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Industry News
2017/02

Le vendite del settore dei giochi negli Stati Uniti hanno superato i 30 miliardi di dollari nel 2016

La Entertainment Software Association ha recentemente annunciato che le vendite di software per videogiochi negli Stati Uniti hanno superato i 24.5 miliardi di dollari nel 2016. L’industria complessiva è cresciuta fino a 30.4 miliardi di dollari, compreso l’hardware.

MCV UK ha riferito che il settore è cresciuto del 29.4% in termini di entrate anno su anno. Hanno notato che l’anno precedente, nel 2015, l’industria dei giochi aveva contribuito con 11.7 miliardi di dollari al prodotto interno lordo negli Stati Uniti.

Secondo Michael Gallagher, presidente e amministratore delegato dell'ESA...

“L’economia della conoscenza del 21° secolo richiede una forza lavoro creativa e innovativa. L’industria dell’intrattenimento interattivo è alimentata da posti di lavoro reali che sviluppano la tecnologia e l’intrattenimento più innovativi e straordinari al mondo. Queste carriere creative e ben pagate costruiscono comunità in tutti gli Stati Uniti”,

C'è un PDF dettagliando i numeri, compreso il numero di dipendenti nel settore dei giochi, negli stati più popolari in cui si trovano gli editori di giochi. La California è ovviamente al primo posto con il 54% di tutti i dipendenti negli Stati Uniti, l'industria del gioco risiede lì, mentre Washington è al secondo posto con il 9%, e Texas e New York sono vicini al terzo e quarto posto con il 7% ciascuno.

La cosa interessante è che passano molto tempo a parlare di occupazione e entrate, ma non c'è alcuna suddivisione sulle statistiche delle vendite.

Sappiamo che molti titoli AAA lo scorso anno sembravano essere al di sotto della media rispetto al 2015, che aveva visto le vendite complessive di software nel Regno Unito, dal 13.4%. Molti giochi più vecchi erano anche più popolari su Flussi di contrazione, con giochi come League of Legends ed Dota 2 conquistando i primi posti, e molti dei più venduti su Steam lo erano effettivamente giochi del 2015.

È interessante perché sarebbe stato bello sapere esattamente dove andavano a finire i soldi nel settore dei giochi. Se l’arena AAA è in calo, significa che più persone spendono soldi in giochi indie distribuiti digitalmente? Gli accessori erano finiti? Qual è stato l'elemento più determinante e scosso tra PC e console domestiche? Le persone spendevano di più nel fisico o nel digitale? Qual è stato il rapporto tra le vendite dei giochi e le vendite dei DLC?

Ci sono ancora molte domande senza risposta, ma ovviamente secondo le statistiche i giocatori stanno ancora spendendo soldi, solo apparentemente non interamente nelle offerte standard AAA.

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