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Industry News
2017/03

PlayerUnknown's Battlegrounds guadagna 11 milioni di dollari in tre giorni in accesso anticipato

Bluehole ha annunciato che, dopo essere stato su Steam Early Access per soli tre giorni, il suo gioco di sopravvivenza multiplayer Battlegrounds di PlayerUnknown è riuscita a raccogliere 11 milioni di dollari di entrate.

blues ho colto il comunicato stampa degli sviluppatori, in cui affermavano che il gioco ha gestito più di 150,000 spettatori in ogni singolo momento guardando gli streaming live del gioco e che sono stati in grado di resistere a 67,000 utenti simultanei durante le ore di punta...

“Attualmente rimanendo il numero uno dei venditori su Steam, il gioco ha guadagnato più di undici milioni di dollari di entrate in soli tre giorni con più di 67,000 utenti simultanei (giocatori attivi simultanei).

 

“Come prima esperienza Battle Royale indipendente dal creatore del genere, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS è il numero uno nelle classifiche di Twitch, vantando più di 150,000 spettatori in un dato momento. Il gioco ha registrato più di 3,600 stream dal suo lancio avvenuto il 23 marzo 2017."

Il gioco ha ricevuto parecchi feedback positivi da parte dei giocatori che lo ritengono definitivo Battle Royale esperienza di sopravvivenza.

Molti altri giochi sono usciti con elementi di sopravvivenza simili, ma soffrivano di scarsa connettività, mancanza di contenuti adeguati o qualche altro ostacolo che ha finito per spingere la comunità a spostarsi altrove.

In questo caso il cancelletto di partenza è stato a favore di Bluehole, che è partito bene con un forte lancio di contenuti.

Hanno in programma di rimanere in accesso anticipato solo per un massimo di sei mesi, quindi vedremo quanto bene si atterranno a quella tabella di marcia.

Alcune delle più grandi lamentele riguardo Battlegrounds di PlayerUnknown finora il gioco non è ancora ottimizzato abbastanza bene per funzionare costantemente a 60 fps, e ci sono anche lamentele sui server che occasionalmente si bloccano sotto carico pesante. Quest'ultimo problema probabilmente si risolverà man mano che l'hype si placherà e il carico del server diventerà più bilanciato, mentre il primo problema richiederà molta tenerezza, amore e cura da parte di Bluehole.

Se sei interessato a un gioco sulla sopravvivenza su un'isola contro dozzine di altri giocatori in un deathmatch sandbox "uccidi o vieni ucciso", puoi dare un'occhiata al gioco sul negozio Steam per $ 29.99. In alternativa, puoi attendere che gli sviluppatori finiscano finalmente l'accesso anticipato e ritirarne una copia dopo che il gioco è stato finalizzato e completato.

(Immagine cortesia principale di Atom)

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