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2017/01

Firewatch vende oltre 1 milione di copie

Campo Santo ha recentemente annunciato su Twitter che il suo gioco di avventura e simulazione ambulante in prima persona, Firewatch, è riuscito a vendere poco più di un milione di copie. Hanno affermato che la soglia del milione è stata superata alla fine del 2016, presumibilmente poco prima dell’arrivo del nuovo anno.

Ci è voluto quasi un anno perché il gioco raggiungesse il milione di vendite su PS4, Xbox One e PC messe insieme. È stato originariamente lanciato nel febbraio del 2016 l'anno scorso.

Sebbene non rilascino alcuna cifra sul loro account Twitter su quanto ha venduto il gioco, otteniamo una breve stima grazie a Spy Steam, Che elenca Firewatch avendo spostato 541,000 copie. Ciò significa che il gioco ha realizzato metà delle sue vendite solo su PC e il resto è stato diviso tra Xbox One e PS4. Data la massima segretezza dei dati di vendita nel settore dei giochi, non c'è davvero modo di sapere con certezza esattamente come si divide il rapporto tra i possessori di Xbox One e PS4.

Per quanto riguarda i Firewatch… il gioco ha ricevuto molti feedback positivi dalla critica per la recitazione vocale e la configurazione. La storia è ben raccontata anche se ad alcuni non è piaciuto il finale brusco. Campo Santo ha sicuramente dimostrato di sapere come coinvolgere i giocatori con una narrazione avvincente. Mi chiedo se proveranno ad espandere gli aspetti del gameplay per il loro prossimo titolo?

Lo stile artistico era ben fatto e la premessa per la storia era piuttosto interessante. L'unico lato negativo era che non c'erano più modi di affrontare una situazione e questo limitava la rigiocabilità del gioco, rendendolo per lo più il tipo di cosa a cui giochi una volta e poi ci ritorni solo per provare la storia si ripete qualche anno dopo.

Comunque, Firewatch è disponibile adesso per console domestiche e PC.

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