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2017/04

Hello Games è alla ricerca di un nuovo direttore tecnico e programmatori esperti

Hello Games, il famigerato studio dietro No Man’s Sky, AKA One Man's Lie, sta attualmente cercando di assumere nuovi dipendenti per coprire alcuni posti di lavoro vacanti piuttosto importanti.


Dopo il rilascio iniziale di No Man’s Sky, sia il gioco che l'azienda hanno ricevuto molto odio per il fatto che c'erano molte funzionalità promesse nel gioco che in realtà non erano presenti al momento del lancio. E sebbene l'azienda abbia cercato di rimediare a questo problema con una serie di nuovi e massicci aggiornamenti, non è stato ancora sufficiente a rimediare a ciò che è accaduto al momento del lancio del gioco.

Per quelli di voi chiedendo cosa No Man’s Sky è come adesso, la recente versione 1.1 Foundation Update ha apportato alcune modifiche al gameplay. YouTuber Eurogamer spiega le 7 cose principali che il nuovo aggiornamento ha cambiato dal primo lancio del gioco. Per chi fosse interessato, può dare un'occhiata al video linkato qui sotto.

Ma sembra che le cose non siano così rosee a Hello Games e potrebbe esserci qualche conflitto interiore in corso dietro le quinte. Lo scorso novembre, il designer di Hello Games Gareth Bourn si è ritirato silenziosamente e se n'è andato, dirigendosi verso la flotta di un nuovo capitano presso Cloud Imperium Games per lavorare su Star Citizen's Campagna Squadron 42, secondo il rapporto di idigitaltimes. idigitaltimes menziona anche che Bourn è stato un dipendente di Hello Games per quasi 6 anni.

Sebbene sia abbastanza comune per gli sviluppatori cambiare azienda per mantenere un flusso costante di entrate, sorge la domanda: perché ha deciso di andarsene adesso?

Da sola questa potrebbe non sembrare una notizia speciale, tuttavia, in base alla pagina dei lavori sul sito ufficiale di Hello Games, Bourn potrebbe non essere stato l'unico a lasciare l'azienda, dal momento che attualmente ci sono posizioni aperte per un nuovo direttore tecnico, un programmatore esperto, un programmatore laureato, nonché un posto per un amministratore PA e ufficio. Sia il direttore tecnico che il programmatore laureato hanno il compito di conoscere il codice, risolvere problemi complessi e, soprattutto, individuare e correggere i bug. Sembra quindi che lo studio stia cercando di ricostruirsi assumendo alcuni talenti di prim'ordine per aggiungere il contenuto promesso.

Potremmo anche vedere la cosa in un modo più positivo, forse non c'è alcun dramma dietro le quinte e hanno semplicemente bisogno di più mani sul ponte per progetti più grandi e migliori. Ethan, un collega scrittore qui su One Angry Gamer, ha recentemente scritto un articolo su Hello Labs lancia nuovi progetti utilizzando contenuti generati proceduralmente, quindi le nuove posizioni potrebbero riguardare un progetto di gioco completamente nuovo e hanno semplicemente bisogno di ulteriore aiuto per far decollare il progetto. Incrociamo le dita e questa volta cerchiamo di fare le cose per bene.

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