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2016/12

Unity 5.5 aggiunge il supporto HoloLens e una simulazione particellare migliorata

Artisti e designer di realtà aumentata avranno molto con cui divertirsi nella più recente iterazione del motore di gioco 3D di Unity Technology. La versione Unity 5.5 presenta tutte le nuove implementazioni per una migliore simulazione e rendering delle particelle, nonché migliori strumenti di rendering per le linee e supporto nativo di HoloLens.

I dettagli sull'ultima versione sono stati resi pubblici sul sito ufficiale dell'Unità. Nel post apprendiamo che l'emulazione olografica è resa disponibile all'interno di Unity Editor e offre agli sviluppatori l'accesso ad ambienti di flusso di lavoro che consentono loro di costruire e creare facilmente applicazioni per le cuffie HoloLens. Hanno a disposizione una documentazione specifica per chi è curioso di tuffarsi nel mare creativo della realtà aumentata.

Un altro punto forte sono i sistemi particellari migliorati all'interno di Unity 5.5. Gli artisti sono ora in grado di collegare entità di illuminazione basate sulla fisica in tempo reale agli sprite delle particelle e ai sistemi di particelle. Ciò significa che puoi creare scontri a fuoco che proiettano luci direzionali nell'ambiente o utilizzare braci di fuoco per illuminare il volto di un personaggio durante un filmato cruciale. Hanno anche fornito alcuni esempi video che puoi vedere di seguito per vedere come funzionano in tempo reale.

La cosa più impressionante è che i sistemi di particelle sono stati aggiornati in concomitanza con il miglioramento dei sistemi fisici e delle prestazioni, in particolare per le GPU. Ciò include migliori ottimizzazioni per il rendering dei contenuti su console, PC e dispositivi mobili.

E a proposito di dispositivi mobili... i giochi progettati per utilizzare acquisti in-app e microtransazioni in contanti possono trarre vantaggio dal nuovo editor senza codice in Unity che consente agli sviluppatori di integrare facilmente opzioni di acquisto in-app e negozi di microtransazioni nel loro gioco.

Altri aggiornamenti e miglioramenti includono la possibilità di inviare tangenti agli shader e consentire la mappatura normale, nonché l'implementazione di dati personalizzati da inviare a particelle e shader per risultati specifici. Questo è perfetto se prevedi di utilizzare emettitori o particelle specifici che cambiano forma o costituzione in base a determinate condizioni all'interno del gioco, come una palla di fuoco che può diventare blu o un fuoco di bocca che altera i colori in base al tipo di proiettile.

Puoi saperne di più sui nuovi aggiornamenti nell'aggiornamento Unity 5.5 visitando il sito ufficiale dell'Unità.

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