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Assault arrabbiato
2017/03

Tutto sbagliato in Mass Effect: la prima ora di gioco di Andromeda

Ormai la maggior parte delle persone ha visto molte riprese video di Mass Effect: Andromeda, l'ultimo gioco di BioWare ed Electronic Arts. Il gioco basato su Frostbite è stato sviluppato negli ultimi cinque anni presso BioWare, ma la maggior parte delle persone probabilmente non lo avrebbe immaginato. Perché? Perché c'è molto di sbagliato nel gioco basandosi solo sulla prima ora di gioco.

Sebbene la macchina dell'hype possa aver portato le persone ad essere entusiaste del gioco senza alcuna critica, la prova di 10 ore per Mass Effect: Andromeda ha finalmente sfondato il velo delle indicazioni sbagliate del marketing e delle anteprime imbottite.

Vari YouTuber hanno già iniziato a caricare le procedure dettagliate per le prime ore di gioco Mass Effect: Andromeda, ma già la prima ora fornisce uno sguardo distinto e agghiacciante su molti dei problemi che affliggono l'esperienza. Ora questo non conta tutti i problemi con creazione del personaggio, che è stato trattato in un articolo separato, ma puoi controllare la prima ora di Mass Effect: quello di Andromeda gameplay qui sotto con una playlist video fornita da MKIceandFire.

Il filmato iniziale non è poi così male, ma ci sono alcune cose che diventano evidenti fin dall'inizio...

Se giochi nei panni di Sara Ryder, i suoi inquietanti lineamenti facciali e le sue animazioni non saranno un'esperienza divertente per molti giocatori. Le persone che non giocano spesso ai videogiochi potrebbero non avere grossi problemi con le espressioni distorte di Sara.

Per Scott Ryder, l'altro fratello giocabile, ha un aspetto molto più gradevole alla vista e non ha tante stranezze di animazione quanto sua sorella.

Tuttavia, noterai comunque che anche durante i primi filmati cose come luci speculari e ombreggiature scadenti sui capelli sono evidenti proprio all'inizio del gioco, conferendo a Scott l'aspetto di una bambola Ken di plastica. I suoi capelli in una sequenza sembravano poter staccarsi come un parrucchino Lego a causa del rendering LOD dall'aspetto quasi opaco. Puoi vedere di cosa sto parlando con l'immagine di esempio qui sotto.

Mass Effect Andromeda - Capelli di Scott Ryder

Un altro passo indietro piuttosto evidente nella progettazione del gioco sono gli alunni.

La rifrazione del sottosuolo e le riflessioni adattative attraverso l'iride non sono presenti. Ciò conferisce ai personaggi l'aspetto da "occhio morto" della valle misteriosa che spesso viene paragonato ai pesci. Gli occhi senza vita creano un effetto piuttosto inquietante facendo sembrare che gli occhi del manichino o della bambola stiano fissando l'altro personaggio.

Mass Effect Andromeda - Occhi di Scott Ryder

Questo è davvero qualcosa quando si confronta Mass Effect: Andromeda a Battlefield 1, dato che entrambi i giochi funzionano esattamente con lo stesso motore di gioco.

Se guardi gli occhi e i capelli resi Battlefield 1, è una differenza tra giorno e notte in cui puoi vedere come il team abbia dedicato molto tempo e impegno per assicurarsi che i capelli non sembrassero di plastica e che gli occhi fossero espressivi, riflettenti e rifrangenti.

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Gli occhi di pesce e i capelli da bambola di Ken sono solo una parte dei problemi, c'è anche un problema con le animazioni e i segnali di risposta del viso.

Durante una sequenza all'inizio di Cora Harper, il primo ufficiale della spedizione Pathfinder, ripristina la gravità e chiede con calma "Stanno tutti bene?"... tranne che il suo viso non sembrava riflettere l'intonazione della sua voce, emettendo un suono folle e sguardo psicotico mentre pronunciava la frase.

Mass Effect Andromeda - Cora Harper Ok

Abbiamo poi alcune sequenze di dialogo incoerenti che seguono – incoerenti in termini di qualità.

La dottoressa Lexi offre una sinossi artificiosa del fratello Ryder che non stai interpretando e fornisce le battute in modo sconnesso, complete di animazioni facciali altrettanto sconnesse da abbinare.

Durante l'intera sequenza del dialogo, i personaggi tremolano e scattano tra le animazioni. La fusione degli alberi non sembra tenere conto del flusso del modo in cui i personaggi emettono emozioni, gesticolano e si muovono durante le scene dei dialoghi, creando quello che sembra il tipo di scatto dei fotogrammi chiave che era presente in molti giochi durante la sesta generazione e l'inizio della settima generazione. .

Questo è un po' bizzarro perché il Frostbite ha strumenti integrati per risolvere questo problema, ed è stato utilizzato in modo esemplare con DICE Battlefield 3 di sei anni fa. Gli strumenti per la fusione sono disponibili proprio nel motore, insieme alla scansione facciale 4D e alle utilità di motion capture realizzate chiamate sistema ANT, come delineato in un documento presentazione dal direttore dell'animazione e capo animatore Tobias Dahl e Mikael Hogstrom.

In altre parole, gli strumenti per risolvere tutti i problemi di animazione Mass Effect: Andromeda sono già disponibili nel motore Frostbite. Come sottolineato nella presentazione di Dahl e Hogstrom, tutta la fusione di alto livello, le risposte emotive e il movimento cinetico dipendono dagli animatori.

Tieni presente che questa è la stessa tecnologia che ha alimentato Il bordo dello specchio: Catalyst ed Battlefield 1.

Ciò che è più sconcertante di ogni altra cosa è la fusione tra le animazioni impostate durante il combattimento Mass Effect: Andromeda in realtà è abbastanza buono. È quasi come se due team completamente separati lavorassero sui movimenti di combattimento e sul rigging del volto dei personaggi, con il team che si occupa delle animazioni di combattimento avendo chiaramente una forte idea di come far muovere e reagire i personaggi in modo fluido.

I problemi finora, per Mass Effect: Andromeda, sono tutti evidenti nei primi 10 minuti di gioco.

Ora, nella sequenza del prologo sull'Hyperion, quando Ryder impara per la prima volta a usare lo Scanner, un giocatore ha catturato un momento in cui le regolazioni delle gambe dei personaggi subiscono una trasformazione dondolante quando si muovono su e giù per i gradini, per gentile concessione di dscottwilson.

Prima ancora di arrivare al traguardo dei 20 minuti, il Capitano Dunn viene presentato con animazioni facciali estremamente rigide.

Lo screenshot qui sotto mostra fondamentalmente come appare il suo viso anche quando si muove. Non ha rientranze nei muscoli della mascella e le sue guance non sembrano piegarsi o flettersi con le espressioni del viso o i movimenti della bocca, facendo sembrare che la sua bocca si apra solo da un lato all'altro.

Mass Effect Andromeda - Capitano Dunn

Per qualche ragione anche Cora Harper ha un sorriso perenne sul viso, anche quando fa commenti seri.

Sorprendentemente, in movimento, Alec Ryder ha alcune delle animazioni migliori, anche se soffre ancora di molta rigidità facciale. Quasi tutti i personaggi sembrano avere una sorta di limitazione sulla capacità di esprimere emozioni, come se fossero truccati solo attorno alla bocca e alle strutture orbitali del viso. I muscoli attaccati alle mandibole, ai rami, agli zigomi e all'area nasale non sembrano muoversi molto, tranne che in alcuni filmati.

È quasi come se alcune parti dei volti dei personaggi non fossero interamente adattate alle emozioni mostrate attraverso il dialogo.

Sorprendentemente, il gioco diventa molto più decente una volta che i giocatori arrivano a terra e hanno l'opportunità di correre.

Naturalmente, le cose tornano ad essere rozze una volta che i giocatori possono intrufolarsi e muoversi nell'ambiente più liberamente, ed è ovvio che nonostante abbiano un movimento di combattimento decente, i programmatori dell'animazione non hanno implementato il rilevamento delle collisioni degli oggetti per prevenire il ritaglio ambientale. Nell'immagine qui sotto, Ryder si muove attraverso la geometria di un fungo gigante.

Mass Effect Andromeda - Ritaglio oggetto

Ci sono anche altre incongruenze. Nonostante gli ovvi problemi di ritaglio, gli ambienti presentano in realtà degli impressionanti effetti volumetrici di nebbia e fumo quasi alla pari di quelli che trovi in Battlefield 1, che ovviamente crea un contrasto stridente con le animazioni facciali e le sequenze di dialogo di qualità piuttosto bassa.

Su una nota non tecnica, verso la fine della prima ora del processo, Liam decide di sconvolgersi e scaricare il suo caricatore più volte su un cadavere, sfidando gli ordini del primo ufficiale Harper di cessare il fuoco, solo per finire il suo episodio mentale. dicendo “Ora mi sento meglio”.

Mass Effect Andromeda - Liam Unhinged

Il significato di questo problema è che viene fuori dal nulla e sembra non avere alcun senso per il personaggio, che in precedenza non mostrava segni di stanchezza mentale o esaurimento. Avere un personaggio impazzito in modo casuale è stato un altro di quei momenti stridenti durante i primi anni Mass Effect: Andromeda, soprattutto perché solo 15 minuti prima stava parlando di prendere una birra con Ryder.

C'è anche un'altra strana sequenza poco dopo quella, in cui Cora dimostra per la prima volta le sue abilità biotiche.

Mass Effect Andromeda - Abilità biotica di Cora

La scena è in qualche modo deludente poiché viene fuori dal nulla e finisce con la stessa rapidità con cui inizia. Presumo che il filmato sia lì per mostrare le abilità biotiche di Cora? È stato fatto in un modo così banale che potresti farti dubitare dello scopo che serviva alla scena. Il ritmo tra Liam che impazzisce e Cora che blocca un fulmine atmosferico pochi secondi dopo era un modo strano di passare da una scena a quella successiva. Quel che è peggio è che entrambe le sequenze vengono facilmente dimenticate dagli altri personaggi pochi secondi dopo che sono accadute.

I problemi con Cora continuano a persistere anche durante la sequenza del prologo dell'ora di apertura (di solito la parte del gioco che dovrebbe mostrare la maggiore rifinitura, poiché è ciò che tutti vedranno per primo). Durante un altro filmato con Alec, fa osservazioni e suggerimenti di combattimento, ancora una volta, in modo freddo e raccolto... tuttavia i suoi occhi sono strabuzzati come se avesse visto un fantasma, tradendo il suo comportamento calmo.

Mass Effect Andromeda - Cora Occhi Pazzi

Questa sorta di dicotomia tra i volti dei personaggi e i loro dialoghi può facilmente portarti fuori dal gioco poiché gioca un ruolo così importante nei fattori di immersione (o nella loro mancanza).

Il combattimento è ovviamente la parte migliore Mass Effect: Andromeda anche se come sparatutto in terza persona è appena al di sopra della funzionalità.

Il problema più grande è che gran parte del gioco è incentrato su sequenze di dialoghi e conversazioni cinematografiche, eppure questo è parte della più grande debolezza del gioco. C'è anche un video comparativo di YouTuber xLetalis chi confronta Mass Effect: Andromeda con Mass Effect 1 di dieci anni fa, ed è sorprendente come il gioco originale avesse personaggi che mostravano espressioni e gesticolazioni più emotive mentre parlavano che in Andromeda.

I volti misteriosi della valle e i personaggi femminili perennemente sorridenti hanno già prodotto una serie di video compilation e meme che falsificano la scarsa qualità cinematografica del gioco quando si tratta di interazioni tra i personaggi, come il video di Truongamismo.

E se pensi che le cose inizino a migliorare dopo la prima ora... in realtà non è così. Invece peggiorano.

Dopo circa due ore incontrerai Peebee, che in realtà inizia con alcune animazioni facciali abbastanza buone, ma poi ci sono altri personaggi che sembrano avere espressioni facciali da muppet, incluso l'ormai famigerato NPC che esclama che la sua "faccia è stanca". ", e le animazioni di camminata con movimenti dall'aspetto sciocco di personaggi come Cora, Sara Ryder e alcuni degli altri NPC di sfondo. Gioco della bestia ha una raccolta di alcuni minuti di alcune di queste sequenze.

Ovviamente, le cose vanno peggio per Sara Ryder, il che è un vero peccato dato che BioWare ha trascorso così tanto tempo usando Sara per promuovere il gioco durante la maggior parte dei trailer.

Mancano solo pochi giorni al lancio del gioco e, a meno che non abbiano una patch da 20 GB per correggere tutti i volti, le animazioni, opzioni di creazione personaggio, effetto dead-eye, problemi di sincronizzazione labiale e schemi di reazione facciale per adattarsi all'intonazione e all'inflessione della recitazione vocale, quindi quello che vedi qui è quello che ottieni.

Mass Effect: Andromeda è previsto in uscita il 21 marzo per PC, PS4 e Xbox One. Alcuni giocatori hanno deciso di annullare i preordini dopo aver scoperto che uno dei designer del gioco stava attivamente lanciando commenti razzisti ed era supportato dal direttore generale e capo dello studio di BioWare.

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