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2017/04

Il fondatore di Xbox Seamus Blackley spiega perché Scalebound è giunto al termine

Eri tra la folla di fan che sono rimasti delusi Di Scalebound scomparsa quando è stato cancellato? Bene, Seamus Blackley, il fondatore e creatore della Xbox originale, spiega cosa è successo.

In un'intervista con Il podcast del Cerchio Interno, Seamus Blackley parla di quanto sia stato deludente sentirlo scala Bound è stato cancellato, scherzando sul fatto che "odiava" Phil Spencer per aver terminato il gioco prima che fosse rilasciato. Ha spostato la conversazione dalle console ed è passato a un nuovo argomento di cui parlare in modo criptico Di Scalebound cancellazione.

"Ho una domanda per voi ragazzi, Phil si è preso molto carico di molte cancellazioni della prima parte, e ce n'è stata una che mi è stata molto vicina e cara al cuore che è stata cancellata e che non nominerò, ma probabilmente potete Indovinare. Voglio dire, cosa ne pensate? Cosa dice la gente a riguardo? “

Il team dell'Inner Circle ha risposto:

"Era Brutal, probabilmente sono stata una delle prime persone a twittare Phil."

E così fece. Ecco i tweet in questione. Puoi fare clic sui Tweet seguenti per leggere anche tutte le risposte successive della community.

Il motivo per cui il team di The Inner Circle l'ha trovato così deludente è perché Xbox One non ha un lungo elenco di fantastici titoli di giochi di ruolo e scala Bound stava facendo qualcosa di molto diverso da quello che vediamo di solito. Blackley ha continuato spiegando perché Phil ha dovuto fare quello che ha fatto e fare la chiamata difficile, dicendo...

“Beh, voglio dire, guarda. Inoltre, devi metterti nella posizione di Phil. [….]

 

“Se Scalebound stava per fallire e non aveva un bell'aspetto e le build non miglioravano, allora quella è la credibilità di Phil. Quindi se Phil dice "No, non lo annulleremo", giusto? E i dirigenti, il consiglio di amministrazione e il personale di Microsoft si guardano alle spalle perché ha molti capi, giusto? Ora ha fottuto la credibilità. Giusto?

 

"Se continua a non funzionare, allora perderà anche la capacità di mantenere in vita tutte le altre cose in cui crede e che sta cercando di mantenere in vita."

Menziona persino No Man’s Sky e quanto questo lo ha bruciato al punto che, anche dopo che gli sviluppatori hanno patchato il gioco, non ci tornerà mai più perché gli sviluppatori hanno perso tutta la loro credibilità.

Blackley prosegue spiegando che se Phil Spencer avesse spinto per un gioco che non procedeva nello sviluppo come avevano pianificato e avesse continuato a spingere il gioco verso il rilascio, la sua credibilità in Microsoft sarebbe stata in gioco, e tutto il futuro i titoli che vuole avere il via libera per Xbox avrebbero difficoltà ad andare avanti una volta persa la sua credibilità.

Quindi, invece di rischiare il lancio di un gioco che avrebbe potuto significare un disastro e un'enorme delusione, ha invece preso la difficile decisione esecutiva di annullare del tutto il progetto.

A sua volta, Spencer salva la sua credibilità e può usare la sua influenza per spingere per altri giochi e ottenere finanziamenti da altre società per progetti più grandi e migliori. Come sottolinea Spencer nel suo tweet sopra, sono fiduciosi della loro formazione 2017, quindi speriamo che avranno qualcosa di straordinario da mostrarci al prossimo E3 2017 che non sarà una grande delusione.

È possibile ascoltare il pieno di podcast mentre parlano della storia di Xbox, per poi arrivare ad eventi più attuali. Ma se vuoi passare direttamente al file scala Bound contenuto, vai al punto 45:40 e ascolta da lì.

 

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