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2016/07

All'interno: spiegazione della storia del gameplay e del finale

Il gioco Dentro ha lasciato molte persone con molte domande riguardo alla storia e al finale del gioco. Playdead ha scelto una trama intenzionalmente vaga per il gioco che è riuscita a creare molte domande e intrighi da parte della comunità dei giocatori. Ebbene, ad alcune di queste domande è stata data risposta direttamente nel gioco, mentre ad altre è stato accennato all'interno Dentro Trailer dell'E3 2016. Questa piccola guida analizzerà e spiegherà entrambi Dentro storia e i suoi finali.

I giocatori iniziano il gioco nei panni di un ragazzo senza nome con una maglietta rossa che si imbatte in una foresta fortemente sorvegliata. Riesce a evitare le pattuglie e finisce in un campo di grano. In uno dei finali segreti del gioco, se riesci a raccogliere tutte le sfere luminose del gioco, potrai accedere a un bunker nascosto. Se entri nel bunker puoi sbloccare la porta inserendo la combinazione: Su, Su, Su, Destra, Sinistra, Sinistra, Sinistra, Su, Su, Destra, Sinistra, Destra, Destra, Destra. Puoi guardare il video qui sotto, per gentile concessione di Brett Makedonski.

Questo rivelerà un lungo corridoio che conduce ad una stanza di alimentazione con un numero di postazioni computer con un dispositivo di controllo mentale collegato a una rete. Staccando la corrente dalla rete il ragazzo con la maglietta rossa si trasformerà in uno zombie e il gioco finirà.

Se, tuttavia, non spegni la rete, proseguirai nel gioco e scoprirai che il ragazzo si dirigerà verso la città dove sarà testimone di una lunga fila di zombie che vengono condotti in una struttura. Ci sono ancora alcune guardie e pattuglie, ma non sono armate pesantemente come quelle sull'affioramento della città.

Gli zombi, tuttavia, vengono controllati mentalmente e condotti nella massiccia serie di complessi sia in superficie che nelle profondità sotterranee. Il ragazzo scopre che gli zombi possono essere controllati indossando i caschi per il controllo mentale, gli stessi della sala computer attraverso il bunker che si trovava sotto il campo di grano.

Alla fine il ragazzo riesce a entrare in un sottomarino dove incontra una nuova minaccia, una sirena... o uno spettro acquatico. Riesce a scappare dalle sirene per un po' e trova un certo numero di zombi catturati che vengono utilizzati per lavori minerari sotto la struttura, dove vengono emesse onde d'urto giganti e mortali. Ad un certo punto c'era una città con automobili e uffici, ma era tutta allagata.

Il ragazzo riesce a dover correre più veloce delle sirene, ma una piattaforma su cui tenta di aggrapparsi si rompe e una sirena lo afferra, portandolo apparentemente in una tomba acquosa, infettandolo nel processo. Tuttavia, invece di ucciderlo, la sirena/spettro dell'acqua, lo aggancia a una presa per il controllo mentale che rimane attaccata al suo petto finché non raggiunge il fondo della fossa acquosa.

Si sveglia ed è in grado di nuotare indefinitamente grazie alla sirena, e la spina che emette poteri di controllo mentale in tutto il suo corpo gli consente di controllare gli zombi senza richiedere un elmetto per il controllo mentale.

Il ragazzo alla fine finisce in un'altra struttura dove trova gli zombi sottoposti a esperimenti in un laboratorio. Gli zombi sono sospesi in un pozzo d'acqua a gravità. Gli zombie, però, non sono morti e sono ancora animati.

Gli zombi possono rimanere “vivi” sott'acqua per un tempo indefinito, proprio come il ragazzo dopo essere stato infettato dalla sirena.

Il ragazzo libera gli zombie e li usa per addentrarsi ulteriormente nella struttura finché non incontra un osservatorio come quello utilizzato nel trailer promozionale dell'E3 2016 che Playdead ha rilasciato durante la conferenza stampa Xbox di Microsoft.

Ciò che c'è all'interno dell'osservatorio è un grande, pulsante, miscuglio di massa di zombi. Braccia, gambe, volti, piedi, mani e visceri di carne sono uniti insieme e collegati a un'enorme macchina per il controllo mentale.

La gigantesca macchina per il controllo mentale funziona insieme alla macchina delle onde d'urto, emettendo un'enorme onda di impulso per attirare tutti gli zombi nella struttura.

Il ragazzo riesce ad irrompere nell'osservatorio e disconnette la massa zombie dalla macchina, ma nel farlo, le mani lo assorbono nella massa e diventa tutt'uno con le viscere della carne.

Il gigantesco e inquietante cumulo di massa di zombi inizia a devastare la struttura, facendo esplodere i muri e uccidendo alcuni scienziati nel processo. Tenta di scappare, utilizzando ogni mezzo necessario per farlo.

Interno - Immagine26

Alcuni scienziati sembrano aiutare la massa di zombie, attirandola in una stanza buia dove sembra che possa potenzialmente scappare, solo che si rivela essere una trappola e il pavimento sotto la massa di zombie si apre e cade in un tubo. riempito d'acqua. Gli scienziati credono di aver intrappolato la massa di zombie, ma sotto la direzione e l'ingegno del ragazzo che ancora opera dall'interno, la massa di carne di zombie squarcia e squarcia il muro per scappare attraverso una piccola grata.

Tuttavia, le viscere delle parti in movimento degli zombi hanno una vittoria di breve durata poiché subiscono una brutta caduta lungo una ripida scogliera, rotolando e cadendo - perdendo pezzi di sé lungo il percorso - finché non si fermano su una spiaggia sabbiosa. I titoli di coda del gioco scorrono mentre la carne continua a pulsare dolcemente fissando lo sguardo verso il sole nascente.

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