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Industry News
2016/06

G2A annuncia un nuovo programma royalty per gli sviluppatori

G2A è da molti anni al centro delle critiche. Molti sviluppatori indipendenti e di medie dimensioni non li apprezzano del tutto perché lavorano come rivenditori del mercato grigio, offrendo ai detentori di chiavi globali di vendere le loro chiavi a chiunque ai prezzi più bassi possibili (come sono quelle chiavi) acquisiti sono talvolta un mistero). Beh, dopo il loro ultimo litigio con sviluppatore ed editore tinyBuild, hanno deciso di accettare la sfida dello sviluppatore implementando un programma di royalty per gli sviluppatori, consentendo loro finalmente di ottenere una parte dei giochi venduti sul mercato.

L'account director di G2A, Chip Scarinzi, ha inviato un'e-mail alla stampa indicando che il programma di royalty sarebbe stato implementato entro e non oltre il 29 luglio 2016, con test preliminari che avrebbero avuto luogo entro le prossime due settimane.

Hanno annunciato che gli sviluppatori e gli utenti non avrebbero sostenuto costi aggiuntivi, ma sarebbero state implementate le royalty per gli sviluppatori, offrendo agli sviluppatori fino al 10% di una vendita a terzi.

Gli sviluppatori potranno anche vendere direttamente tramite G2A e le loro aste si classificheranno più in alto rispetto ai (ri)venditori di terze parti.

Implementeranno inoltre opzioni di finanziamento degli sviluppatori per i giocatori, consentendo ai giocatori di pagare direttamente gli sviluppatori per un prodotto o di contribuire con fondi aggiuntivi allo sviluppatore se lo desiderano.

Questa nuova funzionalità sarà disponibile a livello globale e offrirà supporto multilingue.

Secondo Jacqueline Purcell, responsabile globale delle pubbliche relazioni di G2A, afferma...

“Vogliamo rassicurare la comunità di sviluppo che monitoriamo ampiamente il nostro mercato per ogni possibile attività fraudolenta. Nella piccola frazione di casi in cui è possibile rilevare una frode, indaghiamo e vietiamo alle parti colpevoli di partecipare ulteriormente. Collaboriamo con le forze dell'ordine a livello globale per tenere traccia delle frodi e ci impegniamo a garantire che il mercato rimanga sicuro. Decine di fornitori di servizi di pagamento lavorano con noi a livello globale perché hanno totale fiducia nel nostro processo di sicurezza”.

Tutto questo è in risposta a tinyBuild che insinuava che molte delle chiavi sottratte in modo fraudolento dal loro negozio sembravano apparire su G2A. Il rivenditore del mercato grigio ha rilasciato dichiarazioni pubbliche sostenendo di non avere nulla a che fare con le chiavi rubate e che le chiavi vendute sul suo mercato erano tutte pulite.

Questo battibecco è durato un po', ma alla fine è giunto al culmine con G2A che ha annunciato che avrebbero affrontato il problema il 28 giugno, lunedì scorso. Ebbene, lo hanno fatto.

Forse ora vedremo se gli sviluppatori e gli editori indipendenti, di medie e grandi dimensioni saranno più accomodanti nei confronti di G2A ora che il popolare mercato offre royalties agli sviluppatori. Non sono necessariamente obbligati a farlo, ma hanno già detto in precedenza che vogliono aiutare a far crescere e sostenere la comunità dei giocatori, quindi vedremo se tutto questo funzionerà a favore di tutti il ​​29 luglio.

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