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2016/11

Silenzio: The Whispered mondo 2 Gameplay Walkthrough

Daedalic Entertainment's Silenzio: The Whispered mondo 2 è stato lanciato per Xbox One, PS4 e PC. Il gioco d'avventura punta e clicca vede i giocatori in una grande avventura in un mondo alternativo progettato in modo fantastico. Per i giocatori che cercano una guida dettagliata del gioco, ce n'è una disponibile che copre il gioco dall'inizio alla fine.

YyouTuber Game4Ever ha una playlist completa per Silenzio coprendo i puzzle e la storia del gioco. Puoi controllare la playlist video qui sotto.

Silenzio inizia con Renie e Noah si nasconde in un bunker mentre raid aerei si svolgono al di fuori, bombardando tutto in vista. È possibile interagire con la televisione, il paralume, e le tre palle per destreggiarsi nel tentativo di rallegrare Renie.

Afferra la testa d'asino farcito e metterlo su; afferrare la calza il palo e poi parlare con Renie.

Nel segmento successivo, dovrai spostare le lastre di cemento e afferrare il calzino e l'uovo da sotto il cemento.

Afferra il martello da un angolo della stanza e distruggere la televisione per spegnerlo.

Quando arrivi alla parte con la nebbia verde, salta giù fino all'orologio e dall'orologio al globo; equilibrio sul globo fino a che non puoi saltare nella pentola e poi dal piatto dovrai tirare l'armatura nella nebbia verde e arrampicarti sulla ringhiera per scappare.

Quando il pulcino dell'armatura ti dice di stare zitto e di nasconderlo ... devi fare quello che dice, altrimenti morirai e dovrai aspettare che il gioco si riattacchi e ci vorrà molto tempo.

Silenzio: I Mondi Whispered 2

Prova a rotolare la testa e Spot emetterà dei rumori. Avrai bisogno di rompere l'uovo aperto - vai al Critter e cerca di far uscire il Critter dal suo nido; non si muoverà. Invece, dovrai tornare all'area con la testa e comparirà un worm. Prova ad afferrare il verme e il verme scivolerà via nel buco solo per apparire e venire mangiato dal Critter. Quando il Gritter è uscito dal suo nido, posiziona Spot all'interno in modo che possa schiudersi.

Avere Spot trasforma in una superficie piatta e far scorrere Spot sotto la testa a rotolare e usarlo per salire.

Nel prossimo segmento dovrai aiutare Kyra a far saltare il ponte. Parla con Kyra e poi torna indietro e aiuta Spot a guadagnare un nuovo modulo facendolo bere dalla pozzanghera. Puoi annaffiare il fungo scoreggia e annaffiare il fiore morto vicino al verme.

Prendi il dente libero dal verme e poi vai nello stagno per pulire la mano di Noah. Puoi nutrire Spot e poi riportarlo alla normalità e farlo sedere sul fungo scoreggia per farti saltare in cima alla piattaforma.

Avere Spot sgattaiolare sotto l'anello del ponte e poi come Kyra conto alla rovescia, hanno Spot gonfiare fino a distruggere l'anello e comprimere il ponte.

Nel segmento successivo dovrai aiutare Renie e gli altri a uscire da una gigantesca trappola per mosche. Scorri verso il basso la pianta e avrai bisogno di usare le maschere per creare un ponte e afferrare le bacche dall'albero. Ottieni tre bacche dall'albero.

Avrai bisogno di scaldare le bacche per estrarre l'amarezza. Apri il teschio gigante di pesce per nasconderlo all'interno mentre il Cercatore mette le maschere vicino al muschio. Usa le maschere per gettarle nel fuoco e poi apri di nuovo il teschio gigante. Metti le maschere Seeker nel grande cranio aperto e apri il teschio più piccolo per prendere l'elmo del cavaliere.

Raccogli il miele ardente con l'elmo del cavaliere. Versa il miele nel punto del metano. Tornate alla zona con il muschio e mettete il muschio bagnato nel casco.

Bollire l'elmo con l'acqua sul fuoco. Usa il succo superfluo nella bocca della pianta per liberare l'uccello da Horus.

Solleva Kyra quando passa a Noah per cercare di farla salire sull'albero. Il gioco tornerà quindi a Renie. Avrai bisogno di tirare fuori Reine dal rimanere incastrato nella roccia e di sollevare il piede dal fango. Afferra la lancia e gettala al lato del Cercatore per darle fuoco.

Quando si torna a Noè, passare a calci l'albero fino a quando le mosche bagliore uscire e rubare Kyra via.

Testa in giù nel buco e hanno Spot saltare i viticci. Lasciare posto per mangiare la pappa reale di e parlare con la regina di calmarla.

Fai girare Spot in una forma piatta e usalo come un ponte sotto il bozzolo con Kyra per usarlo come trampolino di lancio. Fai sobbalzare Noah. Prima che Noah possa liberare Kyra, tuttavia, dovrà abbassare le radici rosse. Fallo avendo Spot che lenisce di nuovo la Regina, e attraversa il sentiero e fuori dalla caverna. Estrai la radice rossa e abbasserai il bozzolo con Kyra all'interno. Crea un ponte a molla e salta su e prendila.

Avere Spot lenire la regina di nuovo e quindi utilizzare i viticci come defibrillatori per rilanciare Kyra.

Silenzio: The Whispered mondo 2

Puoi parlare con Samuel e Kyra del messaggio di Janus e poi avventurarti giù verso le rovine. Spingi la porta scorrevole e vai dentro.

Testa fino al secondo piano e prendere il fermo metallico dalla finestra da utilizzare come uno dei tre pioli per creare una scala.

Guardate il bullone al cancello e prendere il bullone fuori il fermo alzando il lampadario.

Uscite e utilizzare la porta in legno per posizionarlo sotto la statua di serpente. Controllare il mucchio di foglie nelle vicinanze e trascinare il cane statua guardia e posizionarlo sulla porta di legno per raggiungere e afferrare la statua testa di serpente.

Per il mini-gioco musicale, dovrai restringere il liuto, rendere il flauto di medie dimensioni e il triangolo piccolo. È mostrato nel video al minuto 20 nel video qui sotto.

Noah avrà bisogno di andare attraverso il cratere verso la porta viene bloccata dal Cercatore. Tornate a ritirarsi per evitare di essere uccisi.

Il gioco passa alla Renie che possono rovistare tra il torace e sparare la pistola lanciarazzi. Quando si ottiene la possibilità di giocare come Renie, la testa verso il luogo in cui Noè era in precedenza e hanno Spot mangiare il fungo in modo da poter spremere attraverso il foro.

Spot non entrerà finché i fiori druggy non saranno chiusi. Avrai bisogno di fermare il flusso dell'acqua. Per fare ciò, dovrai far girare Spot sotto il cane da guardia e poi gonfiare per spostare il cane fuori dalla porta di legno. Spingere la porta nel foro in modo che l'acqua smetta di alimentare la pianta in modo che il punto possa entrare nella stanza.

Utilizzare posto per piegare le sbarre del cancello girando normale, spremitura attraverso le sbarre e poi gonfiore per aprire le sbarre. Salite e prendete la catena e poi collegarlo alla porta.

Salite in cima alla piattaforma e hanno Spot allungare e coprire la finestra in modo che l'ultimo impianto si chiuderà e poi si può salire i pioli della scala di fortuna.

Avere Spot seguire Renie nel cratere di lava e poi infastidire il Cercatore. È quindi possibile passare davanti al Cercatore verso la porta di pietra e parlare con la roccia, Yngo.

Utilizzare una roccia per rompere il quarzo e prendere un pezzo di esso. Utilizzare il frammento di quarzo per dare al ricercatore. Ralv è sulla superficie appena dietro la lava. Utilizzare Spot per allungare in tutta la lava e poi rotolare Ralv attraverso Spot.

Parla con le due pietre delle pietre da preghiera, poiché non sarai in grado di spostarle da solo. Avranno bisogno di cantare per spostarli. Usa Spot per creare un ponte per la pietra da preghiera all'estrema sinistra e poi fai cantare le rocce per spostarle in posizione.

Per la seconda pietra, dovrai far tornare Spot alla buca della lava e mangiare un po 'di lava. Usa Spot per sparare la lava al cespuglio per bruciarla e poi far cantare di nuovo le rocce per muovere la pietra.

Per l'ultima pietra utilizzare Spot per afferrare la lava dal cratere e poi spruzzare la lava sulla terza pietra mulino di preghiera per risolvere il problema e quindi spostarlo nella fessura.

In ordine:
Girare la pietra all'estrema destra a destra, una volta.
Procedere per trasformare la pietra centrale a destra, una volta.
Girare l'estrema destra di pietra a destra di nuovo.
Girare la pietra all'estrema sinistra verso destra.
Girare la pietra centrale a destra.
E poi girare la stone estrema destra a destra per l'ultima volta.

Ruotare Spot in una superficie piatta e costringerlo attraverso la porta di procedere al segmento successivo.

Usa Spot per leccare la melma; Attaccalo al masso di roccia nella narice e poi estrai con forza la roccia dal buco e rotola dentro e sopra la schiena del drago.

Metti in fiamme Spot e poi brucia la vela. Inserisci la bocca in modo che Spot si trasformi in piccole frattaglie. Salta sopra la coda ed entra nella narice e poi prendi gli occhi tentacoli per batterti a vicenda. Torna indietro nelle fauci del drago in modo che Spot ritorni in un bruco insignificante e poi bruci la pelle sulla sua schiena per aprire la narice.

Tornate indietro e usate Spot per levigare la melma; attraversa la narice sul dorso del drago e usa il magro per afferrare il frammento.

Il prossimo enigma consiste nell'attraversare il burrone del ponte, che non è così difficile come il puzzle del drago con Spot.

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