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2017/05

Il 77% degli appassionati di e-sport sono uomini; Il 61% sono Millennial

Le ultime novità di Nielsen Media Rapporto US Games 360 per il 2017 fa molta luce sullo stato attuale del settore dei giochi.

Una statistica che si è distinta riguarda l’industria degli sport elettronici e i dati demografici di genere per il pubblico dei fan. Chi guarda e partecipa agli e-sport? Ebbene, secondo Nielsen, il 77% degli appassionati di e-sport in America sono uomini, di cui il 61% sono millenials di età compresa tra i 18 e i 34 anni.

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Non sorprende che solo il 23% degli appassionati di e-sport siano donne.

Ciò è in linea anche con le persone che giocano ad alcuni dei titoli di e-sport più popolari in circolazione.

Come riportato da Solo per critici, gran parte della fascia demografica di giochi molto popolari come Dota 2 ed League of Legends è fortemente maschile, al punto che le ultime statistiche pubbliche conosciute lo hanno dimostrato Dota 2 al 96% della sua base di giocatori è di sesso maschile mentre League of Legends il 90% della sua base di giocatori era di sesso maschile. Per StarCraft 2, sono stati pubblicati alcuni dei dati del sondaggio più vecchio del 2014 squadra Liquid ha rivelato che tra il 90% e il 94% degli spettatori erano maschi.

È interessante perché questo significa che in realtà ci sono più donne appassionate di e-sport che giocatrici per alcuni di questi giochi. Sembra anche che il pubblico femminile possa essere aumentato tra il 2014 e il 2017.

Lo studio Nielsen ha anche rivelato che il 17% dei giocatori ora guarda ESPN per la copertura degli e-sport, che include i campionati di Dota 2, League of Legends ed Heroes of the Storm.

Le statistiche sono assolutamente affascinanti perché ti danno un'idea di chi sta guardando cosa e in quale percentuale.

Sarebbe stato ancora più utile scoprire come si suddividono i dati demografici di genere per ciascuno dei principali titoli di e-sport ed elencare le percentuali di quale genere guarda cosa. Ad esempio, il numero di spettatori è simile ai dati demografici della base dei giocatori o è più vario? E c’è una ragione particolare per cui le donne guardano più e-sport che vi partecipano?

Roba molto interessante per non dire altro.

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