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2016/11

Spiegazione dei finali di Dishonored 2

Con Arkane Studios' Dishonored 2 in giro, molte persone hanno già finito il gioco e ora stanno cercando di capire a cosa hanno appena giocato. Con i finali multipli sia per Corvo che per Emily che lasciano alcune persone a grattarsi la testa, c'è un modo rapido per capire cosa è successo nel gioco attualmente disponibile per Xbox One, PS4 e PC.

Il gioco inizia con il duca Luka Abele che presenta Emily Kaldwin e Corvo Attano a Delilah Copperspoon, la sorellastra di Jessamine Kaldwin e figlia di Euhorn Jacob Kaldwin. Jessamine, l'ex imperatrice, fu assassinata nel primo gioco, rendendo così Emily l'erede al trono. Con il ritorno di Delilah, la coppia padre e figlia è gettata nello sgomento.

Delilah torna a Dunwall per assumere il potere e il suo primo decreto la vede accusare Emily e Corvo di essere il Crown Killer, una forza misteriosa che ha commesso omicidi in tutta Dunwall. Emily e Corvo vengono arrestati (o trasformati in pietra). I giocatori possono scegliere di giocare come Corvo o Emily durante il segmento di apertura, l'unica grande differenza nella storia è che durante il gioco Delilah si rivolgerà a Emily o Corvo man mano che la storia si svolge, e se Emily viene scelta dovrà salvare Corvo. e se viene scelto Corvo, dovrà salvare Emily.

Sia Emily che Corvo incontreranno Meagan Foster sulla Dreadful Wale dopo essere fuggiti rocambolescamente dalla Dunwall Tower. È sul Wale che, durante un inquieto vagare nei sogni, incontra l'Outsider, uno spettro che vive nel Vuoto da 4,000 anni. C'è la possibilità di accettare l'offerta dell'Esterno e dei suoi poteri del Vuoto o di rinunciarvi. Nel corso del gioco i giocatori impareranno di più sul Vuoto, su come l'Esterno è stato sacrificato dall'occulto per diventare quello che è e su come Delilah ha manipolato il Vuoto per i suoi fini sinistri.

Le vignette tra ogni livello spiegano cosa si aspettavano Emily e Corvo dal governare Dunwall e cosa hanno effettivamente ottenuto. A seconda che i giocatori causino il caos o siano non letali nelle loro azioni, determinerà il modo in cui i personaggi reagiranno ai protagonisti principali, vedendoli come salvatori di Dunwall o come gli ultimi oppressori del regno.

Durante il gioco, Emily e Corvo visitano determinati luoghi e scoprono come devono riconquistare il loro regno, questo include l'incontro con Kirin Jindosh, che ha catturato un alleato di nome Anton Sokolov, stimolandolo a rendere i suoi Soldati Meccanici più efficienti, mentre tentando anche di attingere ai segreti del Vuoto. Jindosh ha lavorato con Breanna Ashworth, la dottoressa Hypatia, il duca Luka Abele e Aramis Stilton per portare Delilah fuori dal vuoto e mettere il suo spirito in un carapace osseo.

Si scopre che Delilah è stata trattata come una bambina bastarda quando era più giovane, e tutto perché sua madre era una domestica, che lavorava per Euhorn Jacob Kaldwin. L'Euhorn aveva una relazione con la cameriera e nascondeva sempre Dalila al resto della corte, vergognandosi della sua infedeltà. Delilah e Jessamine giocavano insieme, ma Jessamine aveva l'abitudine di mentire a Delilah, causando alla fine l'espulsione di lei e di sua madre. La madre di Delilah morì povera, malata e di fame, mentre Delilah dovette usare astuzia e ingegno per farsi strada nel mondo. Anni dopo incontrò Breanna Ashworth e insieme si dilettarono nella stregoneria; Delilah ha incontrato la sua fine ma alla fine è finita nel Vuoto.

Disonorato 2 - Dalila

Quando Delilah era nel Vuoto, riuscì a trovare l'isola dell'Esterno, il luogo da cui traeva il suo potere. Usò l'ingegno astuto per attingere a quel potere e iniziò a chiamare Ashworth da oltre il regno dei vivi. Ashworth usò le sue risorse e riuscì ad ottenere l'aiuto del Duca, Stilton, Ipazia e Jindosh: insieme riuscirono a far rivivere Delilah dal Vuoto eseguendo una seduta spiritica e misero un pezzo del suo spirito nel carapace osseo, in modo che fintanto che lo spirito fosse stato protetto sarebbe stato immortale. Promise loro in cambio grande potere e ricchezza.

L'odio nel cuore di Delilah si è generato in un mondo fatto a pezzi, a causa dell'insensibile disumanità e della fredda povertà di una società dura. Queste cose annerirono così tanto la sua anima che l'unica cosa che voleva era far pagare a caro prezzo tutti coloro che le avevano fatto del male per il dolore e il dolore che avevano causato a lei e a sua madre. Dopo essere tornata dal Vuoto, mise in piedi un piano che richiese anni per essere portato a termine; tre anni di macchinazioni per strappare il regno di Dunwall dalla morsa di Emily Kaldwin.

Emily e Corvo vengono a conoscenza di queste cose durante la difficile situazione in cui vengono scelti da Dunwall e durante il loro viaggio per riprendersi ciò che è loro. Alla fine scoprono che il Crown Killer è in realtà la dottoressa Alexandria Hypatia, una brava dottoressa che ha perso la testa a causa di un siero sperimentale che il Duca le ha fatto assumere. La dottoressa Ipazia può essere salvata e rivela che originariamente stava lavorando a un modo per salvare la gente di Karnaca, non per ucciderla. Tuttavia, Delilah usò la dottoressa Ipazia come Killer della Corona per incastrare Emily e Corvo, preparandoli alla sua eventuale usurpazione del trono.

Ipazia conduce Emily e Corvo al laboratorio di Kirin Jindosh dove salvano Anton Sokolov e poi procedono a casa di Stilton dove scoprono che dopo aver eseguito la seduta spiritica con gli altri, ha finito per impazzire e si è rinchiuso nella sua villa, protetto da un speciale serratura Jindosh.

Tuttavia, Emily e Corvo si imbattono in informazioni chiave mentre si trovano nella villa: il dispositivo dell'orologio che scoprono che consente loro di vedere come è stata eseguita la seduta spiritica rivela che un cuore del Vuoto può essere utilizzato per contenere il cuore di Delilah. L'Esterno ha donato loro un cuore del Vuoto, permettendo loro di trovare le rune con l'aiuto della madre di Emily, Jessamine, che è intrappolata nel cuore. Hanno in programma di usare il cuore contenente lo spirito di Jessamine per catturare lo spirito di Delilah.

Dishonored 2 - Duca Abele

Si dirigono verso il Gran Palazzo del Duca e hanno la possibilità di eliminarlo o deporlo. Il modo più intelligente vede il Duca Abele sostituito dal suo sosia con l'aiuto di Emily e Corvo. Il doppio corpo chiede alle guardie di rimuovere la lingua del vero Duca dopo averlo incastrato per essere il doppio corpo e dipingerlo come se avesse perso la testa. In tal modo, Emily e Corvo sperano di mettere al potere il sosia più equilibrato come leader su Karanca.

Scoprono anche che in una biblioteca nascosta sorvegliata da Clockwork Soldiers c'è un albero con il carapace d'osso che racchiude lo spirito di Delilah. Usano il cuore del Vuoto per liberare lo spirito di Jessamine e sostituirlo mettendo dentro lo spirito di Delilah.

Corvo ed Emily tornano a Dunwall per scoprire che Delilah ha ucciso molti sulla sua scia, tutto per il bene di creare un nuovo impero. Hanno alcune opzioni per sbarazzarsi di lei, incluso usare una runa corrotta per intrappolarla in un dipinto che intendeva usare per trasformare il mondo intero in un palazzo distorto di rovine e marmo grottesco... oppure possono semplicemente ucciderla. Intrappolare Delilah nel dipinto la vedrà sigillata per sempre nel mondo contorto che ha creato, senza fare del male a nessuno ma continuando a vivere... lontana da tutti. Ucciderla ti assicurerà semplicemente che non farà mai più del male a nessuno e che non avrà modo di tornare mai più.

Dopo aver affrontato Delilah e liberato Corvo o Emily, il gioco termina, riproducendo una serie di vignette basate sulle scelte fatte durante il gioco.

Dishonored 2- Buon finale

Scelte finali

Se i giocatori uccidono molte persone, incluso il Duca Abele, metteranno fine al suo regno su Karnaca, bruciando la sua eredità e quella dei suoi governanti. In alternativa, se scelgono di mettere la controfigura al suo posto, allora Karnaca avrà l'opportunità di riacquistare il suo splendore e il luogo fiorirà ancora una volta sotto il falso Duca e il suo nuovo governo.

Se i giocatori utilizzano tattiche non letali, otterranno finali completamente diversi, dove se scelgono di non uccidere i bersagli significherà che c'è prosperità in giro invece del caos. A Dunwall, Emily diventa amata dalla sua gente, nota per essere giusta e compassionevole. Finisce per realizzare il sogno di Corvo e riportare la pace nella terra di Dunwall mentre suo padre aiuta a governare al suo fianco.

Se durante il gioco si verifica un grande caos, i giocatori si ritroveranno con un finale in cui Anton Sokolov diventa cupo e depresso, trascorrendo il resto dei suoi giorni a chiedersi quali bei tempi avrebbero potuto essere e quale pace potrebbe non arrivare mai. Riposa gli occhi un'ultima volta con la mente appesantita dal fardello del caos e della distruzione commessi da Emily e Corvo.

Se vengono utilizzati metodi non letali per riportare l'ordine e la pace a Karnaca e Dunwall, Sokolov sarà ispirato ancora una volta a inventare e ad usare la sua genialità per portare grandi invenzioni e creazioni sulla terra. Le sue prolifiche opere di aspirazioni di buon auspicio diventano segni dell'epoca e segna con grandezza i giorni di vita della sua generazione a Dunwall. Fa anche un ultimo sforzo verso l'estremo nord per trascorrere i suoi giorni in tranquillità e meraviglia.

Mentre Meagan Foster svanisce nell'ombra, un'altra di nome Billie Lurk esce dall'ombra, cercando di trovare la cosa più vicina che possa chiamare famiglia. Da lì scorrono i titoli di coda del gioco.

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