Com'era l'articolo?

1429420controllo dei cookie5 giochi che necessitano di rimasterizzazione Ultra HD 4K
Caratteristiche
2016/10

5 giochi che necessitano di rimasterizzazione Ultra HD 4K

Innanzitutto chiariamolo: odio le liste. Odio gli elenchi multipagina e odio gli elenchi di spam che sembrano avere un titolo accattivante e nessun contenuto al loro interno. Tuttavia, ogni tanto sembra che ci sia troppo da dire su troppi giochi per scrivere articoli individuali, quindi ha senso fare un elenco. Questa sembra essere una di quelle occasioni.

Con così tanti giochi che ricevono rimasterizzazioni HD, non passerà molto tempo prima che arrivino le rimasterizzazioni Ultra HD (in 4K). Possiamo sicuramente aspettarci che molti port ultra HD rivisitati e pigri della settima generazione o giochi lanciati all'inizio dell'ottava generazione riemergano come port ultra HD su Xbox Scorpio o PS4 Pro (con una porta PC virata per buona misura), ma in realtà ci sono alcuni giochi davvero buoni della sesta e settima generazione che mi piacerebbe vedere in ultra HD, con grafica migliorata, shader di alta qualità, illuminazione di prim'ordine e risorse e modelli ad alta fedeltà.

Assassin Creed 3

Assassin's Creed III

In cima alla lista c'è la controversa questione di Ubisoft Assassin's Creed III. Questo gioco rappresentava l'assoluta abbondanza delle produzioni AAA, costando milioni e milioni di dollari per la produzione e coinvolgendo circa 1,000 persone in più studi per dare vita al titolo. Sentire parlare dei costi mi faceva stare male, ma dopo aver giocato è diventato chiaro esattamente per cosa stavano spendendo i soldi.

Assassin's Creed III è un vasto sandbox open-world con tantissime cose... tantissime, tantissime cose. Il gioco ha molto da fare, tanto che a volte può essere travolgente; in realtà è una buona cosa. Puoi dire all'ambiente che gli artisti e i modellisti dedicano molto tempo e amore Assassin's Creed III; è un gioco denso e riccamente dettagliato. È per questo motivo che una rimasterizzazione in Ultra HD farebbe bene al titolo. Parte di ciò che mi ha distratto dall'esperienza sono stati i modelli dei personaggi tutt'altro che spettacolari e alcuni degli effetti ambientali che hanno davvero evidenziato i limiti dell'hardware di PS3 e Xbox 360. Potrebbe essere un titolo controverso per alcuni a causa di alcune filosofie di design messe in gioco, ma visivamente il gioco ha la struttura per essere un capolavoro senza tempo. Tuttavia, i costi per realizzare tutte le risorse in Ultra HD sarebbero astronomici.

mafia II

mafia II

Dopo che Hangar 13 Studios e 2K hanno rilanciato il Mafia franchising sei anni dopo con mafia III, è diventato abbastanza evidente che non sapevano davvero come riconquistare la magia del dramma mafioso del 2 brillantemente raccontato da 2010K Czech. mafia II era un gioco ricco di storia che faceva molto affidamento sull'atmosfera di una immaginaria Empire Bay, che sembrava un mix di New York e Chicago. Il gioco è un classico istantaneo solo per il ritmo della storia e il design delle missioni. È un ottovolante di emozioni e drammaticità ed è uno dei motivi per cui così tante persone stanno privandosi del loro apprezzamento per mafia III a confronto.

Tuttavia, invece di provare a catturare il fulmine in una bottiglia con un nuovo gioco, potrebbe essere meglio rifare semplicemente il vecchio gioco. Non commettere errori a riguardo, mafia II sembra fantastico anche se ha sei anni. In effetti, regge ancora decentemente rispetto a molti giochi realizzati su Xbox One e PS4. Tuttavia, ultra HD mafia II sarebbe come prendere una Rolls Royce e farla placcare in oro. La meccanica va bene così come è e ci sono molti piccoli dettagli che 2K Czech ha eseguito grazie al PhysX che apparirebbero ancora migliori in 4K, come la neve che si solleva dal tetto delle auto, i vetri che cadono a terra durante le sparatorie , o il modo in cui Vito sussulta quando i detriti dei proiettili vicini si avvicinano troppo al suo viso e alla sua spalla. Non avrebbero dovuto toccare nulla sul fronte della meccanica, avrebbero solo bisogno di inserire alcuni modelli super realistici e un'illuminazione globale per far sì che il gioco tragga davvero vantaggio dalla tecnologia odierna.

Schiavitù: Odissea in Occidente

Enslaved: Odissea verso l'Occidente

Sono sicuro che questa voce nell'elenco sembri una sorpresa, dato quanto erano belli i modelli dei personaggi nella versione originale di Enslaved: Odissea verso l'Occidente. Ninja Theory, lavorando a stretto contatto con Andy Serkis, ha fatto davvero un lavoro fantastico con le caratterizzazioni di Trip e Monkey in questo titolo d'azione platform in terza persona. La storia in sé era piuttosto generica, ma il modo in cui veniva raccontata e il modo in cui i personaggi venivano rappresentati è ciò che rendeva questo particolare gioco così accattivante. Uno stile artistico coordinato che abbia contribuito a rendere il mondo distopico e devastato pop con una sorta di bellezza idilliaca non è stata ovviamente un'impresa facile per il team artistico di Ninja Theory.

Allora perché un gioco così meraviglioso come Enslaved ti serve una rimasterizzazione ultra HD? Perché purtroppo si può dire che molte delle risorse artistiche di questo platform basato su Unreal Engine 3 siano state ridimensionate per soddisfare i limiti tecnici di 360 e PS3. Le texture a bassa risoluzione distribuite sugli edifici, il LOD ridotto sugli accessori dei personaggi, le ombre incoerenti e l'illuminazione precotta mi hanno davvero portato fuori dal gioco molte volte. In alcune aree era ovvio che gli ambienti non erano nemmeno adeguatamente illuminati per compensare cose come le gigantesche strutture in movimento o le dettagliate animazioni facciali dei personaggi. Invece di dover compensare e ridimensionare la qualità del proprio lavoro, sarebbe fantastico vedere il team artistico intraprendere l'avventura completa dell'Unreal Engine 4 e dare il massimo con gli shader, l'illuminazione, il LOD e le animazioni per dare Enslaved il tipo di gita di qualità che merita.

GTA Vice City

GTA: Vice City

So che alcuni di voi stanno pensando “Perché dovresti andare con GTA: Vice City e non L'ombra del colosso or Super Mario 64 or Ocarina of Time?” E la mia risposta sarebbe... crea la tua lista! Inoltre, gli ultimi tre giochi hanno stili artistici che si adattano ancora abbastanza bene. Alcuni giocatori hanno già provato ad aggiornare giochi come Super Mario 64 nell'Unreal Engine 4 e probabilmente sarò strano quando lo dico, ma non credo che alcuni giochi con stili artistici nostalgici funzionino bene come rimasterizzati in HD, perdono molto della loro anima e del il nucleo di ciò che li ha resi coinvolgenti quando sono stati originariamente pubblicati. Questa è solo la mia opinione, comunque.

Per quanto riguarda i GTA: Vice City… il motivo per cui questo gioco necessita di una rimasterizzazione in Ultra HD è perché la versione attuale è quasi ingiocabile. Ai tempi in cui la PS2 e la maggior parte dei PC riuscivano a malapena a far girare il gioco sopra i 30 fps, molti di noi giocavano e si divertivano Vice City per quello che era, ma non invecchiava affatto bene. Si controlla in modo orribile senza il limitatore di frame e ha un aspetto terribile.

Una rimasterizzazione ultra HD eseguita sull'ottava generazione di RAGE sarebbe fenomenale. Il supporto Euphoria per animazioni dinamiche e procedurali e interazioni con NPC abbinato all'illuminazione globale, all'occlusione dello spazio sullo schermo e al fantastico design della spiaggia di Vice City portato in vita per la generazione di giocatori di oggi sarebbe fantastico. Inoltre potremo sperimentare di nuovo tutti quei riferimenti, temi, immagini e quella colonna sonora degli anni '1980, si spera senza che SME rovini il tutto e rimuova le tracce come quello che accadde quando il gioco arrivò su Steam.

Alan Wake

Alan Wake

Di ogni gioco in questo elenco devo dirlo Alan Wake è probabilmente quello che ha più disperato bisogno di una rimasterizzazione ultra HD. La storia del gioco è fantastica. Adoro la recitazione vocale e gli elementi tematici sono stati catturati perfettamente. Questo è probabilmente uno dei pochi giochi che sembrava davvero un vero gioco horror. L'Oscurità era una presenza davvero terribile e inquietante.

Sfortunatamente, gran parte della presentazione del gioco si basava sui temi visivi per ritrarre le emozioni, le reazioni, la paura e il terrore dell'Oscurità... ma i modelli e il lavoro sulle texture non erano del tutto all'altezza della qualità della storia del gioco. Le riprese lunghe che perlustravano le splendide catene montuose o il bagliore delle cime innevate durante le notti buie di Bright Falls a volte sembravano davvero mozzafiato, ma i primi piani tradivano le qualità cinematografiche del gioco. Le risorse ambientali ad alta definizione con attori scansionati in 3D porterebbero Alan Wake all'altezza della storia che Remedy stava cercando di raccontare. Penso che come gioco horror non avrebbe eguali come vero e proprio porting Ultra HD, presupponendo che ci siano stati dedicati il ​​tempo e la cura adeguati. Inoltre, per tutti coloro che sono stati esclusi dall'immersione nella storia del gioco ogni volta che apparivano i filmati a causa dei modelli di bassa qualità, il remaster avrebbe sicuramente risolto il problema.

Altre caratteristiche