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PC
2016/08

Doorways: Soluzione di gioco di Holy Mountains of Flesh

Saibot Studios' Porte: Sacre Montagne di Carne è un gioco horror vero e completo. È stato rilasciato il capitolo finale del gioco e i giocatori che cercano un piccolo aiuto per affrontare il gioco e completare alcuni dei suoi enigmi troveranno aiuto grazie ad alcune procedure dettagliate di gioco.

YouTuber CjuGames ha una guida completa al gameplay per Porte: Sacre Montagne di Carne, contenente 10 video. Il gioco è di discreta durata e puoi controllare la procedura dettagliata completa di seguito.

Doorways è il nome di un'organizzazione che insegue criminali pericolosi oltre l'ambito delle normali fazioni di polizia. I giocatori assumono il ruolo di Thomas Foster, riprendendo poco dopo la fine del terzo gioco, con Foster che scende nelle viscere dell'inferno mentale di un criminale. I giocatori dovranno dare la caccia a Juan Torres in Argentina.

Mentre ti trovi nel paesaggio infernale, è possibile rovistare in un piccolo villaggio mentre cerchi indizi. La maggior parte delle case in cui entrerai sono vuote e non hanno molto con cui interagire. In una delle case troverai una lettera di Clara in cui ti viene chiesto di andare a una festa.

Dovrai entrare nella seconda casa dalle scale dove verrà riprodotto un clip audio. Troverai un calice rotto nella seconda stanza sulla scrivania che puoi prendere.

È anche possibile entrare nella casa proprio dietro l'angolo e verrà riprodotto un altro piccolo clip audio. Si può anche entrare in un'altra casa che conduce verso la villa sulla collina che riproduce un piccolo clip audio.

Avrai bisogno di un pugnale e di una meridiana dopo aver attraversato il corridoio che conduce alla villa sulla collina.

Doorwars: Montagne Sacre della Carne

Sali i gradini e ci sono alcune rovine che puoi esplorare. In cima alle rovine troverai una nota.

Puoi saltare oltre la recinzione alla tua sinistra che conduce verso la scuola. Muoviti attraverso il corridoio delle voci. Quando arrivi a quella che sembra la fine del corridoio c'è un secondo passaggio a destra che ti condurrà alla prigione. Se segui il percorso finirai in una parte in cui appariranno piattaforme galleggianti dopo aver raggiunto il vicolo cieco. Le piattaforme galleggianti ti condurranno alla scuola.

Percorrendo i corridoi troverai un cacciavite attraverso una delle porte oltre il parco giochi. Torna al parco giochi e potrai entrare nella biblioteca dove un'altra nota rivelerà che Jeronimo, il figlio di Torres, era un prodotto dell'incesto. Incontrerai un'apparizione inquietante prima di dirigerti in un altro corridoio.

In una delle stanze troverai una scatola dei fusibili da cui avrai bisogno del cacciavite per togliere il pannello. Accendi la corrente alle altre due stanze, inclusa la biblioteca. Torna nella biblioteca e sullo scaffale c'è una chiave che puoi prendere. Usa la chiave sul lucchetto per entrare nella parte successiva della scuola.

Porte: Santa Montagna di Carne

Procedi attraverso i corridoi e sali le scale attraverso la sala da pranzo. Entra nella porta aperta e spingi via il vassoio per muoverti attraverso la stanza. Avvicina il televisore all'interruttore elettrico sul pavimento e collegalo e illuminerà la stanza. Tieni le luci accese perché è l'unica cosa che tiene lontani i mostri.

Torna di sotto e c'è una tromba delle scale alternativa che dovrai salire e attraversare l'aula con la finestra aperta. Dovrai tornare nel corridoio e scardinare le porte. Dovrai cronometrare i tuoi movimenti per rimanere nella luce, altrimenti se finisci nell'oscurità il mostro ti ucciderà.

Dovrai spingere il televisore tra una scatola e il condotto dell'aria nel soffitto. Apri il condotto dell'aria e sali sulla griglia per entrare nel condotto. Dovrai saltare oltre le travi e atterrare nella luce dove si trova il pugnale per prenderlo. C'è anche una chiave sulla scrivania. Usate la chiave per uscire dalla porta.

Porte: Santa Montagna di Carne

Troverai la strada giusta attraverso i corridoi della scuola e i segmenti dei puzzle platform nel secondo video della playlist.

La chiave che hai è fondamentalmente una chiave principale e ti servirà per andare al piano di sopra, uscire dalla finestra e arrampicarti sui rampicanti in un segmento platform che ti condurrà giù e di nuovo nei corridoi della scuola. Scendi i gradini ed entra nella sala da pranzo usando la chiave per aprire la porta. C'è un condotto d'aria attraverso il quale puoi muoverti che conduce alla stanza del generatore.

Spingi il carrello verso la gabbia, sali sul cancello e prendi le istruzioni per cucinare il liquido refrigerante, che richiede i seguenti ingredienti:
Agente 600-0 da 31 ml
200 ml di olio insultante 24-c
Nanoconduttore 200-AD da 0 ml

Porte: Santa Montagna di Carne

Il terzo contenitore contiene l'Agente 0-31, che è blu. Dovrai aggiungere tre giri di materiale blu, scaldarlo e poi fare un giro del primo contenitore e un giro del quarto contenitore.

Ora puoi accendere il generatore e tutte le luci della scuola saranno accese. Ora puoi salire all'ultimo piano e acquisire la reliquia del Santo della Carne. Dirigiti nel seminterrato per uscire dalla scuola.

Più tardi, quando tornerai fuori, incontrerai una scultura del Santo della Carne, insieme ad alcune altre case su cui potrai indagare. Mentre ti muovi verso la torre, incontrerai la seconda parte del passaggio della Desolazione.

Quando arrivi alla porta alla fine, dovrai posizionare quattro oggetti sulla porta. Il primo oggetto è il pezzo di calice rotto che hai recuperato dalla casa. Dovrai posizionare il calice nell'angolo in alto a sinistra.

Per ottenere le altre reliquie dovrai tornare alla villa e usare il pugnale per creare un percorso verso la villa.

Porte: Sacre Montagne di Carne

Troverai una nota per la costellazione della Bilancia prima di andare al piano di sopra dove potrai esplorare alcune stanze. Troverai anche un'altra nota della costellazione, quella della Fenice, al piano di sopra.

Una volta trovata la chiave potrai accedere all'osservatorio dove c'è un'altra nota per la costellazione del Canis Major. Dirigiti dall'altra parte della villa al piano di sopra e troverai la costellazione di Pegaso. Se entri nello studio astrologico troverai ancora un'altra nota con sopra la costellazione del Serpens Caput.

Dovrai fare un puzzle sullo scaffale di un libro. Dovrai estrarre i seguenti numeri del libro rosso dalla shell: 5, 11, 9

All'interno troverai il teschio che puoi prendere, insieme all'accesso all'attico.

Dopo essere stato portato attraverso lo specchio nero da Celia, troverai un'altra nota e una scala con una maniglia in cima.

Entra nella stanza e riorganizza i blocchi in modo da poter entrare nella stanza 9. Il puzzle riorganizza effettivamente le stanze che puoi esplorare. Prendi il pezzo del puzzle della stanza 3 e disponilo in modo da poter entrare nella stanza ed entrare nella biblioteca privata per ottenere la nota. Puoi anche posizionare il diamante nel quadrato per creare una scala che ti conduca ad un'altra nota.

Dovrai anche riorganizzare le stanze per accedere alla 6 e alla 7. Una buona rappresentazione di come devi strutturare le stanze può essere vista di seguito.

Doorwars: Montagne Sacre della Carne

Se posizioni il blog nel blocco 8 e poi vai di sopra, puoi attraversare le stanze per prendere la chiave dal piano di sopra. Usa la chiave per aprire la stanza 7. Trascina lo specchio attraverso la prima area della sala da pranzo fino all'area successiva in modo che entrambi gli specchi siano uno di fronte all'altro. Si apre un portale.

Entra nel portale e prendi il pugnale dal tavolo.

Porte: Sacre Montagne di Carne

Torna alla stanza del puzzle e collegala alla stanza 6 e aggiungi le scale in modo da poter andare in alto e usare il pugnale per aprire la porta. Come indicato nelle immagini dovrai collegare anche le stanze 3 e 1 in modo da poter accedere all'uscita.

Prima di salire le scale trascina le statue da sotto il pavimento per farle funzionare come piattaforme come indicato nell'immagine qui sotto. Dovrai quindi muoverti velocemente perché Celia ti inseguirà attraverso l'area.

Porte: Sacre Montagne di Carne

Dopo aver completato il platform dovrai trascinare lo specchio davanti all'altro specchio per creare un portale e scappare dalla casa.

Quando torni all'hub principale dovrai esplorare alcune delle case con i tentacoli di carne rossa, una delle quali contiene un oggetto che ti servirà per entrare nella torre.

Dirigiti verso la casa da cui esce il tentacolo rosso che si trova a destra della statua del Santo della Carne e usa il pugnale a mezzaluna per aprire la porta per scendere nella prigione delle torture.

Mentre viaggi attraverso il dungeon ti consentirà di accedere a un altro pezzo per accedere alla torre.

Avrai bisogno di entrambi i pugnali da inserire nella porta, ti serviranno il calice, il teschio, la fiamma e il cuore per aprire la porta verso la torre.

Una volta entrato, troverai un'altra nota dopo aver esplorato la torre insieme a una chiave in una stanza nell'angolo più a sinistra.

Porte: Santa Montagna di Carne

Attraversa la stanza chiusa usando la chiave e scendi attraverso lo strato a spirale che circonda il serbatoio dove sono stati scaricati i corpi dei sacrifici.

Dovrai attraversare la stanza del grinder ed eseguire una serie di segmenti platform che portano alla porta. L'orribile dispositivo che macina la carne può essere acceso e successivamente c'è una leva che apre la capsula dove un gruppo di corpi cade e può essere macinato.

Porte: Santa Montagna di Carne

Prendi l'ascensore fino all'area principale del tempio dove il sangue scorrerà nel tempio.

Attraversa la porta aperta che ti condurrà in una camera sacrificale dove c'è un altare che ha un teschio interattivo in alto che apre varie porte.

La prima stanza a destra ti condurrà in una stanza con un puzzle in cui dovrai farlo nel punto in cui è spesso a sinistra, medio al centro e sottile a destra. Questo farà sì che la piattaforma si trasformi in un sistema di gradini che vi permetterà di ottenere la statuetta. Prendi la statua e torna nella camera sacrificale principale con l'altare. Attiva il teschio per andare nella stanza successiva dove dovrai eseguire nuovamente l'enigma del sangue.

Porte: Sacre Montagne di Carne

Dovrai modificare il puzzle nella stanza successiva per raggiungere la seconda statua e portarla nella stanza dell'altare.

Puoi vedere come deve essere impostato il design del puzzle nella seconda stanza con l'immagine qui sotto, che ti permetterà di saltare sulla piattaforma sui blocchi e potrai quindi procedere ad afferrare la statua.

Porte: Sacre Montagne di Carne

Dovrai giocare con il teschio sull'altare per girarlo finché il sangue non scorre nella camera e lo userai per nuotare nell'ultima area umana per grigliare.

Puoi prendere la nota finale di Juan, dove dopo averla letta il Santo della Carne prenderà vita.

Per sconfiggere il boss finale dovrai nasconderti dietro i pilastri e aspettare che il Santo lanci una lancia nel pilastro. Prendi i manici delle lance e conficcali nei cuori sparsi per l'arena.

Quando il Santo della Carne sarà stordito, corretegli vicino e attivate le tacche a terra per svitarle. Risciacqua e ripeti schivando le lance e stordendo il Santo finché non riesci a scardinare tutte le tacche e far cadere il Santo nelle profondità dell'inferno.

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