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2017/04

Cosa resta di Edith Finch Soluzione del gameplay

Il nuovo gioco sperimentale di avventura narrativa di Giant Sparrow per PC e PS4 si chiama Ciò che resta di Edith Finch ha ricevuto una guida completa al gameplay per quelli di voi che hanno bisogno di un po' di aiuto per affrontare il titolo.

Per fortuna è disponibile una playlist completa con quattro video che illustrano i giocatori Ciò che resta di Edith Finch dall'inizio alla fine. Puoi controllare il video qui sotto da YouTuber RabidRetrospectGames.

All'inizio del gioco inizia come una simulazione ambulante, devi semplicemente camminare attraverso i percorsi designati mentre Edith si dirige verso la casa.

Segui i testi narrativi in ​​giro per casa per scoprire dove devi andare. Entra nella stanza dello zio di Edith e apri il libro che conduce allo scompartimento segreto.

Quando alla fine ti trasformerai in un gatto, segui semplicemente l'uccello attraverso le sporgenze e i rami degli alberi: se non sei sicuro di dove andare, segui semplicemente i cinguettii e vai avanti finché Molly non si trasforma in un gufo.

Vola in giro come un gufo e cerca il coniglio nella neve: un breve testo ti aiuterà a indirizzarti nella giusta direzione. Il coniglio è nella neve vicino ad un pendio.

Quando alla fine ti trasformi in uno squalo, rotola semplicemente giù dalla collina finché non atterri nell'oceano: proprio alla tua sinistra c'è un pesce che puoi trovare e che puoi mangiare. Non nuotare troppo alla tua destra o dritto, altrimenti lo perderai e finirai per vagare sott'acqua per un bel po' di tempo.

Dopo esserti trasformato in un mostro e aver catturato i passeggeri, per raggiungere il capitano dovrai uscire dalla cabina e fare il giro del ponte fino al ponte per divorare il capitano.

Quando leggerai la storia di Calvino, dovrai usarlo entrambi le gambe per ruotare avanti e indietro per far sì che Calvin oscilli tutto intorno all'altalena.

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La parte di Barbara è come un ritorno al passato XIII. Il segmento in stile horror richiede che tu ti muova per casa e trovi il ragazzo di Barb nel frigorifero nel seminterrato. Poi, nel segmento successivo, salite le scale e dopo che Barbara ha respinto l'uomo, dirigetevi dall'altra parte del corridoio per avvicinarvi di soppiatto dietro l'uomo uncinato e colpirlo in testa in modo che cada dal balcone.

Quando torna a Edith, vai al carillon e continua a girare ripetutamente la manovella in senso orario finché la maniglia non si stacca e la chiave diventa disponibile. Usa la chiave per andare nel seminterrato.

Passerà poi a Walter, che è rimasto psicologicamente danneggiato dopo la morte di Barbara. Finisce per vivere nel rifugio antiatomico nel seminterrato della casa.

Dopo 30 anni trascorsi nel seminterrato, Walter si avventura fuori solo per essere investito da un treno. Povera linfa.

Torna negli alloggi principali in cui alloggiava Walter e apri lo scompartimento per scendere nel pozzo che conduce attraverso il tunnel ai binari del treno.

Dovrai camminare attraverso il cimitero verso la stanza del nonno dove ci sono le foto di Dawn durante la sua battuta di caccia con suo padre, Sam.

Troverai lo scompartimento successivo attraverso la porta proprio dietro la scrivania di Sam. Aprilo e attraversalo per passare alla stanza successiva.

Il gioco passerà a Gregory nella vasca da bagno, dove potrai giocare con le anatre nella vasca da bagno usando una rana. Dopo aver attivato tutte le anatre, usa la rana per saltare sopra la balena giocattolo. Usalo per rimbalzare e far cadere la bottiglia nella vasca. Procedi a usare la rana per aprire l'acqua e riempirla in modo che Gregory anneghi e muoia.

Quando passi a Gus, usa l'aquilone per scoprire le parole intorno all'area. Sorvola le parole per far avanzare la poesia. Quindi usa l'aquilone per iniziare a raccogliere mobili e oggetti, Katamari Damacy stile.

Usa tutti gli oggetti per attaccare la tenda e costringerla a saltare in aria in modo da uccidere Gus.

Quando il segmento finisce, arrampicati sul muro dall'altra parte dei letti e dirigiti verso la vedetta di Milton. Torna giù e poi verso la piccola rimessa per barche di fronte al belvedere. Questa è la stanza di Lewis.

Nel segmento Lewsi, dovrai tagliare le teste dei pesci e viaggiare attraverso il piccolo minigioco del dungeon.

Continua a navigare a sinistra mentre tagli le teste a destra, portando Lewis a suicidarsi facendosi tagliare la testa.

Questo riporterà Edith nella parte principale della casa, dove Edie tenterà di raccontare la sua storia. L'ultima storia sarà di Edith per suo figlio prima della sua morte, che porterà poi ai titoli di coda.

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