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Assault arrabbiato
2016/09

Livello di spazio sicuro creato in Super Mario Maker per giornalisti di giochi

Se sei un consumatore esigente come me che praticamente ha smesso di leggere recensioni e anteprime da appassionati e punti vendita di gioco tradizionali perché molti di loro hanno rinunciato alla discussione su meccanica, giocabilità, immersività e fattori divertenti per parlare di principi accademici, questioni sociopolitiche e argomenti sull'identità di genere, potresti trovare divertente che un giocatore abbia raggiunto un livello Super Mario Maker questo fa appello alla sensibilità dei giornalisti di giochi che ho appena menzionato.

Su YouTube, utente Alex Ravioli [Via Toshe_TNE] ha pubblicato il primo livello nel primo mondo per cui ha creato Super Mario Maker intitolato "Mondo 1-1 per giornalisti di giochi e Tumblr". Il livello è mostrato in un video che dura poco meno di due minuti, in cui Super Mario attraversa un livello in cui il giocatore non ha modo di morire e ogni oggetto dannoso viene rinchiuso o barricato in uno spazio sicuro per garantire che il giocatore non fallisce mai. Vincono solo per aver partecipato. Dai un'occhiata qui sotto.

Come puoi vedere, c'è uno spazio sicuro per ogni cosa possibile che potrebbe essere pericolosa, rischiosa, dannosa o ostile al benessere del personaggio-giocatore. Non devi più preoccuparti di morire, o di non essere abbastanza abile, o di dover affrontare le sfide del gioco che richiedono ai giocatori di "git gud".

Alcuni di voi potrebbero ricordarlo a maggio su siti come Rock, Paper, Shotgun ed Incolla è corso in difesa dei revisori del gioco che hanno pubblicato filmati di gioco su YouTube in cui erano dannatamente terribili nel gioco. Il gioco in questione era Destino e lo sbocco per perpetrare abilità di livello casual era Polygon.

Tieni presente che l'articolo Incolla è stato creato da qualcuno che in precedenza era su Gioco Journal Pro.

nicchia Gamer saggiamente ha fatto un pezzo di confutazione chiamando in causa i giornalisti del gioco, dicendo che dovrebbero "dannazione o morire provandoci". La conclusione del pezzo era che...

“Immagina di avere un pilota di strada hardcore e un fanatico del “tuner” a cui viene detto che sono esclusivisti ed elitari perché non permettono a un “aspirante” meccanico che odia le auto, completamente inesperto e non qualificato di lavorare sulla loro automobile. Sembra ridicolo, vero?

 

“Tuttavia, nell’hobby dei videogiochi, ci viene detta la stessa cosa. Hipster trentenni, goffi e barbuti, scrivono articoli sui giochi che odiano e si lamentano della loro incapacità di giocarci, spacciando poi coloro che si oppongono alle loro critiche ignoranti come uomini-bambini autorizzati.

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Non possiedo il tipo di decoro per scrivere qualcosa di così elegante senza paragonare quegli stupidi uomini barbuti di 30 anni a persone come feci organiche con abbastanza materia cerebrale di scimmia che ha permesso loro di essere addestrati da accademici marxisti falliti di Francoforte. essere poco più che dei lemming che digitano in grado di sfornare virtù segnalando sciocchezze mentre girano i loro topi e navigano tra i siti fetish MLP e i giochi di spago creati da chiunque abbia dato loro quell'eruzione cutanea che non riescono a smettere di grattarsi la cucitura interna. Quindi, ho saggiamente evitato di parlare di giornalisti di giochi al di fuori di eventi degni di nota poiché non ho molto di carino da dire.

Ma immagino che questo evento sia abbastanza importante. Alex Ravioli ha dedicato del tempo alla sua giornata per creare un livello per giornalisti di giochi e, grazie alla materia cerebrale di quella scimmia... spero davvero che abbiano l'intelligenza per giocare e divertirsi a quel livello. Il minimo che posso fare è “segnalare in virtù” questa buona azione di Ravioli condividendo il video e il codice ID del livello. Quindi, per tutti voi giornalisti di giochi che avete bisogno di spazi e livelli sicuri che non richiedano "git gud", potete scaricare il Super Mario Maker utilizzando il seguente ID: 85D3 – 0000 – 0036 – BA0F

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