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2016/12

PSX 2016: Death Stranding funziona con il motore Decima di Guerrilla Games

I giocatori ne sono rimasti completamente affascinati Death Stranding. È un titolo davvero strano, visivamente impressionante e tematicamente unico, basato sul poco che ne abbiamo visto. Naturalmente, molte persone si chiedono cosa alimenta il gioco? La grafica cinematografica è rappresentativa della grafica del gioco? E cosa possiamo aspettarci dalla presentazione generale del gioco?

Bene, abbiamo ottenuto una risposta ad alcune di queste domande durante una sessione di domande e risposte che Geoff Keighley ha avuto con Hideo Kojima, l'amministratore delegato di Guerrilla Games Hermen Hulst e l'ingegnere architetto PS4 Mark Cerny.

Durante la PlayStation Experience di quest'anno ad Anaheim, in California, Kojima, Hulst e Cerny si sono incontrati e hanno parlato della tecnologia alla base Death Stranding, andato in onda al segno delle tre ore durante il live streaming qui sotto.

Una delle prime cose di cui parlano è il regista Guillermo del Toro e il suo ruolo Death Stranding. È apparso nel trailer cinematografico più recente del gioco e Keighley era interessato a sapere quanto fosse importante il ruolo giocato dal suo personaggio.

Secondo Kojima, Guillermo del Toro è stato scansionato in 3D insieme ai diversi abiti che indosserà durante il gioco. Tuttavia, qualcun altro si occuperà della sua voce e del motion capture per i movimenti del personaggio nel gioco. Per coloro che se lo chiedono, Norman Reedus e Mads Mikkelsen sono le due star principali del gioco e i due sono stati scansionati in 3D dalla testa ai piedi, ed entrambi eseguono i loro movimenti e la loro voce nel gioco completo. Quindi aspettatevi la piena acquisizione delle prestazioni da parte dei due protagonisti.

Keighley ha anche chiesto astutamente se possiamo aspettarci qualche protagonista femminile e Kojima ha risposto "certamente".

Death Stranding – Motore Decima

Questo è stato poi rivelato Death Stranding è in esecuzione sul motore Decima di Guerrilla Games. La fonte principale è lo stesso codice che alimenta Horizon: Zero Alba, si concentra su shader di luce in tempo reale con rendering della luce completamente basato sulla fisica, mappatura dinamica e persino entità volumetriche per nuvole ed effetti meteorologici dinamici.

Mark Cerny ha contribuito a presentare Kojima a Hulst e al loro Decima Engine durante il tour mondiale che hanno fatto insieme. Hulst ha spiegato che il Decima Engine ha legami con la mitologia greca dove, come ha spiegato Kojima, Decima si traduce in Dejima in Giappone e si riferisce alla lunga storia del Giappone che collega, commercia e stabilisce relazioni con i Paesi Bassi.

Kojima Productions e Guerrilla Games collaboreranno per migliorare ulteriormente Decima insieme. Guerrilla Games avrà uno spazio all'interno del proprio studio di Amsterdam in modo da potersi connettere via satellite per lavorare sul motore con Kojima Productions.

Death Stranding – Motore Decima

Da parte di Kojima, hanno modificato il Decima per rendere gli ambienti più realistici, sperando di riprendere da dove si erano interrotti con il Fox Engine, che è uno dei pezzi di tecnologia più impressionanti sul mercato che Konami non ha idea di cosa a che fare con ora che è bloccato in loro possesso.

Nonostante abbia dovuto ricominciare da capo, Kojima Productions è già partita alla grande grazie alla presentazione in tempo reale integrata nel motore che ha messo insieme con il filmato di Death Stranding in esecuzione su PlayStation 4 Pro.

Hanno in programma di portare il Decima Engine al livello successivo, Kojima lo ha paragonato al viaggio su "Giove" con Guerrilla Games e dice che hanno stabilito una filosofia per portare il Decima Engine su Giove e oltre.

Death Stranding – Motore Decima

Ad essere completamente onesti... visivamente, la Decima non è del tutto alla pari con ciò che avevano ottenuto con il Fox Engine Metal Gear Solid V. Tuttavia, Kojima sa che hanno ancora molto lavoro da realizzare e quindi stanno lavorando XNUMX ore su XNUMX per portare la qualità del renderer all'altezza di un vero successore del Fox Engine.

L'unica cosa che mi chiedo è come funzionerà la licenza? È il codice di Guerrilla, ma Kojima ora ne sta prendendo il controllo e lo sta trasformando in una propria entità, non diversamente dai mostri in stile Cthulhu presenti in Death Stranding.

Mi chiedo chi potrà considerare proprio il motore se decideranno di smettere di collaborare? Cosa succederà lì? Odierei assolutamente vedere una sorta di ricaduta che faccia perdere il motore nel limbo a causa di qualche incidente legale. Sarebbe semplicemente rovinoso per il gioco nel suo complesso.

Ad ogni modo, nel frattempo, possiamo divertirci nel vedere due studi rinomati collaborare alla creazione di un motore di gioco di fascia alta in grado di rivaleggiare con ciò che Kojima e la sua squadra hanno realizzato alla Konami con il Fox Engine.

Death Stranding è ancora molto lontano dal rilascio ma Horizon: Zero Alba, arriverà su PS4 a partire dal 28 febbraio 2017.

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