Com'era l'articolo?

1445550controllo dei cookieUbisoft non intendeva che tutti sbloccassero oggetti For Honor
Notizie
2017/03

Ubisoft non intendeva che tutti sbloccassero oggetti For Honor

Alcuni giocatori si sono lamentati delle microtransazioni presenti For Honor dopo che è stato rivelato che sarebbe costato circa $ 732 acquistare tutti gli articoli nel cash shop. Altri hanno fatto alcuni calcoli e hanno stimato approssimativamente che giocare casualmente avrebbe richiesto circa due anni e mezzo di tempo di gioco per guadagnare abbastanza valuta di gioco per acquistare tutto nel negozio. La risposta di Ubisoft? In ogni caso, non intendevano che tu sbloccassi tutto nel gioco.

Secondo TechSpot, il direttore del gioco Damien Kieken ha parlato delle microtransazioni in uno streaming live, dicendo...

"Non abbiamo mai avuto intenzione di farti sbloccare tutto nel gioco", "Primo, non ha davvero alcun senso. Abbiamo applicato le meccaniche dei giochi di ruolo a quelle di un gioco di combattimento, in un ambiente PVP, ma è come in un gioco di ruolo, come in World of Warcraft: non proveresti mai a sbloccare tutto per tutti i personaggi dell'intero gioco. Lo stesso vale per qualsiasi MOBA, non stai cercando di sbloccare tutti i contenuti per tutti i personaggi del gioco."

Kieken spiega che si aspettavano che le persone giocassero solo con una o fino a tre classi diverse nelle tre categorie di guerrieri e che non si aspettavano né intendevano che i giocatori sbloccassero tutto.

In passato, le persone giocavano per sbloccare tutto, ma questo accadeva prima che i giochi venissero venduti come servizio per riempire le tasche degli azionisti.

Le microtransazioni esistono solo per coprire le entrate per i margini trimestrali di una grande azienda, altrimenti venderebbero il gioco da $ 60, avrebbero un sacco di sblocchi e permetterebbero alle persone di sbloccarsi qualunque cosa entro un lasso di tempo ragionevole... proprio come ogni singolo gioco realizzato durante e prima della sesta generazione di giochi.

Ovviamente, alcune persone erano arrabbiate per il fatto che Ubisoft suggerisse di progettare un gioco in cui non è possibile sbloccare tutto in un tempo ragionevole perché ciò certifica sostanzialmente che intendevano che le persone comprassero tutto ciò che non avevano il tempo di macinare con soldi veri. Altri erano d'accordo con questa rivelazione, difendendo che Ubisoft deve vendere le microtransazioni in modo da poter continuare a guadagnare For Honor post-rilascio.

Naturalmente, il vero problema non è tanto il fatto che esistano microtransazioni o che ci sia molto da sbloccare, ma soprattutto che esista un grind artificiale progettato in modo che le persone che non vogliono spendere soldi veri debbano giocare molto più a lungo e molto più difficile per ottenere ciò che vogliono.

Altre News