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Industry News
2017/04

Mad Catz, creatore di periferiche di gioco per bancarotta

Mad Catz ha annunciato di aver presentato istanza di fallimento ai sensi del capitolo 7. L'azienda non riesce più a reggersi da sola e chiude i battenti.

GamesIndustry.biz riporta che il produttore di periferiche noto per i suoi controller e volanti per Xbox, PlayStation e PC, ha rilasciato una dichiarazione per far sapere alle persone di aver esaurito tutte le opzioni prima di decidere di dichiarare fallimento.

Il presidente e amministratore delegato Karen McGinnis ha spiegato che non avevano ulteriori alternative "percorribili", affermando...

“Purtroppo e nonostante che per un periodo di tempo significativo la Società abbia perseguito attivamente le proprie alternative strategiche, comprese varie alternative di finanziamento a breve termine come finanziamenti bancari e iniezioni di capitale, nonché potenziali vendite di alcune attività della Società o una vendita di la Società nel suo insieme, la Società non è stata in grado di trovare una soluzione soddisfacente ai suoi problemi di liquidità,"

McGinnis e gli altri dirigenti del consiglio si sono già dimessi dalle loro posizioni.

L'articolo delinea un elenco di decisioni sbagliate per conto di Mad Catz, con cofinanziamento Rock Band 4 essendo uno dei più grandi fallimenti recenti che l'azienda ha intrapreso, che non ha funzionato né per Harmonix, lo sviluppatore, né per Mad Catz, il co-editore.

Hanno venduto la loro linea Saitek, sono stati cancellati dalla Borsa di New York e né la loro linea Joytech né la formazione Tritton sono riusciti a salvarli.

Essenzialmente Mad Catz ha puntato su una serie di decisioni aziendali che non hanno avuto successo, quasi identiche a THQ quando hanno deciso di concentrarsi sul pubblico occasionale con la periferica uDraw che gli è costata circa $ 100 milioni, e non hanno venduto quasi nulla, con il risultato che perdendo 80 milioni di dollari in quell'investimento, come riportato da Eurogamer.

Questo tipo di decisioni hanno sempre indebolito le aziende che non si concentrano più sul proprio pubblico principale e tentano di “ampliare” l’attrattiva del proprio marchio espandendosi verso l’ignoto. Nel caso sia di THQ che di Mad Catz, nessuno di questi investimenti ha dato i suoi frutti. In entrambi i casi vediamo che il fallimento è il risultato di questi fallimenti.

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