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2016/06

Rapporto di recensione: il design incoerente di Mighty No. 9 lascia i giocatori agitati

Il platform a scorrimento laterale di Comcept, Mighty No. 9, lanciato in mezzo a una raffica di attenzione da parte dei media, in gran parte non è andato bene. Tuttavia, quando i consumatori sono finalmente riusciti a mettere le mani sul gioco e a condividere le loro opinioni sul titolo, le cose sono diventate subito chiare Mighty No. 9 aveva del potenziale ma non è stato sfruttato nel migliore dei modi.

Lo scroller laterale alimentato da Unreal Engine 4 dovrebbe essere il successore spirituale di Mega Man. Presenta Beck, un robot non dissimile da Mega Man. Può assorbire i nemici con il suo attacco in corsa dopo averli storditi con il suo blaster, e può anche acquisire poteri dai nemici che sconfigge.

Il gioco presenta 12 livelli diversi, una modalità sfida per giocatore singolo, tre impostazioni di difficoltà, una modalità New Game+ per una rigiocabilità aggiuntiva, una modalità Boss Rush in cui i giocatori possono combattere uno dopo l'altro ciascuno dei boss del gioco con un timer, una modalità a due Gara di battaglia online tra giocatori in cui i giocatori competono testa a testa per vedere chi riesce a superare le fasi della campagna più velocemente, una modalità di sfida cooperativa online per due giocatori in cui un giocatore assume il ruolo di Beck e l'altro giocatore assume il ruolo di la sua compagna Call e classifiche online.

I componenti online hanno causato lunghi ritardi Mighty No 9, poiché il team ha lavorato duramente per cercare di capire come risolvere il problema. Alla fine riuscirono a sistemare le cose, ma solo dopo numerosi ritardi e molto silenzio radio.

Ora che il gioco è stato lanciato per console domestiche e PC, i giocatori stanno iniziando a considerare il gioco come un prodotto finito e se è all'altezza o meno dell'investimento di crowdfunding di 3.8 milioni di dollari.

Agli utenti piace Tehald su Steam fai un buon lavoro nel scomporre cosa funziona e cosa no per il gioco dopo aver impiegato 18 ore Mighty No. 9. Dice che tutto al di fuori del gameplay non è molto interessante e che molti degli elementi del gameplay interagiscono tra loro, incluso un pulsante di scatto spammabile che può essere utilizzato all'infinito, o potenziamenti che non hanno molta utilità se si basta fare affidamento sul trattino spam…

“Tutto ciò che non è legato al gioco è negativo. La storia è brutta e semplice, il filmato sembra imbarazzante. I personaggi sono a 2 dimensioni e hanno sviluppo pari a 0, la musica va bene.

Trachino Draco Mi è piaciuto anche il gameplay, ma sentivo che la difficoltà era un po' elevata per i casual e che i personaggi e il design dell'IA avrebbero potuto usare più versatilità, scrivendo...

“Penso che i personaggi avrebbero avuto bisogno di un po’ più di lavoro. Come le facce, ad esempio, perché sembrano goffe." […]

 

“A metà del livello di solito c'è un posto o due dove i mob compaiono dal nulla. Preferirei che ci fossero boss di livello medio come in Megaman Zero, ad esempio, perché sono molto più divertenti da combattere di chiunque abbia pensato a questo mob che appare dal nulla ♥♥♥♥.

 

“Penso che la difficoltà sia accettabile, ma forse troppo difficile per alcuni giocatori occasionali. Con un po' di pratica i livelli sono più facili da giocare”

 

“Non è perfetto. Come se mi mancassero davvero i salti sul muro e lo scatto sul muro"

Austinismo ha un esame approfondito di Mighty No. 9, spiegando che il gioco non è proprio così Mega Man in base a ciò che alcuni fan potrebbero essersi aspettati. Sottolinea che i livelli non sono molto memorabili ma sono estremamente difficili e che la meccanica dello scatto è "piuttosto interessante". Riassume dicendo che capisce perché i sostenitori sarebbero arrabbiati con il prodotto finito e che le persone che non si aspettano un Mega Man il gioco potrebbe essere soddisfatto dei risultati...

"Se fossi un sostenitore e pagassi più di 20 dollari per sostenere il gioco, mi arrabbierei parecchio, quindi questa è una recensione di qualcuno che ha osservato lo sviluppo del gioco a distanza. Se stai cercando di acquistare il gioco aspettandoti che sia un successore spirituale di Megaman, non comprare questo gioco. Se stai acquistando questo gioco aspettandoti che sia un'esperienza diversa da Megaman, potresti ottenere proprio questo da questo gioco.

Mighty No. 9

Nicole24 fa davvero un ottimo lavoro nel scomporre le differenze tra Mega Man ed Mighty No. 9, con un paragrafo che spiega perché alcune modifiche non funzionano davvero quando si tratta di mantenere il flusso e il ritmo del gioco, scrivendo...

“Il problema si riduce al fatto che ciò che cerca di fare in modo diverso da Megaman non viene percepito bene, e ciò che cerca di fare come Megaman lo fa male. Essere in grado di eseguire uno scatto aereo all'infinito complica in un certo senso il flusso del gioco. C'è una parte nel livello dell'acqua, ad esempio, in cui puoi legittimamente eseguire uno scatto aereo su un'intera sezione e ho visto persone che non sanno nulla di MN9 farlo per la prima volta. Inoltre, la meccanica dello scatto forzata a uccidere i nemici è semplicemente un'idea davvero scadente."

I giocatori PC come Nicole non sono i soli a riassumere il gioco. Mentre ci sono circa 10 recensioni degli utenti su 10 su Metacritic pubblicate per "bilanciare gli 0 su 10", le recensioni degli utenti più moderate e equilibrate spiegano gli aspetti positivi e negativi del gioco.

Mayaman81 spiega che la versione Xbox One del gioco è giocabile ma alcuni aspetti del gioco sono progettati male, come la grafica e le trappole a morte istantanea, ma gli è comunque piaciuta la sfida di superare un gioco imperfetto ma in qualche modo divertente, scrivendo...

“La progettazione del gioco è complicata. Vorrei chiarire una cosa: morirai, molto. e spesso non sarà colpa tua. Non mancano picchi di morte istantanea e boss con attacchi KO presumibilmente facilmente schivabili. Ma non mi è mai bastato perdere il controllo. Mi sono solo arrabbiato perché non mi sono arreso.

 

“[…] Ti rendi subito conto che il tuo trattino è troppo potente e può aggirare alcune sezioni con facilità, e poi realizzi che anche gli sviluppatori se ne sono accorti e hanno posizionato gli spuntoni viola di morte istantanea nel punto in cui ti saresti lanciato. Resetta, digrigna i denti e supera il livello correttamente. So di non essere sincero, ma se hai giocato a Mega Man 9 e 10 sai che la frustrazione porta ad un orgoglio immacolato dopo aver avuto successo.

Xbox Taverna ha fatto eco a sentimenti simili, affermando che il gioco non è terribile e può essere divertente ma non è nemmeno esattamente quello che ci si aspettava da un gioco da 3.8 milioni di dollari, soprattutto se paragonato a giochi come 20XX...

“Per un gioco che è stato costruito con oltre 3 milioni di dollari di finanziamenti pubblici, sono sinceramente scioccato. Non è un gioco terribile, ma non è nemmeno il gioco che molti si aspettavano che fosse. C'è pochissima innovazione e quasi nessuna enfasi sull'identità principale. Funziona bene e ha un bell'aspetto, non fraintendermi, ma ho giocato a giochi che hanno richiesto molti meno finanziamenti e hanno offerto molto più valore.

Joeveno ha ignorato tutte le critiche al gioco e gli ha dato un 10 su 10, dicendo...

"Come fan di Megaman, lo consiglio perché dopo tutto è un gioco divertente, se vuoi una buona piattaforma con 60 fps fluidi allora compralo, è economico e impegnativo in alcuni punti."

I “60fps fluidi” potrebbero essere il caso di Xbox One e di alcuni utenti di PC, ma non è vero per tutti.

Mighty No. 9

Ci sono state segnalazioni coerenti da parte dei possessori di Wii U che lamentavano problemi di ottimizzazione del gioco.

Prometeo ha spiegato che la versione Wii U soffre di un ritardo di latenza di input compreso tra 3 e 5 ms, rendendo quasi impossibile eseguire alcune mosse o superare trappole e attacchi nemici. Afferma inoltre di aver giocato alla versione beta su PC in modo da poter confrontare come avrebbe dovuto funzionare il gioco, scrivendo...

“La versione WiiU è assolutamente ingiocabile in questo momento. L'hanno testato più che vedere se funzionava del tutto? Non sembra. Il framerate è incoerente e molto discontinuo, non credo che raggiunga mai i 60 fps. Ci sono enormi cali di fotogrammi nei momenti peggiori, questi sono brutti perché non sono come il lag del NES dove tutto rallenta, il gioco scende semplicemente fino a 1 secondo intero (!) di fotogrammi che ti buttano fuori qualcosa di feroce.

Alcuni possessori di PS4 hanno anche riferito di aver riscontrato cali di frame-rate Mighty No. 9, con 8BiTninja spiegando...

“È divertente e mi ricorda i platform della vecchia scuola. Sono deluso dai cali di frame-rate ma a parte questo mi sto divertendo molto con questo gioco.

 

"Darei a questo gioco un 8 se funzionasse meglio, ma non ci sono davvero scuse perché un gioco che non richiede alcuna grafica intensiva possa funzionare in questo modo, soprattutto con tutto il tempo a disposizione."

Zidane_Mina ha anche segnalato problemi di frame-rate su PS4, dicendo che sembrava più un ritorno al passato Mega Man X piuttosto che lo standard Mega Man serie, scrittura...

“[…] il modo in cui si percepisce il gameplay è un po' goffo. C'è un'enfasi sulla velocità in Mighty No. 9 che mescola un po' le cose, ma il level design a volte rende tutto questo un lavoro di routine."

 

"I valori di produzione di Mighty No. 9 sono deludenti: il gioco soffre di notevoli problemi di frame rate che non dovrebbero esserci per nessun motivo, specialmente data la grafica poco brillante, la tavolozza dei colori e le dimensioni dei livelli poco ispirate."

 

"Per quanto riguarda il gameplay, sembra solido, ma manca dell'equilibrio e della precisione millimetrica del materiale originale (sai, Megaman)."

 

"L'aspetto peggiore di questo gioco è il modo in cui presenta la storia: filmati noiosi con dialoghi così banali e dal ritmo lento che non hai voglia di guardarli e riascoltarli. I personaggi sono noiosi, fastidiosi nel peggiore dei casi: bidimensionali nel migliore dei casi.

Ci sono alcuni utenti che danno al gioco un 10 su 10 dicendo che non ci sono problemi di frame-rate, nessun problema di latenza di input, che è il miglior gioco in circolazione per Mega Man fan e che tutti i critici hanno “torto!!”. C'è anche un'ampia offerta di 0 recensioni su 10 che dicono che è il peggior gioco mai realizzato.

La maggior parte delle recensioni, tuttavia, lo sottolinea Mighty No. 9 ha potenziale; che il gioco non è all'altezza del suo budget di 3.8 milioni di dollari; che la grafica è scadente, il frame-rate a volte è scadente e la storia è banale e poco interessante. Molte recensioni moderate elogiano il potenziale del gameplay, i controlli rigorosi (quando la latenza di input non è un problema) e il fatto che la meccanica del trattino avrebbe potuto essere molto più interessante se fosse stata perfezionata meglio.

In definitiva, la maggior parte dei giocatori di medio livello lo definisce un po' divertente ma alla fine deludente. Un buon numero di non-Mega Man i fan dicono che vale i $ 20. Molti fan sfegatati dicono di saltarlo. La maggior parte dei moderati dice di aspettare per avere il gioco a $ 10 quando sarà in vendita.

Mighty No. 9 è disponibile adesso per $ 19.99 per le piattaforme Xbox, PlayStation, Wii U e PC. Per maggiori informazioni non esitate a visitare il Sito ufficiale.

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