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2016/10

Recensione – Lost Sector Online: lo sparatutto a turni diventa Open Beta

Settore perduto online è un MMORPG tattico, strategico, a turni, simile a giochi come X-Com e la Jagged Alliance serie.

Panoramica di base

Gli sviluppatori Lost Sector Technologies hanno collaborato con gli editori IDC Games per raggiungere un pubblico più vasto per il loro sparatutto a turni. Recentemente ne hanno creato uno nuovo Pagina Greenlight Steam mentre entrano in un nuovo capitolo per il loro gioco. Per alcuni di voi questo gioco potrebbe sembrare familiare perché era su Steam Greenlight qualche anno fa, ma da allora il gioco è entrato in Beta aperta e ha aggiunto alcuni nuovi contenuti.

Prima di procedere con la recensione, voglio dire che se riscontri problemi con il download e il gioco, devi prima creare un account con IDC Games, quindi andare sul sito Sito web del settore perduto e scarica il gioco utilizzando il launcher IDC. Al termine del gioco, NON avvia il gioco dal programma di installazione, andrà in crash. Chiudi invece il programma di installazione, apri il gioco dalla nuova icona sul desktop e avvia il gioco. Scaricherà nuove patch e aggiornamenti e controllerà l'integrità del gioco. Al termine, potrai avviare e giocare normalmente da quel momento in poi.

Purtroppo non sono riuscito a riprodurre l'originale settore ha perso quando è stato lanciato per la prima volta, ma ho potuto giocare alla versione Open Beta appena rilasciata. Dai un'occhiata al trailer qui sotto per avere un'idea di come è il gioco.

 

Gameplay e storia

La storia segue un gruppo di soldati che stanno combattendo una guerra per riprendersi la propria casa. La maggior parte dei civili è stata evacuata a causa del fatto che la guerra è arrivata così vicino a casa. Banditi, predoni e altri tipi militari della milizia sono ora presenti in tutta la città, rendendo estremamente pericoloso viaggiare. Giochi nei panni di uno di questi soldati che combattono per la tua casa e il tuo compito è eliminare i banditi e le forze della milizia ostile, lavorando anche per rendere nuovamente operative la città e le fabbriche locali, riprendendone una. settore ha perso Al tempo.

Ci sono alcune opzioni per regolare la grafica, il suono e i controlli per ottenere un framerate piuttosto fluido. Graficamente il gioco non toglie il fiato, ma la qualità è sufficientemente discreta da renderlo piacevole. Non fidarti delle immagini in questo articolo, ho abbassato la grafica per cercare di ottenere un framerate migliore per la registrazione del gameplay (il mio laptop non è fatto per giocare e registrare allo stesso tempo). Anche gli utenti di laptop di fascia bassa dovrebbero essere in grado di giocare comodamente. I controlli consistono principalmente nel puntare e fare clic, ma puoi anche personalizzare i pulsanti per includere anche tasti di scelta rapida, per ricaricare rapidamente le armi, ruotare la telecamera o eseguire rapidamente altre funzioni, come aprire l'inventario del tuo personaggio.

Il gameplay per settore ha perso è strutturato in tre parti, la prima parte è quella in cui punti e fai clic per passeggiare nella tua base operativa principale in tempo reale per acquistare attrezzature e rifornimenti, e giochi semplicemente nei panni del tuo personaggio principale, che funge da leader della squadra. Se hai altri membri del team, non verranno visualizzati qui.

Qui puoi armare i tuoi soldati con nuovo equipaggiamento, reclutare altri mercenari per unirti alla tua squadra, socializzare con altri giocatori o gestire il tuo inventario e i membri del clan. Ci sono diverse scelte di armi e armature tra cui scegliere, e in realtà hanno statistiche e funzioni diverse che cambiano il gameplay. Ad esempio, l'armatura leggera ti consente di muoverti più velocemente e più lontano, mentre l'armatura pesante ti dà più protezione ma ostacola i tuoi movimenti. C'è anche un posto dove puoi testare le tue armi e imparare di più sui diversi tipi di armi e su come funzionano in combattimento, ma ne parlerò più presto.

La seconda parte del gioco è la mappa del mondo tattica che mostra tutte le missioni, i nemici ostili e gli altri giocatori che si muovono sulla mappa. È una vista ingrandita, quasi olografica, della città, che mostra tutti i diversi luoghi in cui puoi viaggiare. Alcune aree sono limitate e bloccate in base al livello, mentre altre aree sono bloccate da eventi della storia e richiedono il completamento di missioni specifiche prima di poter accedere a quell'area. Dai un'occhiata al video di gioco rilasciato dagli sviluppatori che mostra come funziona il sistema di ricerca nel video qui sotto.

https://youtu.be/A39MlCjUHz8

Se viaggi in un luogo specifico, puoi vedere di che livello sono presenti i nemici e se ci sono altri giocatori nell'area, e da lì puoi ingaggiare un combattimento o tentare di reclutare quel giocatore per unirsi alla tua squadra in modo da poter completare le missioni insieme. Alcune missioni sono limitate e richiedono almeno 2 o più giocatori umani per completare la missione, quindi settore ha perso incoraggia e forza la cooperazione dei giocatori e il lavoro di squadra abbastanza presto nel gioco. L'ultima e più importante parte del gioco è ovviamente il combattimento stesso.

Sistema di combattimento del settore perduto

Quando entri nel gioco, vedrai che inizia in una modalità di gioco a turni in pausa. C'è un timer nell'angolo in alto a sinistra dello schermo che viene utilizzato per forzare la fine del turno se impieghi troppo tempo. Poiché si tratta di un gioco multiplayer, forza il turno a spostarsi nel caso in cui un giocatore sia AFK o stia facendo il troll e impiegando troppo tempo per prendere una decisione.

I giocatori hanno AP o punti azione. Utilizzi l'AP per muoverti, raccogliere oggetti o attaccare i nemici. Inizi con circa 100 AP e da lì devi gestire strategicamente i tuoi punti per mantenere in vita i tuoi soldati. È qui che il gioco inizia a brillare davvero, perché ha un sistema piuttosto unico per i danni delle armi e il modo in cui miri le armi.

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Intorno ai piedi del tuo personaggio ci sono tre cerchi, questi cerchi mostrano il raggio di danno effettivo della tua arma. Il primo cerchio è per gli attacchi corpo a corpo, è piccolo e direttamente attorno ai piedi del tuo personaggio, il nemico deve trovarsi all'interno di questo cerchio per eseguire un attacco fisico corpo a corpo. Il secondo cerchio rappresenta la portata massima effettiva del personaggio, il terzo e più grande cerchio rappresenta la portata massima di tiro della tua arma, ma l'arma potrebbe non essere molto efficace.

Tuttavia, le funzioni della pistola cambiano in base al tipo di arma. Ad esempio, i fucili di precisione sono tutti a lungo raggio, quindi il nemico deve essere effettivamente fuori dal cerchio più grande affinché l'arma sia più efficace. È qui che il poligono di tiro torna utile in modo che tu possa imparare come funzionano le armi prima di entrare in combattimento, ma ovviamente devi prima acquistare le armi per testarle. Puoi comunque parlare con un NPC che ti insegnerà tutto questo prima di iniziare il combattimento.

Hai quindi tre diverse modalità per mirare, qui puoi vedere il costo in AP per ciascuna modalità e il gioco crea anche un cono della linea di vista che mostra l'angolo di tiro in cui il tuo proiettile potrebbe potenzialmente atterrare, oltre a un misuratore di visibilità che ti permette di vedere se il tuo personaggio ha un tiro pulito o meno. I colpi mirati richiedono più AP e infliggono più danni, questi colpi possono anche sparare più lontano.

I colpi istantanei sono colpi a media distanza che spari praticamente senza mirare: più il bersaglio è vicino, maggiori sono le possibilità di andare a segno. Anche questi colpi non richiedono tanti AP, ma non infliggono nemmeno tanti danni.

L'ultima opzione è HIT, che è il tuo attacco fisico in mischia nel caso in cui il nemico si avvicini troppo. Se tenti di attaccare un nemico al di fuori del raggio d'azione effettivo delle tue armi, piuttosto che sia troppo vicino o troppo lontano, avrai una penalità di precisione e riduzione del danno. Quindi il posizionamento dei tuoi personaggi gioca un ruolo molto importante in termini di strategia.

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Inoltre, i personaggi possono accovacciarsi dietro gli oggetti in modo da avere un angolo di visibilità inferiore. C'è anche una comoda modalità fotocamera a cui puoi accedere tenendo premuto il tasto Maiusc che ti consente di vedere dagli occhi del tuo personaggio in prima persona. Se non sei sicuro che il tuo personaggio possa sparare o se pensi che qualcosa potrebbe bloccare il suo campo visivo, andare in prima persona a vedere ciò che vede è un ottimo modo per assicurarti che abbia una linea di vista libera.

Un'altra parte interessante di settore ha perso è quanta libertà ti danno per navigare tra le fasi. Se c'è un muro o una recinzione abbastanza bassa, si arrampicheranno o lo scavalcheranno, se c'è una scala possono scalarla per raggiungere il tetto, se ci sono delle scale puoi correrci sopra. Come puoi vedere dall'immagine sopra, c'è un radar sul lato destro dello schermo. A si riferisce a Tutti, mentre 3, 2, 1 si riferisce ai diversi livelli del pavimento che puoi vedere.

Dopo che tutte le tue unità avranno esaurito gli AP, il turno finirà e permetterà agli altri giocatori di muoversi o passerà al turno degli NPC. I giocatori possono equipaggiare un'arma primaria e secondaria e possono scambiare le armi per cambiare durante il combattimento per mantenere un vantaggio tattico; ad esempio, hai un fucile da cecchino e il nemico si avvicina troppo, quindi passi alla pistola.

Tuttavia, non puoi equipaggiare nuove armi o oggetti durante il combattimento, puoi solo utilizzare ciò che hai già con te. Quindi, se hai già equipaggiato un fucile di precisione, non potrai passare al volo a un fucile una volta entrato in combattimento. Ciò significa che devi pianificare la tua attrezzatura prima di entrare in battaglia.

Scenografie e intelligenza artificiale dei nemici

Il combattimento si svolge in livelli di arena casuali scelti una volta avviato il gioco. Queste sono aree di istanza, ma sono fasi preimpostate e non generate proceduralmente. Ciò significa che puoi pianificare i tuoi movimenti attorno a fasi familiari per sfruttare determinati layout in modo che funzioni a tuo vantaggio. Le posizioni sulla mappa principale non sono collegate a posizioni specifiche, quindi potresti rimanere nella stessa area ma giocare su livelli diversi per quell'area.

Tuttavia, ci sono un certo numero di fasi tra cui ciascuna area potrà scegliere. Quindi un'area potrebbe scegliere un'area più centrale o una mappa in stile metropolitana, mentre un'altra area potrebbe avere più ambienti di fabbrica e cantieri per il suo insieme di livelli casuali. Questo può essere un po' fastidioso perché significa che dovrai continuare a giocare sempre sugli stessi livelli finché non sarai in grado di sbloccare nuove aree in cui puoi viaggiare. Ma suppongo che la maggior parte degli altri giochi tattici randomizzino le fasi in modo simile.

Ho anche notato che tutti i livelli sono progettati più come arene di battaglia, quindi sono piuttosto piccoli e realizzati per battaglie veloci in stile deathmatch. Non è una brutta cosa perché puoi sempre trovare il tuo nemico, ma significa anche che è abbastanza ovvio individuare il nemico perché c'è uno spazio limitato in cui giocare, quindi rimuove molte tattiche e strategie perché l'area di gioco è piuttosto stretta.

L'intelligenza artificiale nemica è decente in termini di come pianifica le sue azioni e ti darà una sfida decente, tuttavia sembrano anche essere onniscienti. Questo può essere un po' frustrante perché manovreranno sempre come se sapessero dove ti trovi, e quindi è impossibile usare tattiche furtive o tentare di fiancheggiare il nemico per attacchi a sorpresa. Combina questo con i piccoli layout del palco e puoi vedere come il gioco può essere frustrante a volte.

Al termine della battaglia, il gioco calcolerà i tuoi soldi e l'EXP e ti darà anche la possibilità di continuare a esplorare l'area per raccogliere i nemici o salvare il replay della battaglia. La parte interessante dei replay è che ti consente anche di regolare la telecamera in base all'ora, in modo che quando lo riproduci puoi avere dei lavori di telecamera piuttosto fantasiosi per i tuoi film. Non mi sono preoccupato di modificare queste opzioni, ma di seguito ho messo insieme alcuni di quei replay salvati in modo che tu possa vedere come settore ha perso si gioca. Per favore perdonate il framerate instabile.

Difetti e svantaggi del settore perduto

Il gioco potrebbe essere in Open Beta, ma presenta anche alcuni problemi su cui devono lavorare. Il primo e più ovvio è che le missioni sono piuttosto noiose e poco innovative. Consistono in missioni di raccolta e recupero, che normalmente si svolgono come "Vai in quest'area, raccogli questo oggetto, torna da me". Oppure "Uccidi un numero X di nemici, raccogli questo oggetto, torna da me". Dopo aver giocato per circa due o tre giorni, vedrai che il sistema di ricerca è piuttosto scarno. Tuttavia, provano almeno ad aggiungere un po' di storia alle missioni, ma non è niente di impressionante. Come avrai notato dal video di gameplay qui sopra, la musica non sembra scorrere in loop o scorrere le nuove canzoni, quindi a metà della battaglia giocherai in silenzio con nient'altro che spari per intrattenerti.

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Il prossimo grande difetto è che gli obiettivi di alcune missioni non sono sempre chiari. Nell'immagine sopra puoi vedere che c'è un piccolo riquadro rosso che indica l'obiettivo della missione, ma sulla mini mappa del radar a destra non esiste tale indicatore. Sebbene i livelli siano piuttosto piccoli, sono comunque abbastanza grandi da farti perdere quel piccolo riquadro rosso pulsante attorno all'obiettivo della missione. Di conseguenza, devi correre per le fasi per trovare l'obiettivo. Come puoi vedere nell'angolo in alto a destra dell'immagine sopra, l'obiettivo attuale è "Sintonizzare l'allocatore", ma è abbastanza vago e non avevo idea di dove fosse quella posizione o cosa avrei dovuto fare.

Anche la finestra di progressione del personaggio è un po' carente, perché non ha molte abilità tra cui scegliere nell'albero delle abilità per livello, quindi al livello 20 o giù di lì, le abilità non contano più di tanto perché non non ho così tante opzioni in termini di build di personaggi diversi. Dal trailer sembra tanto, ma non è così Percorso dell'esilio.

L'ultimo e più grande difetto che ho riscontrato è che la ricerca del percorso di movimento del personaggio a volte può essere davvero instabile. “Oh, quindi vuoi fare un passo avanti? Certo, ti sposterò in quel posto, ma invece ti sposterò in quel posto esatto… sul tetto dell'edificio!” Di conseguenza, il tuo personaggio si girerà, correrà fuori dalla porta, salirà la scala più vicina e tenterà di spostarsi verso il punto in cui è posizionato l'indicatore, sprecando tutti gli AP del tuo personaggio. Questo mi ha fatto impazzire perché ho quasi perso diverse battaglie perché il segnalino mi spostava casualmente nei posti più ridicoli. Alla fine ho imparato a aggirare questo difetto, ma era piuttosto fastidioso.

pensieri generale

Adoro i giochi di strategia tattica come X-Com ed Jagged Alliance quindi c'è un po di parzialità perché sono un fan del genere, quindi lo trovo settore ha perso essere molto divertente da giocare, soprattutto per il fatto che puoi giocare online con altri giocatori. Ma allo stesso tempo, settore ha perso sembra ancora più un gioco Alpha che Open Beta. Gli sviluppatori sono russi, quindi abbiamo solo due server tra cui scegliere, un server russo e un server europeo lento. Per qualche strano motivo, la connessione sui server russi è stata più fluida. I server europei hanno avuto molti problemi per me e non erano molto stabili (vengo dal Nord America).

Ciò significa anche che la traduzione e la grammatica a volte sono un po' inadeguate, ma per me è stato abbastanza buono seguire la storia e completare le missioni. Al momento, sembra che non sia previsto alcun pagamento per vincere oggetti nel Cash Shop. L'unica cosa che puoi acquistare dal Cash Shop è altro oro, e il primo acquisto sembra darti alcuni oggetti speciali e alcuni attrezzi cosmetici. Dovrei sottolineare che l'oro è la valuta di base nel gioco per l'acquisto di oggetti e, anche se hai oro extra, devi comunque soddisfare i requisiti di livello per utilizzare determinati oggetti. Quindi, anche se hai milioni di dollari in oro, non farà molta differenza, quindi per questo non penso che il gioco valga la pena vincere, almeno da quello che ho giocato finora, Non volevo spendere $ 40 per il gioco per scoprirlo. Se giochi ed effettui l'acquisto e gli oggetti effettivamente interrompono il gioco, commenta di seguito per farci sapere come sono gli oggetti.

settore ha perso è attualmente giocabile e scaricabile gratuitamente, quindi se desideri provarlo, vai sul loro sito sito ufficiale principale per scaricare il gioco per giocarci tu stesso per vedere se ti piace. Il download è piuttosto piccolo, quindi puoi testarlo in pochi minuti se disponi di una connessione Internet decente (assicurati di seguire le istruzioni di installazione sopra).

Inoltre, puoi dare un'occhiata al loro nuovo Pagina Greenlight Steam che hanno lanciato per aiutarli a tornare su Steam. Gli sviluppatori affermano di aver dovuto lanciare una nuova campagna perché ora lavorano con un nuovo editore, quindi di conseguenza devono sottoporsi al processo Greenlight una seconda volta.

Nel complesso, dico che dovresti provare il gioco. Ha ancora bisogno di un po' di tempo per correggere i suoi difetti e non ti lascerà a bocca aperta in termini di grafica e gameplay, ma è un discreto sparatutto tattico online con cui puoi giocare con i tuoi amici, e ha abbastanza contenuti per rendere il gioco divertente .

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