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Industry News
2017/01

Rhianna Pratchett non scrive più giochi di Tomb Raider

Il funzionario Account Twitter di Tomb Raider ha annunciato che la scrittrice Rhianna Pratchett non è più la scrittrice principale che lavora al Tomb Raider giochi sotto Crystal Dynamics. La notizia è stata accolta da molte persone che hanno mostrato sostegno e adorazione per il lavoro che ha dedicato alla serie di giochi riavviata.

Al tweet era allegato un messaggio che diceva...

“Crystal Dynamics e Rhianna Pratchett annunciano oggi che Rhianna partirà per intraprendere nuove avventure separate dal franchise di Tomb Raider. Rhianna è stata determinante nell'aiutarci a trovare la voce di Lara nella storia delle origini del 2013 e, attraverso Rise of the Tomb Raider, ha plasmato Lara nell'eroina in evoluzione che conosciamo oggi. L'intero team ringrazia Rhianna per la sua dedizione e gli instancabili sforzi durante le partite. Unisciti a noi nell'augurare a Rhianna il meglio in assoluto per la sua prossima avventura.

Ci sono vari thread in rete che contengono discussioni in cui Pratchett viene fatto a pezzi con critiche sulla scrittura dei due nuovi reboot. Tomb Raider Giochi. Non pensavo che la scrittura lo fosse che terribile, ma pensavo che fosse scritto in dissonanza rispetto al gameplay reale.

Alla fine del 2015 ho scritto un pezzo in cui condannava Rise of the Tomb Raider per aver interpretato un'eroina debole e insicura in Lara Croft, affermando in modo chiaro e definitivo che non era l'eroina saccheggiatrice di tombe con cui eravamo cresciuti tra la fine degli anni '1990 e l'inizio degli anni 2000. Mi sono piaciuti i due cattivi principali del gioco, però, e sembrano avere un'atmosfera più coerente nella loro rappresentazione rispetto a Lara.

Ad alcune persone sono piaciuti i due nuovi Tomb Raider giochi ma mi sono fatto piccolo. Mi sono rabbrividito gravemente.

C'era un evidente disaccordo nella produzione di come Lara avrebbe dovuto essere rappresentata, e il putiferio dietro le quinte si è manifestato nel prodotto finale, dove avevamo una Lara debole e priva di fiducia in se stessa che rimbalzava tra l'essere una pacifista e una massa alla Rambo. assassino. C'era un elemento bipolare nella scrittura del personaggio in cui era ovvio che il team di sceneggiatori avesse faticato a eguagliare ciò che i progettisti del gioco avevano realizzato. Come risultato, Tomb Raider ed Rise of the Tomb Raider erano due giochi che soffrivano molto di crisi d'identità. Lara era una tosta o no? Era pacifista o no? Era un'assassina o no?

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Naughty Dog ha evitato le domande esistenziali Uncharted portando leggerezza alla violenza con battute e nemici senza volto che non hai conosciuto. Crystal Dynamics ha fatto il contrario facendo sì che Lara condannasse ipocritamente i suoi nemici per aver ucciso senza pietà, e poi uccidendo senza pietà i mercenari mentre parlavano di voler tornare a casa dalle loro famiglie.

Il tutto era un disastro, ed era una di quelle situazioni ovvie in cui cercavano di scegliere di essere "maturi" piuttosto che scegliere di incorporare una storia divertente che aiutasse a completare il gameplay, non a ostacolarlo.

Sfortunatamente non credo che questa situazione verrà risolta con il terzo gioco. L'industria dei giochi sembra intenzionata a combattere contro la propria natura e la natura che ha contribuito a creare il Tomb Raider serie riconoscibile e un nome di successo per cominciare. Diamine, quei film di Angelina Jolie erano brutti ma almeno erano divertenti e riconoscevano ciò che stavano cercando di ottenere invece di combatterlo.

Alcuni sostenitori di questa nuova Lara Croft cupa e oscura hanno affermato che finalmente avremo la “vera” Lara entro il terzo gioco, il che mi ricorda i fan della DC che dicono che finalmente avremo il “vero” Superman Man of Steel 2. Dirò la stessa cosa del riavvio cupo e oscuro di Tomb Raider che ho menzionato riguardo al Superman dell'universo cinematografico DC: non ci vogliono tre tentativi per ottenere un personaggio giusto. Se non sei riuscito a trasmettere correttamente il personaggio la prima volta, hai già fallito con il personaggio.

(Immagine cortesia principale di KVAND)

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