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1431810controllo dei cookieI doppiatori guadagnano solo lo 0.03% dei 15 miliardi di dollari di entrate totali di Call Of Duty, afferma SAG
Industry News
2016/11

I doppiatori guadagnano solo lo 0.03% dei 15 miliardi di dollari di entrate totali di Call Of Duty, afferma SAG

SAG-AFTRA ha continuato a fare dichiarazioni e ad offrire la propria saggezza sull'industria della tecnologia e dei giochi quando si tratta di doppiatori e compensi residui, facendo un punto piuttosto convincente riguardo al Call of Duty serie alla luce di Call of Duty: Guerra infinita recentemente rilasciato per Xbox One, PS4 e PC.

blues ripubblicato l'intero comunicato, il che spiega che dal 2003 il Call of Duty il franchise ha accumulato più di 15 miliardi di dollari di entrate e i doppiatori ne sono stati pagati solo lo 0.03%... secondo i dati di SAG-AFTRA, ovviamente.

La presidentessa della SAG-AFTRA, Gabrielle Carteris, ha spiegato...

"SAG-AFTRA comprende che la maggior parte del lavoro svolto sul franchise di 'Call of Duty' è stato svolto da team impegnati di animatori, programmatori e sviluppatori, lavoratori a cui veniva spesso richiesto di lavorare dodici-quattordici ore al giorno, sette giorni alla settimana per mesi alla volta,"

 

"Mentre applaudiamo a questi sforzi erculei, crediamo che la cultura dello sfruttamento che esiste in tutti gli aspetti dell'industria dei videogiochi debba finire."

È vero che gran parte del fascino di Call of DutyLa modalità campagna di è basata sulla performance capture e su scene di dimensioni hollywoodiane. È stato impiegato molto duro lavoro da parte degli artisti di voice e performance capture per portare gli elementi cinematografici di Call of Duty alla vita.

Tuttavia... la maggior parte dei videogiochi non lo sono Call of Duty. La maggior parte dei videogiochi (diversi da Campo di battaglia, GTA ed FIFA) non farlo Call of Duty soldi. Ciò significherebbe che i giochi a budget inferiore che utilizzano membri del sindacato dovrebbero tenere conto dei costi operativi per i residui dei doppiatori, supponendo che un gioco raggiunga traguardi di vendita multimilionari.

Sebbene la questione dei residui sia stata il punto di arresto delle trattative tra editori e SAG, il vero problema è che la maggior parte delle persone dice che se c'è qualcuno che merita i residui, sono gli sviluppatori di giochi. Tuttavia, ciò significherebbe che gli sviluppatori dovrebbero unirsi in un sindacato. È un argomento che è stato evitato da molti editori e che in realtà non vogliono avere a che fare dato il modo in cui funziona il business e il modo in cui attualmente possono sfruttare appaltatori e lavoratori indipendenti all'interno del settore.

Per ora, sembra che continuerà a esserci una situazione di stallo tra editori e SAG, ma ciò è dovuto principalmente al fatto che gli editori hanno tutte le carte in mano e possono benissimo attingere ad altri pool di talenti al di fuori del sindacato, se necessario.

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