di combattimento di quel gioco è considerato uno dei migliori non solo tra gli MMO ma tra i giochi d'azione in terza persona in generale. In realtà lo preferivo Dark Souls ed Lords of the Fallen.

Tuttavia, se non ti piace il grinder, se non ti piacciono le missioni secondarie umili e se non ti piacciono i combattimenti con targeting per schede, non ti divertirai molto. Riders of Icarus. È proprio così che cadono i dadi.

Ora, non ho mai incontrato altri giocatori durante la mia sessione limitata Riders of Icarus, ma potrei facilmente immaginare che questo diventi un gioco abbastanza divertente per le persone che cercano qualcosa con un po' più di spinta rispetto al tipico MMO. I gruppi di raid su cavalcature volanti saranno uno spettacolo davvero interessante da vedere, specialmente durante i live streaming e nelle sessioni Let's Play.

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Il sistema degli animali domestici è robusto ed essere in grado di concentrarsi sulla cattura e sull'addestramento degli animali domestici, soprattutto come professione in cui i giocatori si addestrano e scambiano animali domestici come valuta, potrebbe facilmente diventare un enorme meta-gioco per i giocatori. Riders of Icarus. Anche andare in giro e provare a catturare un sacco di cavalcature diverse è una bella caratteristica, soprattutto con la possibilità di aggiungere selle, artigli per il combattimento e altri accessori per abbellire la tua cavalcatura. Il cash shop per questo gioco sarà molto popolare tra le persone che acquistano un sacco di cose per personalizzare le proprie cavalcature.

Ci saranno vari dungeon e istanze di raid disponibili sia per le corse a giocatore singolo che per quelle di gruppo. Ci saranno cavalcature speciali sparse nel gioco, insieme a oggetti rari da raccogliere e scoprire. Ci sono un paio di zone che saranno presenti nell'open beta del gioco in cui i giocatori potranno viaggiare. Secondo le note della stampa, WeMade ha in programma di aggiungere ulteriori zone alla beta aperta.

Da quello che ho giocato Riders of Icarus ha potenziale. Non stavo giocando con un gruppo di altre persone, quindi non ho idea di quanto bene questo gioco se la caverà sotto la costrizione di migliaia di giocatori, ma se riescono ad appianare i tempi di caricamento iniziali e magari a ripetere il sistema di combattimento in modo che Alla fine diventerà vero non-targeting, quindi il cielo è il limite per il potenziale di Riders of Icarus.

Si può imparare di più sul gioco visitando la Sito ufficiale.

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