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2016/08

Intervista sull'esopianeta: i giocatori e i media sono diventati esigenti a causa delle controversie

Pianeta extrasolare: primo contatto è un gioco di ruolo d'azione di sopravvivenza a tema western. Prende molta ispirazione da vari giochi di ruolo d'azione popolari come The Witcher ed The Elder Scrolls, tranne che aggiunge un tocco da selvaggio west. I giocatori assumono il ruolo di Jack Sharp che rimane bloccato sul pianeta K'Tharsis e perde la sua nave a causa di persone cattive. Sharp deve combattere, cercare ed esplorare il pianeta straniero mentre tenta di vendicarsi e recuperare la sua nave scomparsa.

Il gioco è in fase di sviluppo da parte di Alersteam e attualmente stanno cercando fondi per completare il progetto Kickstarter. C'è un obiettivo di $ 45,000 e sono solo a $ 10,000 al momento della pubblicazione di questa intervista. Tuttavia, i membri del team si sono impegnati a rilasciare interviste e ad attirare l'attenzione dei media in ogni modo possibile, ma intendono farlo in modo onesto. Sono riuscito a ottenere risposte ad alcune domande sul progetto tramite Beatriz Tejeiro che ha organizzato le domande e risposte per il team di sviluppo ucraino, Alersteam. Puoi verificarlo qui sotto.


 

One Angry Gamer: Quando molte persone si sono imbattute in Exoplanet ci sono stati commenti come "Red Dead nello spazio". È questo ciò a cui miravi? Un tipo di gioco fantascientifico di Red Dead? O stai cercando di creare una netta separazione dal titolo con il gameplay e i temi fantascientifici?

Alersteam: Red Dead Redemption potrebbe essere visto come una delle nostre ispirazioni, ma probabilmente non la più importante. Ciò che il nostro team vuole veramente è creare mondi di gioco più piccoli, dove il giocatore si senta a suo agio piuttosto che terrorizzato dalle dimensioni della mappa e dalle attività secondarie che può svolgere, dove possa trovare la sua strada senza guardare la mappa o seguire l'indicatore della missione. Stiamo inserendo un incredibile livello di dettaglio nei nostri mondi, probabilmente più vicino alla serie [The Elder Scrolls] e a Gothic 1-2, Witcher 1, o qualcosa che puoi vedere solo nell'iconica serie TV Firefly. Non opteremo per la grande soluzione open world simile a GTA, anche se ha un tema occidentale.

OAG: Data l'ambientazione fantascientifica del selvaggio West, parli di rivoltelle e pistoleri... ci saranno scontri nel gioco in cui i giocatori si scontreranno uno contro uno con altri pistoleri? E dato che nel titolo è presente anche una funzione corpo a corpo, vedremo forse qualche classica rissa da saloon?

Alersteam: Entrambi sono descritti in modo approfondito nei nostri documenti di progettazione, ma dobbiamo essere realistici e fare un passo alla volta. Se i nostri obiettivi di finanziamento aggiuntivi verranno raggiunti, saremo lieti di implementare queste meccaniche nel primo capitolo del gioco. Altrimenti i fan degli emozionanti scontri e delle risse dovranno aspettare ancora un po'.

OAG: Per quanto riguarda le armi... i giocatori dovranno microgestire le munizioni o saranno basate sull'energia o... come funzioneranno armi e munizioni in Exoplanet?

Alersteam: La gestione delle munizioni è importante. K'Tharsis è un pianeta selvaggio dove non puoi semplicemente visitare il negozio di armi più vicino e comprarti una lattina con 1,500 proiettili. Saccheggiare i nemici è un buon modo per rifornire le tue munizioni, oltre a creare i tipi di munizioni di cui hai bisogno da quelle che non vuoi utilizzare. Le variazioni speciali o artigianali sono davvero dei punti di svolta. La stessa regola vale per le armi a energia così come per le armature speciali dotate di dispositivi che consumano energia (l'energia può essere vista come una sorta di re del mana in Exoplanet, risorsa limitata che consente di utilizzare poteri o armi speciali).

Le batterie devono essere acquistate o fabbricate e poi ricaricate regolarmente. Il giocatore non può dare nulla per scontato nel mondo di Exoplanet e deve stare attento alle proprie risorse, ad esempio calcolando il profitto derivante dall'utilizzo di una rara granata EMP per disabilitare un pericoloso nemico robotico o conservandola per risolvere una missione. Le munizioni più economiche saranno sempre disponibili, ma saranno molto meno efficaci dalla metà alla fine del gioco e contro alcuni tipi di nemici.

Pianeta extrasolare: primo contatto

OAG: Dato che tutto ciò si svolge in quello che sembra un mondo abbastanza grande, saranno presenti in qualsiasi momento dei veicoli che i giocatori potranno utilizzare per spostarsi o dovranno fare affidamento sui viaggi a piedi?

Alersteam: Entrambe le opzioni sono previste. NOI tendiamo a dare ai giocatori gli strumenti adeguati per l'attività che scelgono. Le hoverbike sono un ottimo strumento per viaggiare in qualsiasi luogo conosciuto e sulla mappa globale e offrono un combattimento frenetico e frenetico in cui un errore può mandarti nella tomba. Le potenti bestie da cavalcare, gli arphant (il nome locale delle grandi creature che assomigliano a elefanti con l'armatura di chitina), sono ottimi per cacciare mostri e assaltare gli accampamenti dei banditi: sono lenti ma forniscono una protezione aggiuntiva. Inoltre, non hanno bisogno di carburante tranne che dell'erba. L'opzione migliore per esplorare una nuova località, soprattutto una con un paesaggio intricato, è andare a piedi.

OAG: I giocatori saranno in grado di personalizzare l'aspetto visivo di Jack oltre a personalizzare e potenziare le sue abilità e capacità?

Alersteam: Puoi cambiare i suoi vestiti, la sua armatura e i suoi accessori. Jack è un personaggio con un ricco background, una storia da raccontare, e ha un aspetto fisso, ovvero il viso e il taglio di capelli. Non gli piace quando qualcuno rovina la sua acconciatura.

OAG: Ultimamente sono accadute cose piuttosto folli nel mondo dei media di gioco in cui i giocatori sono diventati insoddisfatti del modo in cui operavano alcuni dei punti vendita più grandi. Con le cose che stanno tornando alla normalità, hai trovato più o meno difficile in questi giorni convincere i media a prestare attenzione a Exoplanet o è più o meno lo stesso di sempre?

Alersteam: Non ci affidiamo a strategie di marketing scandalose o alla vendita di concetti grezzi senza alcuna implementazione o prototipi funzionanti. Probabilmente potresti capirlo dal nostro video di presentazione su Kickstarter – non contiene voci o promesse ambiziose – solo filmati di gioco e la voce del nostro protagonista – le cose che possiamo fare e quelle che non abbiamo paura di mostrare.

Dobbiamo ammettere che attirare l'attenzione della stampa o di altri media non è stato un compito facile per il nostro piccolo team indipendente. Le regole stanno cambiando; un paio di anni prima avresti potuto lanciare una serie di concept art e dare un nome a una sorta di gioco iconico per diventare il centro dell'enorme clamore e raggiungere i tuoi obiettivi Kickstarter in pochi giorni. Ora i giocatori e i media sono diventati più esigenti – e non possiamo biasimarli per questo, dopo tutte quelle controverse versioni dei giochi finanziati con successo. Per il nostro team ciò significa che non dobbiamo mai dimenticare che le azioni parlano più forte delle parole.

Pianeta extrasolare: primo contatto

OAG: Nell'ultimo anno vari sviluppatori si sono vergognati online di non aver aggiunto determinati personaggi o di non aver progettato la storia in un certo modo. Cosa pensi del fatto che gli sviluppatori debbano affrontare le loro decisioni creative messe in discussione dai gruppi sui social media e pensi che questo aiuti o danneggi il processo creativo, soprattutto ora che hai un gioco su Kickstarter e sta attraversando la fase iterativa della creazione? dove feedback e input sono cruciali?

Alersteam: Pensiamo che un buon sviluppatore di giochi non possa davvero vergognarsi di aggiungere o non aggiungere qualcosa o qualcuno alle sue creazioni. Le nostre decisioni non vengono prese per compiacere determinati gruppi sociali o offenderli, ma per creare un mondo credibile e coinvolgente per un videogioco. Sì, è un mondo immaginario, ma ha una logica e delle regole interne. Se a qualcuno non piace, quelle persone sono libere di creare i propri giochi nel modo in cui i loro principi o desideri li dettano. Comprendiamo chiaramente che il nostro gioco non può soddisfare le aspettative di tutti i giocatori o dei critici, ma ciò non significa che dobbiamo vergognarci o aver paura di essere attaccati da alcuni gruppi attivi che sembrano essere più interessati a generare odio e scandali che giocando a belle partite. NOI facciamo del nostro meglio e riceviamo motivazione dalle persone a cui piace il nostro gioco così com'è, così come piace a noi stessi. Questa è l'unica cosa che conta.

OAG: Si dice che gli strumenti di modding siano pianificati per essere pubblicati con la versione finale di Exoplanet. Quanto controllo creativo pensi di mettere nelle mani della community? Si tratterà di strumenti di modifica per skin, scambi di modelli e magari qualche sostituzione del suono o sarà tutta una serie di eventi in cui i giocatori possono creare nuove mappe, armi, veicoli o persino missioni?

Alersteam: Molti di noi provengono dalla scena mod di giochi diversi e modifichiamo sempre altri giochi quando ci giochiamo. Pensiamo che i giocatori dovrebbero avere gli stessi strumenti che abbiamo noi sviluppatori. Tecnicamente il nostro modkit permette di effettuare una conversione totale dell'Esopianeta, trasformandolo in qualunque cosa i modder vogliano, sia importando nuove risorse e modificando quelle esistenti o creando un gioco completamente nuovo.

Ad esempio, potrebbero fare una conversione fantasy e il nostro Jack si trasformerebbe in un'arciera elfica, se aggiungessero nuovi modelli e animazioni al progetto. Ovviamente il Sahara Engine è ancora in fase di miglioramento e presenta alcune limitazioni, ma abbiamo visto i modder fare cose pazze con i modkit più vecchi e meno convenienti. Siamo entusiasti di vedere lo sviluppo delle prime mod per Exoplanet! Probabilmente ci insegneranno qualcosa di nuovo e ci daranno grandi idee per i migliori giochi del nostro universo spazio-occidentale.

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OAG: Se il gioco riesce a raggiungere alcuni obiettivi ambiziosi in tempo, è possibile che potremmo vedere Exoplanet su PS4 e Xbox One in futuro?

Alersteam: La nostra priorità per ora è la versione PC, ma tutto è possibile. Con abbastanza tempo e fondi possiamo creare anche versioni per console. Non vogliamo davvero creare porting pigri e non stiamo pensando di assumere una società esterna per il porting di Exoplanet. Molte aziende oggigiorno lo fanno, ma per noi questo approccio è inaccettabile. Se opteremo per le console, lo faremo da soli, ridisegnando completamente l'interfaccia, i controlli e alcuni aspetti del gameplay per offrire al pubblico delle console la migliore esperienza possibile.


 

Un enorme ringraziamento al team di Alersteam per aver risposto alle domande durante il frenetico periodo di gestione di un Kickstarter. Se ti piacciono i concetti alla base del gioco e desideri saperne di più o contribuire al progetto, puoi farlo visitando il sito pagina ufficiale Kickstarter.

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