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2016/07

PlayerUnknown's Battlegrounds mira a essere un gioco Battle Royale autonomo

Di Kinji Fukasaku Battle Royale è un film leggendario e violento che ha creato un sottogenere di cloni imitatori, tra cui The Hunger Games e giochi come l'abbattimento che seguì alla sua guida. Bene, PlayerUnknown rispecchiava il concetto in giochi come Arma 3 ed H1Z1, e la sua popolarità crebbe così tanto che Bluehole Studios decise di intervenire e contribuire a trasformarlo in un gioco autonomo.

PlayerUnknown, Brendan Greene, ha commentato di aver visto il suo progetto Battlegrounds trasformarsi in un gioco a tutti gli effetti, affermando nel comunicato stampa...

"Ho sempre desiderato creare un gioco autonomo basato sulla mod che ho creato per la serie ARMA e lavorare con Bluehole mi dà le risorse e la libertà creativa per costruire l'esperienza che ho sempre immaginato,"

 

"Abbiamo un ottimo team di sviluppo e il nostro obiettivo è creare un'esperienza realistica a mondo aperto con un gameplay profondo e forti meccaniche di combattimento."

Battlegrounds sarà progettato sulla base dell'infrastruttura MMO per consentire un gameplay ampio e open-world. È qui che Bluehole Studios entra in scena, utilizzando la propria esperienza e conoscenza veterana dello spazio di gioco online per contribuire a modellare e creare le basi su cui Battlegrounds Sarà costruito.

Chang Han Kim, il direttore della produzione di Bluehole, ha spiegato che lo studio mirerà a dare vita alla mod originale come un MMO di sopravvivenza dinamico, affermando...

"Da grandi fan di Battle Royale, il nostro team Bluehole condivide la visione di PLAYERUNKNOWN di combattimenti strategici guidati dalle tattiche dei giocatori in campi di battaglia dinamici,"

 

"Per un titolo che pubblicheremo in tutto il mondo, era perfettamente logico collaborare con il creatore che ha una comprovata esperienza nella realizzazione di un gameplay amato dai fan, e la collaborazione sta andando alla grande: abbiamo già lavorato duro per mesi su PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS."

Di solito non sono molto appassionato dei cloni imitatori degli MMO coreani, ma in questo caso penso che gli elementi di sopravvivenza, gli elementi multiplayer e il vasto mondo aperto trarrebbero grandi benefici dall'utilizzo di una struttura in stile MMO. L'unica cosa che spero che mantengano sono gli elementi di morte permanente e di gioco hardcore che hanno contribuito a rendere popolari molte di queste mod in primo luogo. Di solito c'è la tendenza a casualizzare l'esperienza una volta che alcuni fondi di produzione decenti vengono versati in questi progetti e perdono immediatamente tutto il fascino che avevano quando erano mod.

Secondo il comunicato stampa, i giocatori inizieranno e dovranno cercare oggetti e armi, oltre a tentare di procurarsi un veicolo funzionante nel tentativo di diventare l'ultimo uomo in piedi. Saranno presenti accessori per armi come silenziatori, soppressori, mirini e calci per dare ai giocatori un vantaggio sul campo di battaglia, e l'ingegno e la strategia saranno importanti tanto quanto il prurito del dito sul grilletto.

È possibile saperne di più su Battlegrounds di PlayerUnknown colpendo il Sito ufficiale.

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