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2017/01

Halo Wars 2 sostituisce la gestione delle risorse con le carte MOBA Cash Shop

Preparati a rimanere deluso: Halo Wars 2 La modalità Blitz non è solo una modalità unica con le carte. L'elemento MOBA introdotto di recente dalla modalità sarà uno dei nuovi modi di giocare Halo Wars 2.

PC GamesN ho scelto una citazione da Gamespot intervista che hanno avuto con il produttore esecutivo di Creative Assembly David Nicholson, che ha spiegato...

“[…] Una delle cose su cui vogliamo concentrarci è che questo è un RTS per tutti, quindi deve attrarre persone che non hanno giocato a RTS in passato. Halo porta con sé un sacco di cose, storie fantastiche, ambienti fantastici, personaggi davvero vividi, fantastiche unità con cui giocare, ma porta anche persone che sono fan di Halo che non hanno mai giocato a un RTS prima. Ciò su cui dobbiamo concentrarci è fornire profondità alle persone che amano gli RTS.

Nicholson spiega che il loro obiettivo è guidare i nuovi giocatori Halo Wars 2 e ciò significa semplificare il modo in cui le unità vengono dispiegate, il modo in cui viene raccolta l’energia e come eliminare la necessità di costruire servizi di gestione delle risorse sia una cosa del passato. Nicholson afferma…

“Deathmatch ruota su moltissimi piatti diversi. Cosa succede se ti togliamo un paio di quei piatti, ad esempio non devi preoccuparti delle risorse? Non preoccuparti, abbiamo tutto quello che ti serve. Avrai abbastanza risorse per fare quello che vuoi fare. […]”

 

“[…] in Blitz, dove non ti preoccupi della base, non sei veramente preoccupato delle risorse. Ti preoccupi solo dell'energia. Tutta la scelta strategica di quali unità e quali combinazioni creare viene tolta dall'arena di combattimento. Quindi dici: "Okay, sto costruendo questo mazzo, sto mettendo insieme la mia strategia nel mio tempo libero e poi sto implementando le tattiche in tempo reale".

Nicholson non chiarisce veramente se sia comunque possibile giocare come un vero RTS o avere la possibilità di utilizzare la tradizionale gestione delle risorse in Halo Wars 2. Sembra che sia stato completamente sostituito con il nuovo sistema di carte, in cui i giocatori costruiscono prima un mazzo e poi lo schierano sul campo di battaglia.

Quindi cosa succede in PvP quando una persona ha un mazzo migliore di qualcun altro? Oppure cosa succede quando qualcuno compra un buon mazzo dal cash shop? Secondo Nicholson, sostiene che pagare per vincere non sarà un problema...

“[…] alcune persone non hanno il tempo di continuare a giocare così tante partite, ma vogliono davvero rimanere competitive, quindi c'è l'opportunità di fare un salto al negozio dove puoi acquistare altri pacchetti di carte. Abbiamo lavorato molto, molto duramente sul livellamento e sul bilanciamento per assicurarci che tu possa guadagnare le carte nel gioco e rimanere comunque molto competitivo nelle partite.

Se non vuoi acquistare un mazzo dal cash shop, puoi affrontare le sfide giornaliere e settimanali o completare la modalità campagna per sbloccare nuove carte. Naturalmente, se vuoi vincere semplicemente con un mazzo interessante, puoi semplicemente... pagare per vincere.

È possibile cercare Halo Wars 2 in uscita il 21 febbraio 2017 il mese prossimo per PC e Xbox One.

(Grazie per la punta notizie Evan)

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