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2016/06

Rapporto di recensione: Shrouded In Sanity vince punti stile nonostante i bassi valori di produzione

Quello di Steve Gal Avvolta nel Sanity è un gioco di azione e avventura a scorrimento laterale in otto direzioni. Combina un gameplay hack-and-slash con alcuni combattimenti leggeri con proiettili, il tutto racchiuso in un ambiente suggestivo e a tema horror.

I giocatori assumono il ruolo di un cacciatore, incaricato di uccidere il Beckoner in una realtà alternativa della Britannia del 1897. I giocatori si recheranno al maniero Berelai situato nell'Impero Angelico dove incontreranno i violenti abitanti del maniero, insieme agli orribili orrori e alle tragedie che hanno avuto luogo nella tenuta.

Un bastone laito e una pistola Waltham A9 compenseranno l'arsenale, e vari balsami e intrugli curativi potranno essere usati per aiuti curativi e potenziamenti.

L'obiettivo del gioco è eliminare la nebbia e il Beckoner che risiede al suo interno. Puoi vedere com'è il gameplay con il trailer del gameplay qui sotto.

Il gioco è descritto dal suo progettista come un mix di Resident Evil 1, Dark Souls ed Oscurità eterna.

C'è sicuramente un Castlevania atmosfera al gioco, con il titolo immerso in un'atmosfera meditabonda che ha anche parte del fascino gotico di Devil May Cry.

I giocatori lo apprezzano sicuramente Avvolto nella sanità mentale atmosfera ed estetica generale del gioco.

Falco Zombie ha elogiato la rapida risposta dello sviluppatore all'aggiornamento dei bug, insieme a Avvolto nella sanità mentale estetica “molto dettagliata”, scrittura…

“L’estetica è qualcosa che mi è piaciuto parecchio. Qualcosa nello stile pixel art si presta davvero a questo gioco. I nemici sono ben progettati, ma ho trovato alcune aree un po' fangose ​​mentre altre erano molto dettagliate.

 

"Mi è piaciuto. Molto. È una specie di clone di Souls, ma non proprio. Molti errori e carenze sono stati risolti e rapidamente. Anche lo sviluppatore è molto attento; è stato segnalato un bug nei forum e risolto in pochi minuti. Ho deciso di mantenere il gioco solo per questo motivo."

Barduk ho trovato che il combattimento e l'azione funzionassero abbastanza bene ed è stato "divertente da padroneggiare", ma sono stato facilmente conquistato dallo stile di presentazione e dalla scrittura del gioco...

“Il mondo è meraviglioso (se riesci ad apprezzarne lo stile artistico), intrigante e soprattutto divertente da esplorare. La storia criptica e sconvolgente è abbastanza divertente ma, come il combattimento, ci sono alcuni intoppi nel dialogo qua e là.

Borbottatore ha anche legato il gioco a Castlevania, menzionando che la connessione è piuttosto evidente nonostante molti dei paragoni fatti da altri bloodborne, scrivendo ...

“Shrouded in Sanity è essenzialmente un tentativo di Bloodborne in 2D, e diventa ovvio man mano che lo giochi. Il combattimento consiste in una combinazione di attacchi leggeri/pesanti, protezioni, parate, contrattacchi e schivate. Sconfiggere i nemici ti garantisce Vitae, la forza vitale dei nemici che usi come valuta di gioco. Tuttavia, nonostante i suoi evidenti legami con Bloodborne, l’atmosfera e le immagini mi ricordano di più Castlevania, poiché la villa conserva un’atmosfera gotica maestosa, ma allo stesso tempo misteriosa, aiutata dagli abiti e dai disegni generali di personaggi e nemici.

Avvolta nel Sanity

niconico mi sentivo come se Avvolta nel Sanity ha tratto grandi vantaggi dall'essere in accesso anticipato e vale la pena dare un'occhiata al gioco per coloro che lo apprezzano bloodbornethriller in stile con una sfumatura di horror lovecraftiano gettato nel mix, scrivendo...

“Con la sua storia e atmosfera ispirate a Lovecraft e i suoi controlli molto serrati, reattivi e divertenti, Shrouded in Sanity è un gioco 2D molto solido in stile Bloodborne.

 

"Più che una semplice copia carbone, il gioco offre alcune meccaniche interessanti come un sistema di sanità mentale che influenza il modo in cui percepisci i tuoi nemici e le misteriose benedizioni del prete."

A proposito di sanità mentale… il gioco utilizza il misuratore di sanità mentale come un modo per indurre i giocatori a pensare a come aggiornare le proprie statistiche durante il gioco. Zaravan spiega nella recensione che i giocatori dovranno bilanciare l'aumento del loro potere con l'incontro con gli orrori Eldritch...

“Le tue statistiche sono nella media all'inizio, ma puoi aumentare il danno, la resistenza e la salute totale con le pietre Yith.

 

"L'unico inconveniente sono le pietre Yith stesse, nel senso che ogni tre per ogni potenziamento, la tua sanità mentale si erode.

 

“Più la tua sanità mentale diminuisce, più appaiono variazioni mostruose, contorte e misteriose dei nemici comuni. Sono molto più resistenti e pericolosi dei nemici comuni.”

La svolta sui nemici offre ai giocatori un nuovo modo di pensare ai loro impegni tattici e al modo in cui intendono migliorare le proprie statistiche acquisendo Yith Stones.

Avvolta nel Sanity

Ravenrageestremo mi è piaciuta la configurazione del sistema di gioco, in particolare la meccanica di combattimento, dicendo che riesce a evitare di essere diretta Dark Souls strappare…

"Un gioco a sorpresa di cui non avevo nemmeno idea che esistesse fino ad oggi, aggiungi Spencer Manor di Resident Evil, prendi ispirazione da Bloodborne in termini di tono e una dose extra di What the Hell?!, e un bel sistema di parata/risposta (come Souls/ bloodborne) e ottieni un buon gioco degno del suo prezzo e da non infangare con il pennello (imbroglio delle anime) nonostante ne abbia preso alcuni elementi.

MultiGamingChannel ha fatto una breve riproduzione del titolo con 15 minuti di gioco ininterrotto. Puoi vedere cosa Avvolta nel Sanity sembra in azione qui sotto.

Non tutti ne sono entusiasti Avvolto nella sanità mentale gioco, però. Ci sono alcune lamentele riguardo alla bassa risoluzione degli sprite dei pixel e al fatto che i nemici non abbiano animazioni iniziali adeguate, il che rende difficile contrastarli.

Secondo Polpo di previsione, si sentiva come se la meccanica e i controlli mancassero di raffinatezza, dicendo...

“Adotta tutto da Dark Souls tranne la meccanica raffinata. Li copre, ma sono senza tempo.

 

"I nemici sono unidimensionali e senza alcuna profondità di combattimento, sembra un'alfa senza bug."

Il starnuto riteneva inoltre che i controlli mancassero di raffinatezza e soffrissero di "scarso feedback". Afferma che l'atmosfera è interessante e l'esplorazione è fatta bene, ma il combattimento è stato troppo avvincente, scrivendo...

“Volevo davvero che mi piacesse. L'ambientazione e le ovvie ispirazioni hanno attirato la mia attenzione, ma i controlli orribili, lo scarso feedback e il combattimento superficiale significano che non ho alcun interesse a giocare ulteriormente.

 

"Mi piacerebbe esplorare, ma in un gioco difficile come questo, devi avere il pieno controllo del tuo personaggio per combattere i nemici. Mi sentivo come se stessi combattendo contro il sistema di combattimento stesso, piuttosto che contro gli abitanti squilibrati della villa."

La maggior parte delle recensioni per il gioco sono piuttosto positive. L'unica lamentela negativa costante anche da parte delle recensioni positive è che il gioco manca in termini di valori di produzione, ma per il resto i giocatori sembrano amare lo scorrimento laterale bloodborne-Incontra-Castlevnia dinamico.

Lo sviluppatore ha anche lavorato assiduamente per correggere i problemi e ottimizzare il gioco con un gameplay migliore e più raffinato. Proprio di recente ha risolto un problema con i file di salvataggio e ha aggiunto l'opzione per sbloccare la possibilità di giocare nei panni dei boss.

Avvolta nel Sanity è disponibile adesso su Steam per $ 7.99. Per ulteriori informazioni puoi consultare il Steam nEGOZIO .

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