Com'era l'articolo?

1419820controllo dei cookieI circuiti di gioco compensano le basse entrate degli eSport, afferma il CEO di Maestro
Caratteristiche
2016/07

I circuiti di gioco compensano le basse entrate degli eSport, afferma il CEO di Maestro

Ari Evans, fondatore e CEO della società di trasmissione di e-sport Maestro, ha rilasciato alcuni commenti interessanti in un lungo articolo di GamesIndustry.biz. Ha affermato che il motivo per cui così tanti live streaming e giocatori di e-sport sono coinvolti nell'attuale elettronica attività di gioco d'azzardo è perché non ci sono molte entrate generate organicamente dal settore degli e-sport.

Evans spiega...

"Nonostante quanto sembri grande [eSports], è anche piccolo in termini di entrate - molto piccolo," […] "Molte aziende e startup in questo spazio hanno difficoltà a capire come monetizzarlo. La maggior parte dei campionati di eSport sono in perdita.

 

“Non sono un centro di profitto. Sono leader in perdita come tattica di marketing, per spingere gli altri principali flussi di entrate di questi titoli, principalmente le transazioni in-game."

Ciò che dice Evans è vero. Sponsorizzazioni e pubblicità non sono il modo in cui vengono sostenuti (o mantenuti) gli e-sport. Le borse vengono solitamente generate tramite le vendite di DLC durante la stagione. È così che NetherRealm gestisce le vincite dei principali tornei ESL ed EVO Mortal Kombat X. Capcom ha recentemente iniziato a fare la stessa cosa per Street Fighter V… vendendo DLC e utilizzando i guadagni per rafforzare il piatto del vincitore.

Secondo Evans, alcune squadre collaborano con gruppi di gioco d'azzardo non regolamentati, non autorizzati e senza licenza per giochi come Counter-Strike: Global Offensive, perché aiuta a bilanciare ciò che non viene pagato attraverso la concorrenza...

“Penso che molti team di eSport possiedano siti di gioco d’azzardo skin e quindi incanalano quei soldi per pagare i propri giocatori, aumentando lo stipendio medio in tutto il settore. A meno che tu non riesca ad eguagliarlo con le tue entrate, o magari con i soldi di VC, la tua squadra è finita.

 

"Quella fonte di entrate verrà tagliata, e quindi vedremo gli stipendi delle squadre diminuire... Forse i giocatori creeranno un sindacato e si organizzeranno attorno a quello."

Evans afferma che "le entrate verranno tagliate" si riferisce al recente giro di vite di Valve sul circuito del gioco d'azzardo per Counter-Strike: Global Offensive. Recentemente hanno emesso lettere di cessazione e desistenza a vari gruppi di gioco d'azzardo che vendono, scambiano e scommettono skin che utilizzano l'API OpenID fornita da Valve per integrare facilmente gli ID utente di Steam in un sito Web o un servizio.

Dopo il La FTC è stata informata delle bische a seguito di una denuncia di Honor the Call e H3H3 Productions sulla mancanza di divulgazione da parte dei principali streamer di Twitch e YouTuber Trevor "TmarTn" Martin e Tom "ProSyndicate" Cassell, l'intero Counter-Strike: Global Offensive il giro del gioco d'azzardo è crollato.

Tuttavia, ciò si ricollega a ciò che Evans stava dicendo riguardo alla ricerca di nuovi flussi di entrate. Mentre gli e-sport stanno cercando di farsi strada nelle trasmissioni televisive con canali come ESPN 2 che riprendono eventi chiave MOBA e proprio di recente EVO 2016, è possibile che le entrate pubblicitarie possano diventare un'opzione praticabile per supportare il mercato degli e-sport.

Tuttavia, non sappiamo ancora se ESPN si impegnerà negli e-sport o se alcuni dei loro interventi saranno semplicemente eventi una tantum per testare il terreno. Inoltre, non sappiamo se le entità aziendali più grandi investiranno ulteriormente negli e-sport oltre alla sponsorizzazione occasionale di squadre o giocatori qua o là. Nel frattempo, con la chiusura dei siti di gioco d'azzardo, sarà abbastanza significativo a cosa si rivolgeranno alcuni concorrenti di e-sport per bilanciare le entrate.

Altre caratteristiche