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Industry News
2016/12

L'ASA cancella il cielo di nessuno dalla pubblicità ingannevole

La Advertising Standards Authority è stata avvisata dai giocatori di bussare alla porta di Hello Games per verificare se No Man’s Sky violava gli standard pubblicitari e se le immagini, gli screenshot e i trailer erano adeguatamente rappresentativi o meno del gioco reale. Secondo l’ASA… No Man’s Sky non è colpevole di pubblicità ingannevole.

La notizia arriva tramite il Il sito ufficiale dell'ASA, dove hanno rivelato che dopo aver confrontato gli screenshot e i trailer sul negozio Steam con le quattro ore di gioco reale che Hello Games ha mostrato loro (e enormi complimenti all'ASA per aver dato un'occhiata al gioco in tempo reale per controllarlo per se stessi) hanno concluso che ciò che era mostrato sulla pagina del negozio Steam era vicino a ciò che era stato loro mostrato durante la sessione di quattro ore.

L'ASA ha concluso che non sarebbero state intraprese ulteriori azioni contro Hello Games per aver violato le regole 3.1, 3.3, 3.7 e 3.11 del Codice CAP in merito a pubblicità ingannevole, fondatezza ed esagerazione, scrittura...

"Abbiamo capito che gli screenshot e i video nell'annuncio erano stati creati utilizzando filmati di gioco e abbiamo riconosciuto che così facendo gli inserzionisti avrebbero mirato a mostrare il prodotto nella luce migliore. Tenendo conto dei punti precedenti, abbiamo ritenuto che l'impressione generale dell'annuncio fosse coerente con il gameplay e il filmato fornito, sia in termini di quelli catturati da Hello Games che da terze parti, e che non esagerasse l'esperienza attesa del giocatore. il gioco. Abbiamo quindi concluso che l’annuncio non violava il Codice”.

Penso che per certi versi il problema non fosse ciò che veniva raffigurato semplicemente sulla pagina del negozio Steam, ma il modo in cui quelle immagini e trailer venivano contestualizzati durante le interviste e le anteprime che portavano al rilascio di No Man’s Sky dal co-fondatore di Hello Games, Sean Murray. Voglio dire, non abbiamo ancora un vero e proprio multiplayer nel gioco!

Molte persone sul web hanno mostrato un senso di insoddisfazione per i risultati dell'ASA perché escludevano le interviste, le promozioni pre-rilascio e le sessioni di anteprima in cui si parlava e si discuteva di cose che non avevano avuto successo nel gioco.

Sono anche curioso di sapere la risoluzione dell'ASA sulla flotta di navi spaziali utilizzata nell'immagine sulla pagina del negozio Steam? Hanno detto che a causa del design procedurale del gioco potuto accadere, ma suppongo che la domanda più pertinente sia: accade effettivamente nel gioco?

Le persone non acquistano giochi solo con la promessa di possibilità, ma con la promessa di ciò che potranno effettivamente sperimentare nel gioco stesso. A questo proposito penso che l'approccio pedante adottato dall'ASA porti a una conclusione difficile da discutere, ma la portata della pubblicità si estendeva ben oltre ciò che era presentato sulla pagina del negozio Steam.

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