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2017/03

Intervista a Flatout 4: riportare un pizzico di metallo contorto nelle corse da combattimento

FlatOut sta tornando alla ribalta... o meglio, è tornato alla ribalta. Strategia Innanzitutto, con l'aiuto di Tiny Rebel Games e in collaborazione con BigBen Interactive, sono riusciti a far rivivere il FlatOut serie e riportare il titolo di corse d'azione su console domestiche e PC. Il nuovo gioco mette in mostra 27 auto diverse che possono essere gareggiate su 20 piste diverse in tre categorie di gare, insieme a molteplici modalità di gioco.

L'ultimo gioco è FlatOut 4: Total Insanity, e BigBen è riuscita a rilasciare il titolo in Europa per Xbox One e PS4 il 17 marzo. La versione per PC verrà lanciata digitalmente durante la prima settimana di aprile, mentre la versione nordamericana del gioco verrà lanciata su Xbox One e PS4 a metà aprile.

Ho avuto l'opportunità di parlare un po' con Susan e Lee Cummings di Tiny Rebel Games, che hanno lavorato a stretto contatto con gli sviluppatori Kylotonn Games e l'editore Strategy First per aiutarli a perfezionare e ottenere FlatOut 4 su e fuori al pubblico. Anche il produttore di Kylotonn Games, Alexandre Assir, ha partecipato all'intervista, offrendo informazioni sullo sviluppo del gioco.

Questo è stato spiegato dopo FlatOut 3 non riuscendo a conquistare critici e consumatori, la serie rimase inattiva per un po'. Strategy First ha mantenuto la licenza mentre cercava uno sviluppatore che potesse intraprendere il progetto. Alla fine hanno portato Kylotonn nell'ovile, uno studio su cui ha iniziato a lavorare FlatOut 4: Total Insanity un anno e mezzo fa.

Susan ha spiegato che Strategy First non è nota per occuparsi di titoli d'azione o giochi di corse hardcore, ma ha voluto espandersi e ha deciso di cimentarsi nella pubblicazione di un altro FlatOut titolo. Hanno anche deciso per la prima volta di immergere i piedi nelle acque della console. Si trattava di reintrodurre i giocatori in uno dei giochi di corse arcade più hardcore degli anni passati, tentando allo stesso tempo di far crescere il marchio Strategy First.

Per il nuovo gioco non si è trattato solo di reinventare la ruota, ma anche di tornare alle origini della serie.

"Se hai intenzione di ricominciare da capo devi portare rispetto a ciò che è successo prima." Susan dice: “Questo era il nostro atteggiamento nei confronti FlatOut. Ok, iniziamo tornando a ciò che era davvero interessante in quei giochi e cosa piaceva davvero alla gente, e come possiamo riprenderne parte in modo da poter ricominciare da capo.

Alexandre è intervenuto anche per spiegare che coloro che lavoravano al gioco ne erano grandi fan FlatOut 2 e stavano progettando il gioco più recente per riascoltare i primi due FlatOut titoli.

Kylotonn ha anche deciso di costruire il quarto gioco basandosi sul proprio motore di gioco interno, allontanandosi dal motore consolidato che Bugbear aveva precedentemente utilizzato per costruire i primi due giochi.

Naturalmente, uno dei componenti chiave della serie originale erano i modelli dei danni. Non erano proprio fisici morbidi, ma Bugbear è riuscito a realizzare qualcosa di abbastanza vicino a quello.

Alexandre e Susan spiegano anche che i modelli di danno FlatOut 4 vedrai i veicoli perdere parti durante la gara, oltre a vedere vari aspetti dei veicoli ammaccarsi e ammaccarsi lungo il percorso. Non è come Fascio.NG, ma sperano di catturare l'attenzione delle persone a cui piace speronare, schiantare e deviare le auto ad alta velocità.

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Ma in FlatOut 4 non si tratta solo di speronare e attaccare le persone scontrandosi con loro. Una novità della serie è la modalità Assalto, una modalità di gioco in cui puoi raccogliere potenziamenti e attaccare gli avversari utilizzando una varietà di armi e gadget diversi per danneggiare gli avversari. Molti giocatori hanno paragonato questa modalità ai giochi di corse di combattimento 3D degli anni '1990, come ad esempio Metallo contorto or Vigilante 8.

Per quanto riguarda la modalità Assalto… “Volevamo introdurre un nuovo tipo di gameplay FlatOut", ha spiegato Alexandre, "E [poiché] avevamo già la campagna, volevamo offrire qualcosa di nuovo e interessante da fare per il giocatore."

Susan si è complimentata con il commento andando un po' più in profondità su ciò che offre la modalità Assalto FlatOut 4 giocatori, dicendo: "Sembra davvero una scelta naturale, come qualcosa che avrebbe dovuto essere sempre lì. Per me un'altra grande parte di FlatOut l'importante è la fisica delle cose nel mondo - solo i detriti che volano costantemente in giro - e la cosa bella della modalità Assalto è che lo mostra davvero quando ci sono esplosioni in giro e pneumatici che volano ovunque e cose del genere. Ottieni quel tipo di ambiente frenetico di cui faceva parte FlatOut. "

Ci sono una varietà di oggetti da utilizzare Fallout 4, da mine che possono essere lanciate davanti o dietro l'auto, un'onda d'urto che può essere utilizzata per espellere il conducente dall'auto e dissuasori che possono essere utilizzati per danneggiare gli avversari che ti seguono, che possono far volare via i conducenti avversari l'auto.

Oltre alla modalità Campagna, alla modalità Assalto e alla modalità Arena in stile derby di distruzione, c'è anche la modalità Acrobazia. La modalità Acrobazia, con 12 minigiochi in cui tenti tatticamente di guadagnare punti espellendo il conducente attraverso il parabrezza in una varietà di compiti diversi, hanno sei nuovi minigiochi e sei modalità di ritorno dal precedente ricadute, incluso un minigioco di golf, un minigioco di baseball, un minigioco in stile calcio, un minigioco di lancio di pietre, anelli di fuoco e un minigioco di bowling, per citarne solo alcuni. Hanno deciso di rimasterizzare molti dei vecchi minigiochi per portarli alla pari con la generazione di giochi di oggi.

"Devo dire che […] alla GDC la modalità Stunt è stata in assoluto la modalità più popolare per tutti coloro che l'hanno giocata." esclamò Susan. “Tutti ridevano e si divertivano tantissimo a suonarlo”.

Ciascuna modalità è suddivisa in tre diverse campagne di corse: Derby, Classic e All-Stars.

Le diverse campagne presentano diverse classi di auto che possono essere aggiornate, modificate e personalizzate. Secondo Susan e Alexandre, le auto possono essere completamente potenziate in modo da poter essere utilizzate dall'inizio alla fine nelle rispettive discipline, se lo si desidera.

Alexandre descrive ciascuna delle discipline di corsa, sottolineando che il Derby è per i macinini sporchi che vanno bene per le gare fuoristrada. Le auto classiche sono più veicoli di produzione di modelli stradali con cui gareggerai su strade sterrate e asfalto, mentre la classe All-Star è composta da veicoli elaborati e altamente personalizzati con attributi speciali.

Confermano inoltre che Derby, Classic e All-Star possono essere giocati anche online per un massimo di 10 giocatori in modalità multiplayer. La modalità Stunt non avrà la modalità multiplayer online ma potrai giocarci in modalità hotseat locale con un amico, proprio come nel vecchio gioco. FlatOut games.

Ognuna di queste modalità è disponibile sulle console domestiche e sarà disponibile su PC. Per coloro che non hanno seguito la notizia, c'è stata molta rabbia da parte del pubblico dei giochi per PC quando hanno visto il trailer di annuncio di BigBen Interactive, che non includeva il logo del PC. Ho raccontato quanto fossero arrabbiati alcuni giocatori su PC per tutta la faccenda, e Susan ha riso ed esclamato... “Lo so! La gente pensava che non sarebbe uscito su PC, dicendo "Come diavolo fai a fare Flatout e non a metterlo su PC?" Ovviamente uscirà su PC!”

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È stato spiegato che poiché BigBen gestiva la versione per console, nel trailer mostravano solo la versione per console, ma Susan si è affrettata a risolvere il problema inviando un'e-mail a Strategy First per far loro sapere che avevano bisogno di calmare la comunità. annunciando che il gioco sarebbe arrivato anche su PC. Alla fine le cose andarono bene e la rabbia nella comunità si calmò.

Secondo Alexandre, sia che tu giochi su PC o su console domestica, hanno progettato FlatOut 4: Total Insanity avere un livello basso di accesso per le abilità di guida, ma man mano che si avanza nelle campagne e si diventa bravi, la difficoltà del gioco è progettata per aumentare, richiedendo più finezza e precisione di guida, come era nei primi due FlatOut games.

Ora che il gioco è stato lanciato in Europa per PS4 e Xbox One, stiamo iniziando a vedere alcune prime impressioni e recensioni per il gioco in Europa, ma non passerà molto tempo prima di vedere recensioni anche per la versione PC .

Puoi ritirare una copia digitale o fisica di FlatOut 4: Total Insanity per Xbox One o PS4 in Europa, oppure puoi aspettare e ottenere il gioco su PC a partire dal 4 aprile su PC. Puoi anche aspettarti di vedere una versione fisica e digitale in Nord America a partire da metà aprile per Xbox One e PS4.

E supponendo che tutto vada bene con Nintendo Switch e le sue vendite, Susan ha detto che Strategy First prenderebbe in considerazione la possibilità di trasferire il gioco anche sulla console Nintendo, dicendo: “È certamente possibile. È sicuramente qualcosa che Strategy First ha guardato con interesse: il successo iniziale di Switch. Non direi che nulla sia fuori discussione.

Per ulteriori informazioni su FlatOut 4: Total Insanity assicurati di visitare il Sito ufficiale.

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